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| Logi-Freunde ( Kombiniere kreuz und quer, es ist gar nicht so schwer ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | 3+ | 2000 | |||
| Lernen - Kleinstkinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Logi-Freunde Willi
Walross hat seinen eigenen Geburtstag vergessen, aber seine Freunde haben daran
gedacht und eine Party organisiert. Im Regelheft gibt es auf jeder Seite ein
Geburtstagsüberraschungsrätsel und sechs Hinweise, um es zu lösen. Die Hinweise
zeigen, welches Geburtstagskärtchen auf welches Feld gelegt werden muss. Wenn
die Lösung stimmt, gratulieren die Logi-Freunde mit einem Glückwunsch, der
unter der Lösung steht. Am Anfang wird Hilfe der Eltern nötig sein, um die
Aufgaben zu lösen, die Aufgaben werden immer schwieriger, die Kinder lernen
Konzentration und logisches Denken. Lern- und
Kombinationsspiel * 1 oder mehr
Spieler ab 3 Jahren * 40700, Schmidt, Deutschland, 2000 * Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax:
+49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| Logi-Geister ( Das Logikspiel mit ratternden Zahnrädern ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Mitchell Chris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5-10 | 2006 | |||
| Lernen - Denk - Setz-/Position | ||||||
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Logi-Geister Die Geisterbahn ist kaputt und die Spieler sollen sie wieder in Gang
setzen. Jeder beginnt am Startfeld mit seiner Figur, die oberste Bauplankarte
zeigt, wo die vier lila Zahnräder eingesetzt werden und wo die Gespenster
sitzen. Das Rad ohne Gespenst ist das Drehzahnrad der Runde. Dann wird reihum
gewürfelt, bei einem Zahnrad ein entsprechendes Rad aufgesteckt oder versetzt.
Bei Drehpfeil versucht man die Geisterbahn zu starten, bei Fledermaus ist der
Nächste dran. Wer glaubt die Geisterbahn repariert zu haben dreht das lila Rad
sofort ohne würfeln nach dem Einsetzen eines Zahnrads – drehen sich alle 3
Gespenster, zieht die eigene Figur 4 Felder weiter. Gespenster und Zahnräder
werden abgeräumt und nach der nächsten Bauplankarte neu eingesetzt. Wer als
erster im Ziel ist, gewinnt. Neuauflage von Chaos in der Geisterbahn, 2003 Deutscher Lernspielpreis 2003 Setz- und Positionsspiel * Serie: spielend Neues lernen * 2-4 Spieler
von 5-10 Jahren * Autor: Gunter Baars * Grapfik:
Chris Mitchell * 25 038 7,
Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| KINDER | | |||||
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| LogiKit | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
| Grafik | Fischer Daniel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 10 min | 3+ | de + 6 Sprachen | 2014 | ||
| Lernen - Magnet | ||||||
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LogiKit
Eine Aufgabentafel mit einer von 16 verschiedenen Möglichkeiten wird in das Spielgerät eingeschoben, zur Lösung bewegt man eine farbige Kugel - grün, gelb oder rot entsprechend der gewählten Antwort - in das Aufgabenfenster. Sind alle Fragen beantwortet, dreht man die Tafel um - stimmt die Farbe der Kugel mit der Farbfläche überein, wurde richtig geantwortet.
Lernspiel mit Magneteffekt für 1 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Beleduc 2014 Autor: Angelika und Jürgen Lange Gestaltung: Daniel Fischer Web: www.beleduc.ce Art. Nr. 21005
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: cn de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Logik-Trainer ( Logische Ketten ergänzen - Was passt nicht in die Reihe? ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | Klapperstück Nicole Rüttinger Heidemarie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 5+ | de | 2008 | ||
| Lernen - Denk | ||||||
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Logik-Trainer Mit 160 doppelseitig bedruckten Kärtchen kann man die verschiedensten
Spiele auf der Basis logischer Folgen oder Gruppierungen spielen, es werden die
Spielmöglichkeiten genannt und auch Anregungen zum selbst Erfinden von Aufgaben
gegeben. Es kann für manche Aufgaben mehrere Lösungen geben, wer eine innere
Logik begründen kann, gewinnt das Kärtchen. Wer die meisten Aufgaben gewinnt,
gewinnt das Spiel. Die Motive auf den Kärtchen sind Formen, Zahlen, Buchstaben,
Gegenstände, Tiere, Lebensmittel etc., die sich in den verschiedensten
Kategorien kombinieren lassen. Lernspiel * 1-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * Grafik: Nicole
Klapperstück, Heidemarie Rüttinger * 606 6153, Noris, Deutschland, 2008 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de |
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| Logische Karten | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Bruhns Erika | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 3+ | de | |||
| Lernen - Spielesammlung - Karten | ||||||
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Logische Karten
