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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Weltreise | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | de | |||
| Geografie/Reise - Lauf - Transport / Logistik | ||||||
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Weltreise Aus zufällig verteilten Städtekarten ergibt sich für
jeden Spieler eine Reiseroute rund um die Welt, weitere Städte können
zusätzlich angesteuert werden. Der günstigste Weg bringt den Reisenden zu
möglichst vielen Zielen, Aktionskarten können das Geschehen zusätzlich beeinflussen,
für alle Interessierten halten die Karten noch Kurzinformationen zur Geographie
bereit. Analog
zu anderen Reisespielen Regel fehlt, 2 Fähnchen und 1 Spielfigur Pan Am Cover Geographiespiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * 11.005, Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Weltreise ( Spielend die Welt entdecken! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Zeiss Jochen | |||||
| Grafik | Schelenz design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8-99 | 2003 | |||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Geografie/Reise | ||||||
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Weltreise Eine Neuauflage der altbekannten Reisespiele, noch
immer aktuell und interesssant. Die Spieler ziehen
sich nach genauen Regeln eine Karte mit Start- und Zielort und markieren diesen
mit ihrer Flagge. Weitere 8 Städtekarten für jeden Spieler bestimmen seine
Reiseroute, er muss je drei rote, grüne und orange Karten haben. 9 Städte
werden noch offen als freie Ziele für alle ausgelegt. Wer dran ist, würfelt und
zieht oder spielt eine Aktionskarte. Wer als erster seinen Zielort wieder
erreicht und alle Pflichtreiseziele absolviert hat, beendet das Spiel.
Ausgelegte Städtekarten zählen je 1 Punkt, Städtekarten auf der Hand je einen
Minuspunkt, wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Reisespiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor:
Jochen Zeiss * 26 332 5,
Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Weltreise | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | 1974 | |||
| Geografie/Reise - Transport / Logistik | ||||||
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Weltreise Aus zufällig verteilten
Städtekarten ergibt sich für jeden Spieler eine Reiseroute rund um die Welt, weitere
Städte können zusätzlich angesteuert werden. Der günstigste Weg bringt den
Reisenden zu möglichst vielen Zielen, Aktionskarten können das Geschehen
zusätzlich beeinflussen, für alle Interessierten halten die Karten noch
Kurzinformationen zur Geographie bereit. Analog zu anderen Reisespielen Geographiespiel *
2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jochen Zeiss * 601 5 002 8, Ravensburger, Deutschland, 1974 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Weltreise ( Spielend die Welt entdecken! ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Zeiss Jochen | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | 1991 | |||
| Geografie/Reise - Transport / Logistik | ||||||
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Weltreise Aus zufällig verteilten Städtekarten ergibt sich für
jeden Spieler eine Reiseroute rund um die Welt, weitere Städte können
zusätzlich angesteuert werden. Der günstigste Weg bringt den Reisenden zu
möglichst vielen Zielen, Aktionskarten können das Geschehen zusätzlich
beeinflussen, für alle Interessierten halten die Karten noch Kurzinformationen
zur Geographie bereit. Analog zu
anderen Reisespielen Erstauflage
601 5 002 8, 1974 Geographiespiel
* 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jochen Zeiss * 01
020 2, Otto Maier Verlag Ravensburg, Deutschland, 1991 *** Ravensburger GmbH,
2362 Biedermannsdorf |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| weltweit | ||||||
| Verlag | Klöckner Moeller | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 120 min | 9+ | ohne | |||
| Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wendelin & Wanda | ||||||
| Verlag | Europäische Spielesammler Gilde | |||||
| Autor | Hoffmann Rudi | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | 6+ | 2002 | |||
| Karten - Merk | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| wer befreit Old Shatterhand | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | |||||
| Lauf - Setz-/Position | ||||||
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Wer befreit Old Shatterhand? Laufspiel, bei einer 6 wird zuerst gezogen und dann eine Scheibe gedreht,
damit die Wege wieder erscheinen. Der Marterpfahl muss mit genauem Wurf
erreicht werden, wer bei der Drehung in die Fallgrube fällt, scheidet aus. Lauf- und Positionsspiel * 2-4 Spieler, ohne Altersangabe * 3010, Klee, Deutschland,
Nürnberger Spielefabrik L. |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wer bietet mehr? ( Gut gefälscht ist halb gewonnen ) | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 8+ | 1987 | |||
| Such/Sammel/schauen - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Wer bietet mehr? Gut gefälscht ist
halb gewonnen Wer dran ist
würfelt und zieht seien Figur weiter, ein Pasch bedeutet nochmals würfeln. Auf
einem Feld kann man im Rahmen der dort gegebenen Anweisungen frei entscheiden. Mögliche
Aktionen Sind Auktionen, Kauf, Verkauf, Kauf von anderem Spiel, Gemälde erben
oder Gemälde an die Bank verkaufen. Ist das letzte Gemälde und die letzte
Wertkarte gezogen, addieren alle Bargeld und Gemäldewerte, der reichste Spieler
gewinnt. Versteigerungsspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * 00477, Parker, Deutschland, 1987 *** Parker Brothers * Kenner
Parker Toys Inc. |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| WER HAT VORFAHRT? | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | Kaufhold | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ||||||
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Seite 517 von 546 ..10/5451 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wer ist der Beste? | ||||||
| Verlag | G. Krummacher KG | |||||
| Autor | Krummacher Gottfried | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | ||||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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