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| Lindwurm | ||||||
| Verlag | Ferbeiter Spieler | |||||
| Autor | Beiter Ferdinand | |||||
| Grafik | Beiter Ferdinand Kodas Güven | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Setz-/Position - Lege | ||||||
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| Line up | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | |||||
| Lege - Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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Line up 2 Spieler
setzen abwechselnd einen Stein ihrer Farbe auf eines der Felder. Gewinner ist,
wer zuerst eine durchgehende Reihe von 5 Steinen seiner Farbe gebildet hat.
Sind alle Steine eingesetzt, darf ein Spieler einen Stein versetzen. Setz- und
Positionsspiel * 2 Spieler * ohne Altersangabe * 604 1665, Schmidt, Deutschland
* Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| LINEA | ||||||
| Verlag | SPIELBOX | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1992 | |||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Lingo Twist | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Seven Towns | |||||
| Grafik | Kinetic MDC | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 7+ | de cz hu sk | 2017 | ||
| Lernen - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Lingo Twist
Zu Kategorien genannte Begriffe erraten! Wo ist das Problem? Nun, bevor man die Kategorie durch Drehen bestimmt und die Begriffe nennen kann, zieht man eine Mimik-Karte, die man befolgen muss, wenn man die geforderten ein bis zwei Begriffe nennt - das reicht von Nase mit der Zungenspitze berühren bis zum Zunge herausstrecken und mit beiden Händen festhalten. Die Mitspieler schlagen, wenn sie glauben, den oder die Begriffe zu kennen, auf die Rote Nase. Wer richtig rät, bekommt die Karte, im Fall von zwei Begriffen allerdings nur dann, wenn man beide Begriffe errät. Bei Nicht-Erraten der Begriffe verliert der Sprecher eine Karte.
Wort- und Sprachspiel für 3-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Piatnik 2017 Lizenz: Seven Towns Gestaltung: Kinetic Web: www.piatnik.com Art. Nr. 613272
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cz de hu sk * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Linie 1 | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | Fiore Christian Das Format Werbeagentur | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 10+ | de | 2010 | ||
| Lege - Eisenbahn - Rennspiel | ||||||
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Linie 1
Straßenbahnlinien sollen gebaut werden. Man zieht sich Start- und Ziel sowie Haltestellen und baut dann so direkt wie möglich durch Legen von Schienenplättchen seine Linie. Alle bauen an einem gemeinsamen Schienennetz, man darf Schienen nicht aus dem Plan hinausführen lassen, nicht in einen Zielort hinein und kann Schienenteile nur bei Erweiterung der alten Strecke tauschen. Pro Zielort ist eine Haltestelle möglich. Ist die Linie gebaut, muss sie noch durch Würfeln und Ziehen von Anfang bis Ende befahren werden. Wer das zuerst schafft, hat gewonnen. Neuauflage mit neuem Würfel und neuer Regel für das Endspiel. Neuauflage, Erstauflage Goldsieber 1995
Schienenlegespiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stefan Dorra * Grafik: Christian Fiore, Das Format Werbeagentur * 60 618 5620, Goldsieber, Deutschland, 2010 *** Goldsieber Spiele * www.goldsieber.de *** Noris Spiele
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| FREUNDE | | |||||
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| Linie 1 | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 10+ | 1995 | |||
| Lege - Eisenbahn - Rennspiel | ||||||
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Linie 1 Straßenbahnlinien
sind das Thema dieses Spiels, jeder Spieler zieht sich Start- und Zielbahnhof
und die für seine Linie nötigen Haltestellen und baut dann so direkt wie
möglich durch Legen von Schienenplättchen seine Linie. Dabei darf er keine offensichtlichen
Sackgassen bauen und auch andere Mitbewerber nicht behindern. Ist die Linie
gebaut, muss sie noch von Anfang bis Ende befahren werden, wer das zuerst
schafft, hat gewonnen. Auswahlliste
