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| FAMILIE | | |||||
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| Wat'n dat!? | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Weber Claude | |||||
| Grafik | LD Agentur | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 60 min | 10+ | 1996 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Wat'n Dat…. ( Das geniale Was-ist-das-Spiel! ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Weber Claude | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 20 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Wat’n dat?
Begriffe müssen mithilfe von Holzstäbchen und Holzscheiben dargestellt werden. Das aktive Team aus 2 Spielern bekommt das Material, jeder Spieler die Hälfte, und zieht eine Begriffskarte - die Zahl auf der obersten Karte des Stapels, bestimmt welcher Begriff der gezogenen Karte genutzt wird. Ab dem Berühren der Begriffskarte ist jedwede Kommunikation zwischen den beiden Spielern verboten; beide legen nun abwechselnd ein beliebiges Stück des Materials, um den Begriff zu bilden. Die Anderen sollten den Begriff binnen 60 sec erraten; gelingt es, bekommen beide Team-Spieler und der korrekte Rater je einen Punkt. War jeder gleich oft Team-Partner, gewinnt man mit den meisten Punkten. Neuauflage; Erstauflage ASS Altenburger und Stralsunder
Spielkarten-Fabriken 1996 Kreativ- und Definitionsspiel für 3-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv 2017 Autor: Claude Weber Web: www.nsv.de Art.Nr.: 3501
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| We will Rack you | ||||||
| Verlag | Theodor Fries | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | ohne | 2006 | |||
| Sport - Action - Geschicklichkeit - Werbe | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| We will rock you ( Bleib im Takt ) | ||||||
| Verlag | Hutter Trade | |||||
| Autor | Ecoutin Gabriel | |||||
| Grafik | Fagnère Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-12 | ca. 30 min | 10+ | de | 2009 | ||
| Karten - Reaktion | ||||||
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We Will Rock You
Fehlerfrei gestikulieren und klatschen, für Fehler kassiert man Kanonenkugelkarten. Wer die wenigsten davon hat, gewinnt. Alle klatschen im Rhythmus von „We will rock you“ mit beiden Händen 2x auf ihre Oberschenkel und 1x in die Hände. Dann klatscht ein Spieler 2x auf seine Schenkel und macht die Geste der vor ihm liegenden Karte nach, klatscht 2x auf seine Schenkel und macht die Geste eines Mitspielers nach. Dieser muss nun klatschen, seine Geste machen, klatschen und wieder eine Mitspielergeste machen usw. Fortgeschrittene nennen bei der Geste noch den eigenen Namen oder den des Mitspielers.
Reaktions- und Konzentrationsspiel für 4-12 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Gabriel Ecoutin * Gestaltung: Olivier Fagnère * 87668 3, Interlude, Deutschland, 2009 *** Cocktail Games / Hutter Trade * www.cocktailgames.com * www.hutter.net
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| EXPERTEN | | |||||
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| Wealth of Nations Super Industry Tiles | ||||||
| Verlag | TableStar Games | |||||
| Autor | Hansell Peter | |||||
| Grafik | Benedetti Gregor | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 120 min | 13+ | en | 2010 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Wealth of Nations Super Industry Tiles
Man führt eine Nation von den Anfängen zum Status einer wirtschaftlichen Weltmacht, man baut Industrien und produziert Waren; der Schwerpunkt liegt auf Handel, für jede Ware gibt es einen Markt. Verdientes Geld und neue Industrien bringen Siegpunkte. Super Industry Tiles ist die zweite Erweiterung für Wealth of Nations: Integrated Economy Tile kombiniert Farmen und Generatoren, Financial Center Tile erlaubt Spielen von fünf Bank-Kacheln als Block, War Economy Tile für Produktion von mehr Energie und Arbeit.
Erweiterung zu Wealth of Nations für 2-6 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: TableStar Games 2010 Autor: Hansell Peter Gestaltung: Gregor Benedetti Web: www.tablestargames.com Art. Nr.: TSL - 0412
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Wealth of Nations War Clouds | ||||||
| Verlag | TableStar Games | |||||
| Autor | Hansell Peter | |||||
| Grafik | Benedetti Gregor | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 120 min | 13+ | en | 2010 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Wealth of Nations War Clouds
Man führt eine Nation von den Anfängen zum Status einer wirtschaftlichen Weltmacht, man baut Industrien und produziert Waren; der Schwerpunkt liegt auf Handel, für jede Ware gibt es einen Markt. Verdientes Geld und neue Industrien bringen Siegpunkte. War Clouds ist die erste Erweiterung für Wealth of Nations: Kriegsführung kommt ins Spiel und damit die Balance zwischen Ausbau der Wirtschaft und Ausbau der Armee; es gibt Regeln für zwei Spieler, Regeln für Krieg, neue Kacheln und optionale Regeln. Enthält Integrated Economy Tile und Planning Maps
Erweiterung zu Wealth of Nations für 2-6 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: TableStar Games 2010 Autor: Hansell Peter Gestaltung: Gregor Benedetti Web: www.tablestargames.com Art. Nr.: TSL - 0411
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Weekend ( Ein Spiel für Eltern und ihre Kinder ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3,4 | ca. 45 min | 8+ | ||||
| Lauf - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Wegbereiter der Neuzeit Quartett-Spiel | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid Vereinigte Münchner Spielkarten-Fabriken | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 30 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Wegbereiter der Neuzeit
Quartett mit 36 Karten: I - Dampfauswertung * II – Fernmeldewesen * III - Kraftwagenbau * IV - Flugwesen * V - Bakteriologie * VI - Chemie * VII - Buchdruck * VIII - Photographie - IX Elektrotechnik Ohne dazugehörige Regel; enthält Regel für andere Quartette und eine Regel für Bilderquartett Serie Quartett Bibliothek der Unterhaltung und des Wissens Buchkassette, Rücken grün, Kartenrückseite grün mit Blumenornament-Muster,
Quartett für 3 oder mehr Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: F. X. Schmid Vereinigte Münchener Spielkarten Fabriken KG Art. Nr.: 513
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| WEHRMACHT | ||||||
| Verlag | FUSILIER GAMES | |||||
| Autor | Clark Ken | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Weltkulturerbe Memory ( Eine Bilderreise durch die Kulturgeschichte der Menschheit ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Buck Design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 8+ | 2006 | |||
| Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Weltkulturerbe
Memory Diese Ausgabe des
klassischen Merkspiels wendet sich Spieler, die anspruchsvolle Motive schätzen,
und auch an alle, die gerne reisen, die fremde Kulturen und Bauwerke mögen. Die
Motive der insgesamt 50 Bildpaare sind ausgewählte Sehenswürdigkeiten aus der
UNESCO-Weltkulturerbeliste, es sind Gebäude, Gebirge, Monumente, Kunstwerke,
Ruinen, ein Spiegelbild der Wunder unserer Welt. Gespielt wird nach den
bekannten Regeln, es gewinnt, wer die meisten Paare sammelt, die Regel nennt zu
allen Bildern den Künstler und, so bekannt, weitere Informationen. Merkspiel * 2-8
Spieler ab 8 Jahren * Spielidee: William Hurter *
Grafik: Buck Design * ca. 20 min * 26 377 6, Ravensburger, Deutschland, 2006
*** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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