vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 520 von 960 ..1/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Logi-Freunde ( Kombiniere kreuz und quer, es ist gar nicht so schwer )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 3+ 2000
  Lernen - Kleinstkinder - Merchandising / Lizenz Thema
Logi-Freunde

Logi-Freunde

 

Willi Walross hat seinen eigenen Geburtstag vergessen, aber seine Freunde haben daran gedacht und eine Party organisiert. Im Regelheft gibt es auf jeder Seite ein Geburtstagsüberraschungsrätsel und sechs Hinweise, um es zu lösen. Die Hinweise zeigen, welches Geburtstagskärtchen auf welches Feld gelegt werden muss. Wenn die Lösung stimmt, gratulieren die Logi-Freunde mit einem Glückwunsch, der unter der Lösung steht. Am Anfang wird Hilfe der Eltern nötig sein, um die Aufgaben zu lösen, die Aufgaben werden immer schwieriger, die Kinder lernen Konzentration und logisches Denken.

 

Lern- und Kombinationsspiel *  1 oder mehr Spieler ab 3 Jahren * 40700, Schmidt, Deutschland, 2000 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 520 von 960 ..2/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Logi-Geister ( Das Logikspiel mit ratternden Zahnrädern )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Baars Gunter
  Grafik Mitchell Chris
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5-10 2006
  Lernen - Denk - Setz-/Position
Logi-Geister

Logi-Geister

 

Die Geisterbahn ist kaputt und die Spieler sollen sie wieder in Gang setzen. Jeder beginnt am Startfeld mit seiner Figur, die oberste Bauplankarte zeigt, wo die vier lila Zahnräder eingesetzt werden und wo die Gespenster sitzen. Das Rad ohne Gespenst ist das Drehzahnrad der Runde. Dann wird reihum gewürfelt, bei einem Zahnrad ein entsprechendes Rad aufgesteckt oder versetzt. Bei Drehpfeil versucht man die Geisterbahn zu starten, bei Fledermaus ist der Nächste dran. Wer glaubt die Geisterbahn repariert zu haben dreht das lila Rad sofort ohne würfeln nach dem Einsetzen eines Zahnrads – drehen sich alle 3 Gespenster, zieht die eigene Figur 4 Felder weiter. Gespenster und Zahnräder werden abgeräumt und nach der nächsten Bauplankarte neu eingesetzt. Wer als erster im Ziel ist, gewinnt.

Neuauflage von Chaos in der Geisterbahn, 2003

Deutscher Lernspielpreis 2003

 

Setz- und Positionsspiel * Serie: spielend Neues lernen * 2-4 Spieler von 5-10 Jahren * Autor: Gunter Baars * Grapfik: Chris Mitchell * 25 038 7, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 520 von 960 ..3/9599
  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  LogiKit
  Verlag Beleduc Lernspielwaren
  Autor Lange Angelika Lange Jürgen
  Grafik Fischer Daniel
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 10 min 3+ de + 6 Sprachen 2014
  Lernen - Magnet

LogiKit

 

Eine Aufgabentafel mit einer von 16 verschiedenen Möglichkeiten wird in das Spielgerät eingeschoben, zur Lösung bewegt man eine farbige Kugel - grün, gelb oder rot entsprechend der gewählten Antwort - in das Aufgabenfenster. Sind alle Fragen beantwortet, dreht man die Tafel um - stimmt die Farbe der Kugel mit der Farbfläche überein, wurde richtig geantwortet.

 

Lernspiel mit Magneteffekt für 1 Spieler ab 3 Jahren

 

Verlag: Beleduc 2014

Autor: Angelika und Jürgen Lange

Gestaltung: Daniel Fischer

Web: www.beleduc.ce

Art. Nr. 21005

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: cn de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 520 von 960 ..4/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Logik-Trainer ( Logische Ketten ergänzen - Was passt nicht in die Reihe? )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik Klapperstück Nicole Rüttinger Heidemarie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 5+ de 2008
  Lernen - Denk
Logik-Trainer

Logik-Trainer

 

Mit 160 doppelseitig bedruckten Kärtchen kann man die verschiedensten Spiele auf der Basis logischer Folgen oder Gruppierungen spielen, es werden die Spielmöglichkeiten genannt und auch Anregungen zum selbst Erfinden von Aufgaben gegeben. Es kann für manche Aufgaben mehrere Lösungen geben, wer eine innere Logik begründen kann, gewinnt das Kärtchen. Wer die meisten Aufgaben gewinnt, gewinnt das Spiel. Die Motive auf den Kärtchen sind Formen, Zahlen, Buchstaben, Gegenstände, Tiere, Lebensmittel etc., die sich in den verschiedensten Kategorien kombinieren lassen.

