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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Weltreise
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 10+ de
  Geografie/Reise - Lauf - Transport / Logistik
Weltreise

Weltreise

 

Aus zufällig verteilten Städtekarten ergibt sich für jeden Spieler eine Reiseroute rund um die Welt, weitere Städte können zusätzlich angesteuert werden. Der günstigste Weg bringt den Reisenden zu möglichst vielen Zielen, Aktionskarten können das Geschehen zusätzlich beeinflussen, für alle Interessierten halten die Karten noch Kurzinformationen zur Geographie bereit. Analog zu anderen Reisespielen

Regel fehlt, 2 Fähnchen und 1 Spielfigur

Pan Am Cover

 

Geographiespiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * 11.005, Ravensburger, Deutschland ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Weltreise ( Spielend die Welt entdecken! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Zeiss Jochen
  Grafik Schelenz design
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8-99 2003
  Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Geografie/Reise
Weltreise

Weltreise

 

Eine Neuauflage der altbekannten Reisespiele, noch immer aktuell und interesssant. Die Spieler ziehen sich nach genauen Regeln eine Karte mit Start- und Zielort und markieren diesen mit ihrer Flagge. Weitere 8 Städtekarten für jeden Spieler bestimmen seine Reiseroute, er muss je drei rote, grüne und orange Karten haben. 9 Städte werden noch offen als freie Ziele für alle ausgelegt. Wer dran ist, würfelt und zieht oder spielt eine Aktionskarte. Wer als erster seinen Zielort wieder erreicht und alle Pflichtreiseziele absolviert hat, beendet das Spiel. Ausgelegte Städtekarten zählen je 1 Punkt, Städtekarten auf der Hand je einen Minuspunkt, wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

 

Reisespiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Jochen Zeiss * 26 332 5, Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Weltreise
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 10+ 1974
  Geografie/Reise - Transport / Logistik
Weltreise

Weltreise

 

Aus zufällig verteilten Städtekarten ergibt sich für jeden Spieler eine Reiseroute rund um die Welt, weitere Städte können zusätzlich angesteuert werden. Der günstigste Weg bringt den Reisenden zu möglichst vielen Zielen, Aktionskarten können das Geschehen zusätzlich beeinflussen, für alle Interessierten halten die Karten noch Kurzinformationen zur Geographie bereit. Analog zu anderen Reisespielen

 

Geographiespiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jochen Zeiss * 601 5 002 8, Ravensburger, Deutschland, 1974 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Weltreise ( Spielend die Welt entdecken! )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Zeiss Jochen
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 10+ 1991
  Geografie/Reise - Transport / Logistik
Weltreise

Weltreise

 

Aus zufällig verteilten Städtekarten ergibt sich für jeden Spieler eine Reiseroute rund um die Welt, weitere Städte können zusätzlich angesteuert werden. Der günstigste Weg bringt den Reisenden zu möglichst vielen Zielen, Aktionskarten können das Geschehen zusätzlich beeinflussen, für alle Interessierten halten die Karten noch Kurzinformationen zur Geographie bereit. Analog zu anderen Reisespielen

 

Erstauflage 601 5 002 8, 1974

 

Geographiespiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jochen Zeiss * 01 020 2, Otto Maier Verlag Ravensburg, Deutschland, 1991 *** Ravensburger GmbH, 2362 Biedermannsdorf

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  weltweit
  Verlag Klöckner Moeller
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 120 min 9+ ohne
  Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wendelin & Wanda
  Verlag Europäische Spielesammler Gilde
  Autor Hoffmann Rudi
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 30 min 6+ 2002
  Karten - Merk
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  wer befreit Old Shatterhand
  Verlag Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 40 min
  Lauf - Setz-/Position
wer befreit Old Shatterhand

Wer befreit Old Shatterhand?

 

Laufspiel, bei einer 6 wird zuerst gezogen und dann eine Scheibe gedreht, damit die Wege wieder erscheinen. Der Marterpfahl muss mit genauem Wurf erreicht werden, wer bei der Drehung in die Fallgrube fällt, scheidet aus.

 

Lauf- und Positionsspiel * 2-4 Spieler, ohne Altersangabe * 3010, Klee, Deutschland, Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer bietet mehr? ( Gut gefälscht ist halb gewonnen )
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 8+ 1987
  Such/Sammel/schauen - Auktion, Bieten, Versteigerung
Wer bietet mehr

Wer bietet mehr?

Gut gefälscht ist halb gewonnen

 

Wer dran ist würfelt und zieht seien Figur weiter, ein Pasch bedeutet nochmals würfeln. Auf einem Feld kann man im Rahmen der dort gegebenen Anweisungen frei entscheiden. Mögliche Aktionen Sind Auktionen, Kauf, Verkauf, Kauf von anderem Spiel, Gemälde erben oder Gemälde an die Bank verkaufen. Ist das letzte Gemälde und die letzte Wertkarte gezogen, addieren alle Bargeld und Gemäldewerte, der reichste Spieler gewinnt.

 

Versteigerungsspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * 00477, Parker, Deutschland, 1987 *** Parker Brothers * Kenner Parker Toys Inc.

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WER HAT VORFAHRT?
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor Kaufhold
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer ist der Beste?
  Verlag G. Krummacher KG
  Autor Krummacher Gottfried
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lege - Such/Sammel/schauen
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