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| FREUNDE | | |||||
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| Werwölfe Vollmondnacht | ||||||
| Verlag | Bezier (Bézier) Games | |||||
| Autor | Alspach Ted Okui Akihisa | |||||
| Grafik | Batts Gus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 45 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Party - Denk - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Werwölfe Vollmondnacht
Eine Variante der Werwolfspiele, geeignet für kleinere Gruppen und auch schneller zu spielen. Spielziel der Menschen ist, einen Werwolf zu finden und zu eliminieren, und Spielziel der Werwölfe ist es, übrig zu bleiben. Es gibt eine Tag- und eine Nachtphase mit verschieden vielen Menschen und Wölfen je nach Spieleranzahl. Die Nacht hat Aktionen für einige der Charaktere und den oder die Werwölfe, jeweils mit Zeitlimit. In der darauffolgenden Tagphase wird nur diskutiert Werwolf/Mensch und über das Eliminieren des oder der vermuteten Wölfe abgestimmt. Je nach Anzahl und Art eliminierter Charaktere gewinnen die Menschen oder Wölfe oder der Gerber oder niemand.
Werwolf-Variante für 3-10 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Bézier Games 2014 Autor: Ted Alspach, Akihisa Okui Gestalltung: Gus Batts Web: www.beziergames.com Art. Nr. 135647
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: ca cn de en es fr hu jp nl pl th * Text im Spiel: nein
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| Werwölfe Vollmondnacht ( Eine Nach. Ein Tag. Eine Entscheidung ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Alspach Ted Okui Akihisa | |||||
| Grafik | Batts Gus Kösler Gisela DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Ulmer Annette | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 10 min | 9+ | de | 2016 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Werwölfe Vollmondnacht
Eine Variante der Werwolfspiele, geeignet für kleinere Gruppen und auch schneller zu spielen. Spielziel der Menschen ist, einen Werwolf zu finden und zu eliminieren, und Spielziel der Werwölfe ist es, übrig zu bleiben. Es gibt eine Tag- und eine Nachtphase mit verschieden vielen Menschen und Wölfen je nach Spieleranzahl. Die Nacht hat Aktionen für einige der Charaktere und den oder die Werwölfe, jeweils mit Zeitlimit. In der darauffolgenden Tagphase wird nur diskutiert Werwolf/Mensch und über das Eliminieren des oder der vermuteten Wölfe abgestimmt. Je nach Anzahl und Art eliminierter Charaktere gewinnen die Menschen oder Wölfe oder der Gerber oder niemand.
Werwolf-Variante für 3-10 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2016 Autor: Ted Alspach, Akihisa Okui Gestaltung: GVus Batts, Gisela Käsler, DE Ravensburger Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 26 703 3
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr jp nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Werwörter ( Das Wort-Spiel mit geheimen Rollen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Alspach Ted | |||||
| Grafik | MacDonald Roland Kösler Gisela DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Greiner Daniel Gaca Daniel | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 10 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Wort - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Werwörter
Der Bürgermeister von Ravensborough kennt ein Zauberwort gegen die Werwölfe, doch er kann nicht sprechen und nutzt Marker für Hinweise. Nach genauen Vorgaben spielen Bürgermeister, Seherin, ein Werwolf - alle drei kennen das Zauberwort - und Dorfbewohner je nach Spieleranzahl. In der Nachtphase bestimmt der Bürgermeister das Wort, in der Tagphase raten die Spieler Worte und bekommen Marker für Ja/Nein, Richtig, Nah dran oder Falsche Fährte. Sind alle Ja/Nein-Marker verbraucht, oder das Wort erraten, gewinnen die Dorfbewohner, wenn sie den Werwolf finden oder - bei erratenem Wort der Werwolf die Seherin NICHT findet. Mit oder ohne App zu spielen.
Wortratespiel mit Rollen für 3-10 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2019 Autor: Ted Alspach Gestaltung: Ronald MacDonald Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26025 6
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: cn de en kr * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wettflug ( Alle Koffer an Bord - klar zum Abheben ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 1987 | |||
| Merk | ||||||
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Wettflug Die Spieler versuchen, 10 Koffer mit einer
aufsteigenden Zahlenfolge von 1 bis 10 finden, aber es gibt nur einen Koffer
mit der Nummer 10 Gedächtnisspiel *
Serie: Mitbringspiele * 2-4 Spieler ab 5 Spieler * Autor: Alex Randolph * 00
428 7, Ravensburger,
Deutschland, 1987 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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| FREUNDE | | |||||
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| Wettlauf nach El Dorado | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | Maack André Greiner Daniel | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2017 | ||
| Lauf - Deckbau - Abenteuerspiel | ||||||
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Wettlauf nach El Dorado
Expedition nach El Dorado. Man plant die Route, heuert Forscher an und kauft Ausrüstung. Der Start-Stapel der eigenen Expedition enthält einen Matrosen, drei Forscher und vier Reisende, man hat vier Karten auf der Hand. In seinem Zug spielt man Karten für Bewegung der Expedition - Feld- und Kartensymbole stimmen überein - Kartenstärke mindestens gleich der Feldstärke - und/oder kauft eine Karte vom Markt, legt gespielte Karten ab und zieht nach. Als Gegenstände und für Bewegung ins Basislager genutzte Karten entsorgt man. Wer El Dorado erreicht, gewinnt am Ende der Runde, wenn er dort allein ist, ansonsten mit den meisten gesammelten Blockaden.