Zum Kennenlernen von geometrischen Grundformen und drei Grundfarben; Größenvergleich. Für 48 Karten, die in 2 Sätze zu je 24 Karten geteilt sind, werden insgesamt 8 verschiedene Spielmöglichkeiten angeboten, die das Erkennen von Grundformen und Grundfarben schulen: Zuordnen, Schwarzer Peter, Ratespiel, Partner rufen, Kettenspiel, Mengenspiel, Gleiche Ordnungen, Ansetzen
Lernspiel * Serie: Piatnik’s Wiener Spielschule * 1-6 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Erika Bruhns * ca. 20 min * 4015, Piatnik, Österreich © 1971 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
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| Logische Karten | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Bruhns Erika | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 3+ | ||||
| Lernen - Spielesammlung - Karten | ||||||
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Logische Karten Zum Kennenlernen
von geometrischen Grundformen und drei Grundfarben; Größenvergleich. Für 48
Karten, die in 2 Sätze zu je 24 Karten geteilt sind, werden insgesamt 8 verschiedene
Spielmöglichkeiten angeboten, die das erkennen von Grundformen und Grundfarben
schulen. Lernspiel * Serie: PIATNIK’S FAMILIENSPIELE * 1-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Erika Bruhns * ca. 20 min * 7015, Piatnik, 1971 *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| FAMILIE | | |||||
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| Logix ( Das absolut logische Denkspiel ) | ||||||
| Verlag | IQ-Spiele | |||||
| Autor | Wächter Linda | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 15 min | 7-99 | de en | 2012 | ||
| Denk - Lege - Solitär | ||||||
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Logix
Der Grundgedanke zu Logix dazu kommt aus dem Sudoku, allerdings gibt nur ein 3x3 Raster und damit nur neun Felder, und man arbeitet nicht mit Zahlen, sondern mit drei verschiedenen Formen – Mond, Stern und Kreis, oder Sonne, wenn man so will. Jede dieser Formen ist in den Farben rot, gelb und blau vorhanden. Auf 70 Aufgabenkarten sind nun schon manche dieser Formen an unterschiedlichen Positionen vorgegeben. Man wählt eine dieser Karten aus, setzt die vorgegebenen Formen in den entsprechenden Farben wie abgebildet ein und muss nun die restlichen Formen so im Raster unterbringen, dass in jeder Spalte und in jeder Reihe jede Form und jede Farbe nur einmal vorkommen. In den höheren der insgesamt 7 Schwierigkeitsstufen kommen dann noch Bedingungen dazu, die sich auf Reihen oder Spalten oder Felder beziehen.
Logik- und Legespiel für 1 Spieler ab 7 Jahren
Autor: Linda Wächter Verlag: IQ-Spiele 2012 Web: www.iq-spiele.de Art.Nr. 682121
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Logo ( Das neue Rechenspiel mit Karten ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Bärtschi Mario | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 10+ | 1987 | |||
| Karten - Prototyp - Handmuster | ||||||
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Logo Jeder Spieler versucht, seine Karten unter Anwendung der
Grundrechnungsarten möglichst schnell abzulegen. Jeder Spieler bekommt fünf
Karten, der Rest liegt als verdeckter Stapel bereit, die oberste wird
aufgedeckt und der Spieler am Zug versucht, mit 2 seiner Karten dieses Resultat
zu erzielen, die erste benutzte Karte muss die Farbe der Resultatkarte
aufweisen. Prototyp, wegen Namensähnlichkeit mit Lego nicht erschienen. Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Mario Bärtschi
* ca. 40 min * 6108, Piatnik, Österreich, 1987 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Logo Lok! | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Stark Frank | |||||
| Grafik | Stark Frank Heidolph Theiss | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 5+,8+ | 2004 | |||
| Karten - Lernen - Lege | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Logofix ( Fragen Konzentrieren Kombinieren ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Shafir Haim | |||||
| Grafik | Silveria Gabriela | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | 2003 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Lernen | ||||||
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Logofix 50 verschiedene Motive auf den Spielsteinen können
zu den verschiedensten Spielen verwendet werden, z.B. die Kinder nehmen reihum
Motive und wenn sie 3 beisammen haben, erklären sie, was die Motive gemeinsam
haben. Oder man versteckt einen Chip unter einem Motiv und die Spieler stellen
Fragen, die mit Ja oder Nein beantwortet werden, man kann auch die laut Antwort
nicht passenden Motive wegnehmen. Wer den Chip durch geschicktes Fragen findet,
bekommt ihn, wenn alle Spieler je 2 Chips versteckt haben, gewinnt, wer die
meisten Chips gefunden hat. Suchspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Haim Shafir * 24 028 9, Ravensburger, Deutschland, 2003
*** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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