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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer kann´s?
  Verlag Spear Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 10 min ohne de
  Beschäftigungs - Solitär - Denk
Wer kann´s

Wer kann´s?

 

Nummer 3 aus einer Serie von 5 Spielen, alle Rätsel sind nummeriert auf der Innenseite der Schachtel abgebildet und den Seriennummern der Spiele zugeordnet

 

Geduldsspiel * Serie: Spears Metall-Geduldspiele * 1 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 30003, Spear, Deutschland, *** Spear-Spiele Deutschland

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer kann's?
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ohne
 
Wer kann´s

Wer kann´s?

Spear´s interessante Metall-Geduldspiele

 

6 Rätsel, Schachtel innen geteilt, separates Fach für jedes Rätsel, Lösungsheft listet weitere Ausgaben, 30001 enthält die Rätsel nr. 1 bis 6

Nur Logo „Spear-Spiel“, keine Firmennennung auf Schachtel oder Regel

 

Geduldspiel * 1 Spieler * ohne Altersangabe * 30001, Spear, deutschsprachig *** Spear Spiele

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wer kennt die Uhr ( Mit Stunden und Minuten spielend durch den Tag )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Marckwort Ulf
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 6-9 2006
  Lernen
Wer kennt die Uhr

Wer kennt die Uhr?

 

Die Uhr mit großen beweglichen Zeigern ist umgeben von Puzzleteilen mit Alltagssituationen, die einer gewissen Zeit zugeordnet sind. Wer dran ist, zieht aus dem verdeckten Vorrat kleiner Plättchen eines heraus. Wer als Erster die auf dem Plättchen dargestellte Uhrzeit eingestellt hat und - eventuell, je nach gewünschter Schwierigkeitsstufe - richtig benannt hat, darf das Plättchen behalten. Andere Spielvarianten angegeben.

Überarbeitete Neuauflage im Rahmen der Serie „Spielend Neues Lernen“

Frühere Auflagen 1994 und 2001

 

Lernspiel * 1-4 Spieler von 6-9 Jahren * Illustration: Ulf Marckwort * 25 056 1, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer kennt die Uhr
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 5-9 1993
  Lernen
Wer kennt die Uhr

Wer kennt die Uhr?

 

Jedes Kind bekommt eine große Uhr mit großen beweglichen Zeigern! Wer dran ist, zieht dann aus dem verdeckten Vorrat kleiner Plättchen eines heraus. Wer als Erster die auf dem Plättchen dargestellte Uhrzeit eingestellt hat und - eventuell, je nach gewünschter Schwierigkeitsstufe -richtig benannt hat, darf das Plättchen behalten. Beobachtung, Geschicklichkeit der Hände und Erlernen der Uhrzeit werden gleichzeitig und spielerisch geübt.

 

Lernspiel * Serie: Spiele-Hits für Clevere Kids * 2-5 Spieler von 5-9 Jahren * 00 748 6, Ravensburger, Deutschland, 1993 *** Ravensburger Spieleverlag

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer kennt die Uhr?
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 10 min 6-9 1977
  Lernen
Wer kennt die Uhr

Wer kennt die Uhr?

 

Es gibt vier verschiedene Uhren mit beweglichen Zeigern, mit Ziffern in verschiedenen Darstellungen. Wer dran ist, zieht dann aus dem verdeckten Vorrat kleiner Plättchen eines heraus und stellt die Zeit ein bzw. benennt sie. Beobachtung, Geschicklichkeit der Hände und Erlernen der Uhrzeit werden gleichzeitig und spielerisch geübt.

 

Lernspiel * 2-5 Spieler von 6-9 Jahren * 611 5 121 4, Ravensburger, Deutschland, 1977 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer kennt die Uhr?
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 5-99 de
  Lernen
Wer kennt die Uhr

Wer kennt die Uhr?

 

Jedes Kind bekommt eine große Uhr mit großen beweglichen Zeigern! Wer dran ist, zieht dann aus dem verdeckten Vorrat kleiner Plättchen eines heraus. Wer als Erster die auf dem Plättchen dargestellte Uhrzeit eingestellt hat und - eventuell, je nach gewünschter Schwierigkeitsstufe -richtig benannt hat, darf das Plättchen behalten. Beobachtung, Geschicklichkeit der Hände und Erlernen der Uhrzeit werden gleichzeitig und spielerisch geübt.

Etwas anderes Cover, gleiche Artikelnummer, Cover und Boden Otto Maier Verlag Ravensburg, © Ravensburger Spieleverlag

 

Lernspiel * Serie: Spiele-Hits für Clevere Kids * 2-5 Spieler von 5-9 Jahren * 00 748 6, Ravensburger, Deutschland, © 1994 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer kennt die Uhr? ( Das Spiel um Stunden und Minuten )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Brüuning Barbara Hoff H.P.
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 15 min 5-9 2001
  Lernen
Wer kennt die Uhr

Wer kennt die Uhr?

 

Jedes Kind bekommt eine große Uhr mit großen beweglichen Zeigern! Wer dran ist, zieht dann aus dem verdeckten Vorrat kleiner Plättchen eines heraus. Wer als Erster die auf dem Plättchen dargestellte Uhrzeit eingestellt hat und - eventuell, je nach gewünschter Schwierigkeitsstufe -richtig benannt hat, darf das Plättchen behalten. Beobachtung, Geschicklichkeit der Hände und Erlernen der Uhrzeit werden gleichzeitig und spielerisch geübt.

 

Lernspiel * 1-6 Spieler von 5-9Jahren * 24 445 4, Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer knackt die Nuß?
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Ecke Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min
  Wort - Würfel
Wer knackt die Nuß?

Wer knackt die Nuß?

 

Mit Farbwürfel, Buchstaben- und Silbenkärtchen müssen Sätze aus bestimmten Wissensgebieten gebildet werden.

 

Buchstaben-Würfelspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren Autor: Wolfgang Ecke * 14.216, Ravensburger, Deutschland, ? ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer spart gewinnt ( ein Spiel ums Geld für helle Köpfe )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+
  Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Deutscher SpielepreisSpiel des JahresNeuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wer war´s ( Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und findet den Dieb! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Howells Graham Pepperle Walter
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 6+ 2007
  Electronic - Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder
Wer war’s

Wer war’s

 

Die Spieler sollen im Schloss den Dieb finden, den die Erwachsenen vergeblich im Land ums Schloss suchen, und so das Königreich vor dem Zauberer retten. Wer dran ist würfelt und zieht die Figur maximal so viele Räume weiter, aber nur durch geöffnete Türen. Wird der Geist gezogen und trifft Figuren, schickt er sie ins Kinderzimmer. Nach der Bewegung wird die Raumtaste gedrückt und dann die Aktionstaste für die gewünschte Aktion – suchen und Futter bzw. Schlüssel nehmen oder Reden oder Füttern nach dem Reden oder Zaubern oder Truhe öffnen mit einem der Schlüssel. Wird der Dieb vor Ablauf der Zeit gefunden, haben alle gewonnen, wenn nicht ist das Königreich verloren.

Begriff „Touch and play“ nicht mehr erwähnt, Logo „Brettspiel + Elektronik“

 

Abenteuerspiel mit Fantasyelementen und elektronischer Steuereinheit * Serie: Brettspiel + Elektronik * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Reiner Knizia * 21 854 7, Ravensburger, Deutschland, 2007 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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