 

Lernspiel * 1-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * Grafik: Nicole Klapperstück, Heidemarie Rüttinger * 606 6153, Noris, Deutschland, 2008 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 520 von 960 ..5/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Logische Karten
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Bruhns Erika
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 3+ de
  Lernen - Spielesammlung - Karten
Piatnik's Wiener Spielschule Logische Karten

Logische Karten

 

Zum Kennenlernen von geometrischen Grundformen und drei Grundfarben; Größenvergleich. Für 48 Karten, die in 2 Sätze zu je 24 Karten geteilt sind,  werden insgesamt 8 verschiedene Spielmöglichkeiten angeboten, die das Erkennen von Grundformen und Grundfarben schulen: Zuordnen, Schwarzer Peter, Ratespiel, Partner rufen, Kettenspiel, Mengenspiel, Gleiche Ordnungen, Ansetzen

 

Lernspiel * Serie: Piatnik’s Wiener Spielschule * 1-6 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Erika Bruhns * ca. 20 min * 4015, Piatnik, Österreich © 1971 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 520 von 960 ..6/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Logische Karten
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Bruhns Erika
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 3+
  Lernen - Spielesammlung - Karten
Logische Karten

Logische Karten

 

Zum Kennenlernen von geometrischen Grundformen und drei Grundfarben; Größenvergleich. Für 48 Karten, die in 2 Sätze zu je 24 Karten geteilt sind,  werden insgesamt 8 verschiedene Spielmöglichkeiten angeboten, die das erkennen von Grundformen und Grundfarben schulen.

 

Lernspiel * Serie: PIATNIK’S FAMILIENSPIELE * 1-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Erika Bruhns * ca. 20 min * 7015, Piatnik, 1971 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 520 von 960 ..7/9599
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Logix ( Das absolut logische Denkspiel )
  Verlag IQ-Spiele
  Autor Wächter Linda
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 15 min 7-99 de en 2012
  Denk - Lege - Solitär
Logix

Logix

 

Der Grundgedanke zu Logix dazu kommt aus dem Sudoku, allerdings gibt nur ein 3x3 Raster und damit nur neun Felder, und man arbeitet nicht mit Zahlen, sondern mit drei verschiedenen Formen – Mond, Stern und Kreis, oder Sonne, wenn man so will. Jede dieser Formen ist in den Farben rot, gelb und blau vorhanden. Auf 70 Aufgabenkarten sind nun schon manche dieser Formen an unterschiedlichen Positionen vorgegeben. Man wählt eine dieser Karten aus, setzt die vorgegebenen Formen in den entsprechenden Farben wie abgebildet ein und muss nun die restlichen Formen so im Raster unterbringen, dass in jeder Spalte und in jeder Reihe jede Form und jede Farbe nur einmal vorkommen. In den höheren der insgesamt 7 Schwierigkeitsstufen kommen dann noch Bedingungen dazu, die sich auf Reihen oder Spalten oder Felder beziehen.

 

Logik- und Legespiel für 1 Spieler ab 7 Jahren

 

Autor: Linda Wächter

Verlag: IQ-Spiele 2012

Web: www.iq-spiele.de

Art.Nr. 682121

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 520 von 960 ..8/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Logo ( Das neue Rechenspiel mit Karten )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Bärtschi Mario
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 10+ 1987
  Karten - Prototyp - Handmuster
Logo

Logo

 

Jeder Spieler versucht, seine Karten unter Anwendung der Grundrechnungsarten möglichst schnell abzulegen. Jeder Spieler bekommt fünf Karten, der Rest liegt als verdeckter Stapel bereit, die oberste wird aufgedeckt und der Spieler am Zug versucht, mit 2 seiner Karten dieses Resultat zu erzielen, die erste benutzte Karte muss die Farbe der Resultatkarte aufweisen.

Prototyp, wegen Namensähnlichkeit mit Lego nicht erschienen.

 

Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Mario Bärtschi * ca. 40 min * 6108, Piatnik, Österreich, 1987 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 520 von 960 ..9/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Logo Lok!
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Stark Frank
  Grafik Stark Frank Heidolph Theiss
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 10 min 5+,8+ 2004
  Karten - Lernen - Lege
vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 520 von 960 ..10/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Logofix ( Fragen Konzentrieren Kombinieren )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Shafir Haim
  Grafik Silveria Gabriela
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 6+ 2003
  Detektiv-/Deduktion - Lernen
Logofix

Logofix

 

50 verschiedene Motive auf den Spielsteinen können zu den verschiedensten Spielen verwendet werden, z.B. die Kinder nehmen reihum Motive und wenn sie 3 beisammen haben, erklären sie, was die Motive gemeinsam haben. Oder man versteckt einen Chip unter einem Motiv und die Spieler stellen Fragen, die mit Ja oder Nein beantwortet werden, man kann auch die laut Antwort nicht passenden Motive wegnehmen. Wer den Chip durch geschicktes Fragen findet, bekommt ihn, wenn alle Spieler je 2 Chips versteckt haben, gewinnt, wer die meisten Chips gefunden hat.

 

Suchspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Haim Shafir * 24 028 9, Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite