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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Was kommt dazu?
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Richter Elisabeth
  Grafik Meier-Albert Erika
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 20 min 6-12 de fr it nl
  Such/Sammel/schauen - Lege
Was kommt dazu

Was kommt dazu?

 

6 Kartenserien müssen geordnet werden, die Serien enthalten unterschiedlich viele Karten und sind verschieden schwierig. Es wird immer mit dem Kärtchen mit den wenigsten Details  begonnen und dann immer das gesucht, das im Vergleich zum vorherigen Kärtchen mehr Details enthält. Liegen die Kärtchen richtig, passt das Muster auf der Rückseite, wenn man sie umdreht.

 

Such-und Legespiel  * 1-5 Spieler von 5-12 Jahren * 605 5 508, Ravensburger, Deutschland, © 1975 *** Verlag Otto Maier Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Was kostet die Welt?
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 1987
 
Was kostet die Welt

Was kostet die Welt?

 

Wer dran ist würfelt und zieht in Pfeilrichtung, dann agiert entsprechend dem erreichten Feld. Tauschen und Handeln ist Bestandteil des Spiels, Preise und Konditionen können frei zwischen den Spielern vereinbart werden, sie können sich auch zu Kartellen zusammenschließen. Auf Regionsfeldern kann man Anteilscheine erwerben oder Gewinne an Anteilsbesitzer auszahlen, auf Auswahl Welt oder Kontinent  kann man beliebig Anteilscheine kaufen, auf Aktion muss man eigene Anteilscheine versteigern, Telexkarte ist eine Ereigniskarte, Bonus wird ausbezahlt, Joker wird zur Vermeidung von Auktionen eingesetzt, bankrotte Spieler scheiden aus, wer übrig bleibt, gewinnt.

 

Wirtschaftsspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * 00028 0,  Parker, Deutschland, 1987 *** Parker * Kenner Parker Toys

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Was passt noch rein? ( Das lückenlose Legespiel )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Welz Christine
  Grafik Bergmann Klaus
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6-12 de
  Würfel - Lernen - Lege
Was passt noch rein?

Was passt noch rein?

 

Der Lastwagen muss passend gefüllt werden. Wer dran ist würfelt mit beiden würfeln und wählt eine Farbe aus, von dieser Farbe nimmt er sich ein ausliegendes Teil – ist es eine Kiste, muss sie sofort in den Lastwachen geladen werden, Latten muss zuerst neben dem Lastwagen stapeln. Man beginnt in der linken unteren Ecke, weitere Teile müssen an bereits liegende anschließen. Wer den Lastwagen als erster passend beladen hat, gewinnt.

 

Lege- und Lernspiel * 2-4 Spieler von 6-12 Jahren * Autor: Christine Welz * Grafik: Klaus Bergmann * 24 502 4, Ravensburger, Deutschland, © 1997 *** Ravensburger Spieleverlag *

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Was passt zusammen?
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Lindley Katrin
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 2-4 de
  Lege - Lernen - Kleinstkinder
Was passt zusammen

Was passt zusammen?

 

In Format und Ausstattung den ersten Lernspielen wie ABC-Spiel gleich, bietet dieses Spiel große handliche Puzzleteile aus Primärmaterial, das ist stabiler, kausicherer Karton. Immer zwei Teile gehören zusammen und zeigen, was zusammenpasst - Gießkanne und Blumentopf, Puppe und Puppenwagen, Schaufel und Besen, und man muss legen, suchen, beschreiben und Geschichten erzählen. Die Kinder entdecken Zusammenhänge und werden zu logischem Denken, Fragen, Erzählen und Beobachten angeregt.

 

Legespiel * Serie: Extra dicker Karton ab 2 ½ *1-4 Spieler von 2 ½ -4 Jahren * * ca. 25 min * 24 087 6, Ravensburger, Deutschland, © 1998 *** Ravensburger Spieleverlag

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Was passt zusammen?
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 2.5-5 1992
  Lege - Lernen - Kleinstkinder
Was passt zusammen?

Was passt zusammen?

 

In Format und Ausstattung den ersten Lernspielen wie ABC-Spiel gleich, bietet dieses Spiel große handliche Puzzleteile aus Primärmaterial, das ist stabiler, kausicherer Karton. Immer zwei Teile gehören zusammen und zeigen, was zusammenpasst - Gießkanne und Blumentopf, Puppe und Puppenwagen, Schaufel und Besen, und man muss legen, suchen, beschreiben und Geschichten erzählen. Die Kinder entdecken Zusammenhänge und werden zu logischem Denken, Fragen, Erzählen und Beobachten angeregt.

 

Legespiel * Serie: Primärmaterial ab 2 ½ *1-4 Spieler von 2 ½ -4 Jahren * * ca. 25 min * 23 001 3, Ravensburger, Deutschland, 1992 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Was will ich werden? ( Das pfiffige Legespiel der Berufe )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 4-7 1997
  Lege - Kinder - Lernen
Was will ich werden

Was will ich werden?

 

Auf Karten, die als Zweier-Puzzles gestaltet sind, werden 26 Berufe dargestellt. Die Kinder sollen den Berufen die entsprechenden Werkzeuge oder Arbeitsgeräte zuordnen. Wenn die Puzzleteile ineinander passen, stimmt die Zuordnung. Spielvarianten für Einzelspieler und größere Gruppen werden angegeben, die Berufe sind eine gute Mischung aus Handwerk und akademischen Berufen, so wie sie uns im Alltag begegnen.

 

Lege- und Lernspiel * *1-4 Spieler von 4-7 Jahren *  ca. 25 min * 24 504 8, Ravensburger, Deutschland, 1997 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Was'n das? ( Aus 20 gewöhnlichen Sachen Ungewöhnliches machen )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor des Pallières Philippe
  Grafik schelenz-design
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 14+ 2006
  Kreativ/Kommunikation - Party
Was’n das

Was’n das?

 

20 Gegenstände sind im Spiel, Banane, Blume, Brücke, Dreieck, Fahrkarte, Fell, Flugzeug, Jeton, Klammer, Münze, Puzzleteil, Riese, Ring, Rummy-Kärtchen, Scheibe, Schere, Schwein, Stange, Stein und Tuch, mit ihnen wird das Spiel ausgelegt. Die Spieler sind reihum Macher, der Macher liest die oberste Karte vom Begriffskartenstapel laut vor, zieht dann eine Zahl und benutzt die Gegenstände im Ring, um den Begriff darzustellen. Die Mitspieler tippen mit Zahlenkarte auf dem Zielfeld, welcher Begriff gemeint ist. Hat jeder eine Karte gelegt, wird gelöst, für die richtige Zahl bekommt der Besitzer je nach Position im Stapel 1-5 Siegpunkte, der Macher bekommt für jeden richtigen Tipp einen Siegpunkt. Die benutzen Gegenstände werden durch neue ersetzt. Waren alle drei- bis fünfmal Macher, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

 

Kreativ- und Kommunikationsspiel * 3-6 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Philippe des Pallières * Illustration: schelenz.design * ca. 60 min * 26 398 1, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Was'n das? ( Aus 20 gewöhnlichen Sachen Ungewöhnliches machen. Das Sagmalwasistdasdenn-Spiel )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor des Pallières Philippe
  Grafik schelenz.design
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 14+ de 2009
  Kreativ/Kommunikation - Party
Was'n das?

Was’n das?

 

20 Gegenstände sind im Spiel, Banane, Blume, Brücke, Dreieck, Fahrkarte, Fell, Flugzeug, Jeton, Klammer, Münze, Puzzleteil, Riese, Ring, Rummy-Kärtchen, Scheibe, Schere, Schwein, Stange, Stein und Tuch, mit ihnen wird das Spiel ausgelegt. Die Spieler sind reihum Macher, der Macher liest die oberste Karte vom Begriffskartenstapel laut vor, zieht dann eine Zahl und benutzt die Gegenstände im Ring, um den Begriff darzustellen. Die Mitspieler tippen mit Zahlenkarte auf dem Zielfeld, welcher Begriff gemeint ist. Hat jeder eine Karte gelegt, wird gelöst, für die richtige Zahl bekommt der Besitzer je nach Position im Stapel 1-5 Siegpunkte, der Macher bekommt für jeden richtigen Tipp einen Siegpunkt. Die benutzen Gegenstände werden durch neue ersetzt. Waren alle drei- bis fünfmal Macher, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

 

Kreativ- und Kommunikationsspiel * 3-6 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Philippe des Pallières * Illustration: schelenz.design * ca. 60 min * 27 224 2, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Waterloo ( Ein militärisches Strategiespiel, das Sie in die Welt Napoleon Bonapartes….. )
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 14+ 1974
  Setz-/Position - Klassiker
Waterloo

Waterloo

 

Regeln für Einführungs- und Standardspiel. Jeder hat 1 General, 9 Infanterie und 9 Kavallerieeinheiten. Dazu gibt 6 Sätze verschiedenfarbiger Städte-Karten, je nach Spieleranzahl werden andere Mächte und unterschiedlich viele Figuren ins Spiel gebracht. Wer dran ist würfelt, damit werden die Figuren bewegt, General 1 Feld in jede Richtung, Kavallerie 2 Felder orthogonal und Infanterie ein Feld diagonal. Städte werden von Generälen erobert, Figuren werden von benachbarten Feldern aus in Zugrichtung angegriffen und bei Überlegenheit vom Brett genommen.

 

Abstraktes Positionsspiel mit Militärthema * 2-4 Spieler ab 14 Jahren * * 604 1058,  Parker, Deutschland, 1974 *** Parker * Brohm Spielwaren GmbH

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  FAMILIE
  Waterworks ( Parker Brothers Leaky Pipe Card Game )
  Verlag Parker Brothers
  Autor Moustakas Mattiene Arienne
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 8+ en 1976
  Karten - Lege
Waterworks

Waterworks

 

Durch Anlegen von Karten mit verschiedenen Rohrabschnitten versucht jeder, seine eigene Wasserleitung zusammenzubauen - mit Wasserhahn und Auslauf und natürlich ohne Lecks. Und dazu muss die Leitung erst einmal eine Mindestlänge haben, und die Mitspieler können natürlich auch noch mitbauen, mit einem falschen T-Stück oder so. Oder man hat sich verrechnet und der Tisch wird zu kurz - gut, wenn man dann einen Klempner-Chip als Fachmannersatz zur Verfügung hat.

 

Legespiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Mattiene Moustakas * ca. 30-45 min * 770, Parker Brothers, 1976

 

 

 

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