Spiel des Jahres 1995. Deutscher Spielepreis 1995 Platz 2 Eisenbahn-
bzw. Schienenlegespiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stefan Dorra * ca. 60 min * 618 5765, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| LINOP | ||||||
| Verlag | SPIELBOX | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1984 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Linq ( Wer meint was? Das assoziative Bluffspiel ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Nielsen Erik | |||||
| Grafik | Wagner Sebastian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 45 min | 8+ | 2007 | |||
| Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Linq Bei Linq soll man durch Assoziationen
zu Begriffen seinen Partner finden. Die Nummer des gültigen Begriffs wird
erwürfelt, die nötige Anzahl Karten + Fragezeichen wird verdeckt verteilt, es
hat nun jeder eine Karte mit Begriffen oder ein Fragezeichen. Reihum nennt
jeder einen Hinweis zum Wort auf seiner Karte, auch die Fragezeichenspieler,
ein Schreiber notiert alle Hinweise. Dann geben alle einen ersten Tipp ab,
welche beiden Spieler das gleiche Wort haben könnten – es geht nicht darum das
Wort zu erraten, sondern die Partner! Nach einem zweiten Durchgang wird
ausgewertet, man punktet für korrekte Paare. Wort- und Bluffspiel * 4-8 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Erik Nielsen * Grafik: Sebastian Wagner* ca. 45 min *, 10123,
Heidelberger,
Deutschland, 2007 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de
* Kooperation mit BeWitched Spiele * |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Linqer ( Wer meint was? Das assoziative Bluffspiel Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Nielsen Erik | |||||
| Grafik | Wagner Sebastian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 45 min | 8+ | de | 2008 | ||
| Wort - Kreativ/Kommunikation - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Linqer
26 neue Kartenpaare und 8 Fragezeichen für Linq. Man soll durch Assoziationen zu Begriffen seinen Partner finden. Der aktuelle Begriff wird erwürfelt, die nötige Anzahl Karten + Fragezeichen wird verdeckt verteilt. Jeder hat eine Karte mit Begriffen oder ein Fragezeichen. Reihum nennt jeder einen Hinweis zu seinem Wort, auch die Fragezeichenspieler! Ein Schreiber notiert alle Hinweise. Dann geben alle einen ersten Tipp ab, wer das gleiche Wort haben könnten – nicht das Wort muss erraten werden, sondern die Partner! Nach einem zweiten Durchgang wird ausgewertet, man punktet für korrekte Paare.
Erweiterung zu Linq * Wort- und Bluffspiel * 4-8 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Erik Nielsen * Grafik: Sebastian Wagner * 03008, Heidelberger, Deutschland, 2008 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de * Kooperation mit BeWitched Spiele
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| KINDER | | |||||
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| Linus Der kleine Magier | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | Geigenmüller Claudia | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 10 min | 3+ | de en fr it nl | 2013 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Linus Der kleine Magier
Ein magisches und magnetisches Spiel in der Themenreihe Kleine Magier: Die Spielsachen sind in Unordnung geraten und die Spieler helfen Linus suchen. Die runden Spielzeugplättchen – drei magnetische und zwei nichtmagnetische pro Spielzeug - werden offen ausgebreitet und die quadratischen Suchkärtchen gestapelt. Wer dran ist nimmt die Linus-Figur und setzt sie auf ein Plättchen, auf dem das auf der Suchkarte abgebildete Spielzeug zu sehen ist. Bleibt das Plättchen an Linus hängen, nimmt man Karte und Plättchen zu sich; wenn nicht, ist der Nächste dran. Sind alle Suchkarten verbraucht, gewinnt man mit den meisten Plättchen.
Such- und Merkspiel für 2-5 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Drei Magier Spiele 2013 Autor: Wolfgang Dirscherl Gestaltung: Rolf Vogt Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 40864
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3
Version: multi * Regeln: de en fr it nl* Text im Spiel: nein
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