Laufspiel mit Deckbau für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2017 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Franz Vohwinkel Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 26 720 0
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr ru * Text im Spiel: ja
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| Wettlauf nach El Dorado | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Dutrait Vincent | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Lauf - Deckbau - Abenteuerspiel | ||||||
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Wettlauf nach El Dorado
Expedition nach El Dorado. Man plant die Route, heuert Forscher an und kauft Ausrüstung. Der Start-Stapel der eigenen Expedition enthält einen Matrosen, drei Entdecker und vier Reisende, man hat vier Karten auf der Hand. In seinem Zug spielt man Karten für Bewegung der Expedition - Feld- und Kartensymbole stimmen überein, Kartenstärke mindestens gleich der Feldstärke - und/oder kauft eine Karte vom Markt, legt gespielte Karten ab und zieht nach. Gebirge, Blockaden und besetzte Felder darf man nicht betreten. Blockaden muss man vor dem Weiterziehen mit passender Karte wie für Bewegen auflösen und nimmt sich die Blockade. Als Gegenstände und für Bewegung ins Basislager genutzte Karten entsorgt man. Wer El Dorado erreicht, gewinnt am Ende der Runde, wenn er dort allein ist, ansonsten mit den meisten gesammelten Blockaden. Diese Neuauflage enthält die Höhlen-Variante mit Höhlenplättchen, die zusätzliche Vorteile bringen, und eine Promo-Packung „Das Fernglas“
Erstauflage 2017, Ravensburger
Laufspiel mit Deckbau für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2023 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Vincent Dutrait Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 27 457 4
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
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| Wettlauf nach El Dorado Die Goldenen Tempel ( The Quest for El Dorado The Golden Temples ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | Maack André | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Lauf - Deckbau - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Wettlauf nach El Dorado Die Goldenen Tempel
Die goldenen Tempel - Die 2. Erweiterung zur Verwendung mit dem Grundspiel. Drei Edelsteine aus den drei goldenen Tempeln müssen eingesammelt und zur Schatzkammer gebracht werden. Wächterchips und Barrieren liegen aus. 54 Expeditionskarten liegen je nach Art in sechs Stapeln auf der Markttafel und in zwölf Stapeln über der Markttafel. Man spielt Karten zur Bewegung mit passenden Symbolen und/oder kauft pro Zug maximal eine Karte. Gegenstände können nur einmal gespielt werden. Goldmünzen sind eine Münze auf Karten wert und fungieren wie eine Reisende, man darf maximal drei besitzen. Wächter werden bei jeder Begegnung aktiviert.
Erweiterung zu Wettlauf nach El Dorado für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2019 Autor: Reiner Knizia Redaktion: André Maack Gestaltung: Franz Vohwinkel, DE Ravensbburger Web: BBG Art. Nr.: 26 126 1
Zielgruppe: Freunde
Version: de en * Regeln: de en und andere * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Wettlauf nach El Dorado Helden & Dämonen Die 1. Erweiterung ( The Quest for El Dorado Heroes & Hexes The 1st Expansion ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | Maack André Greiner Daniel | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Lauf - Deckbau - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Wettlauf nach El Dorado Helden & Dämonen Die 1. Erweiterung The Quest for El Dorado Heroes & Hexes The 1st Expansion
Helden & Dämonen - Die 1. Erweiterung zur Verwendung mit dem Grundspiel, mit einer Fülle an neuem Material und Features. Es gibt 12 neue Expeditionskarten für nun 16 Stapel und neue Höhlen-Plättchen. Begleittiere als 9. Basiskarte werden normal genutzt oder nach Nutzen der Spezialfähigkeit abgeworfen. Betritt man den neuen Planteil Spielunke, bekommt man einen Helden. Dämonenkarten sind Füller, man kann sie auf Geröllfeldern oder als ½ Münze nutzen. Die drei neuen Geländetafeln bringen neue Landschaftsfelder - Dämonen und Tunnel, neue Blockaden wirken wie Dämonenfelder. Flüche muss man sofort oder durch Erfüllen einer Bedingung bannen.
Erweiterung zu Wettlauf nach Eldorado für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2018 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Franz Vohwinkel Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 26 790 3
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wett-Rennen | ||||||
| Verlag | AMOR SPIELEFABRIK | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| WHEEL OF FORTUNE | ||||||
| Verlag | PALITOY PARKER BROTHERS games division | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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