
| |
Seite 515 von 546 ..1/5451 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Was kommt dazu? | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Richter Elisabeth | |||||
| Grafik | Meier-Albert Erika | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 20 min | 6-12 | de fr it nl | |||
| Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
|
Was kommt dazu? 6 Kartenserien müssen geordnet werden,
die Serien enthalten unterschiedlich viele Karten und sind verschieden
schwierig. Es wird immer mit dem Kärtchen mit den wenigsten Details begonnen und dann immer das gesucht, das im
Vergleich zum vorherigen Kärtchen mehr Details enthält. Liegen die Kärtchen
richtig, passt das Muster auf der Rückseite, wenn man sie umdreht. Such-und Legespiel * 1-5
Spieler von 5-12 Jahren * 605 5 508, Ravensburger, Deutschland, © 1975 ***
Verlag Otto Maier Ravensburg |
||||||
| |
Seite 515 von 546 ..2/5451 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Was kostet die Welt? | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1987 | |||||
|
Was kostet die
Welt? Wer dran ist
würfelt und zieht in Pfeilrichtung, dann agiert entsprechend dem erreichten
Feld. Tauschen und Handeln ist Bestandteil des Spiels, Preise und Konditionen
können frei zwischen den Spielern vereinbart werden, sie können sich auch zu
Kartellen zusammenschließen. Auf Regionsfeldern kann man Anteilscheine erwerben
oder Gewinne an Anteilsbesitzer auszahlen, auf Auswahl Welt oder Kontinent kann man beliebig Anteilscheine kaufen, auf
Aktion muss man eigene Anteilscheine versteigern, Telexkarte ist eine
Ereigniskarte, Bonus wird ausbezahlt, Joker wird zur Vermeidung von Auktionen
eingesetzt, bankrotte Spieler scheiden aus, wer übrig bleibt, gewinnt. Wirtschaftsspiel *
2-6 Spieler ab 10 Jahren * 00028 0,
Parker, Deutschland, 1987 *** Parker * Kenner Parker Toys |
||||||
| |
Seite 515 von 546 ..3/5451 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Was passt noch rein? ( Das lückenlose Legespiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Welz Christine | |||||
| Grafik | Bergmann Klaus | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6-12 | de | |||
| Würfel - Lernen - Lege | ||||||
|
Was passt noch rein? Der Lastwagen muss passend
gefüllt werden. Wer dran ist würfelt mit beiden würfeln und wählt eine Farbe
aus, von dieser Farbe nimmt er sich ein ausliegendes Teil – ist es eine Kiste,
muss sie sofort in den Lastwachen geladen werden, Latten muss zuerst neben dem
Lastwagen stapeln. Man beginnt in der linken unteren Ecke, weitere Teile müssen
an bereits liegende anschließen. Wer den Lastwagen als erster passend beladen
hat, gewinnt. Lege- und Lernspiel * 2-4 Spieler von 6-12 Jahren * Autor: Christine Welz *
Grafik: Klaus Bergmann * 24 502 4, Ravensburger, Deutschland, © 1997 *** Ravensburger Spieleverlag * |
||||||
| |
Seite 515 von 546 ..4/5451 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Was passt zusammen? | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Lindley Katrin | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 2-4 | de | |||
| Lege - Lernen - Kleinstkinder | ||||||
|
Was passt zusammen? In
Format und Ausstattung den ersten Lernspielen wie ABC-Spiel gleich, bietet
dieses Spiel große handliche Puzzleteile aus Primärmaterial, das ist stabiler,
kausicherer Karton. Immer zwei Teile gehören zusammen und zeigen, was
zusammenpasst - Gießkanne und Blumentopf, Puppe und Puppenwagen, Schaufel und
Besen, und man muss legen, suchen, beschreiben und Geschichten erzählen. Die
Kinder entdecken Zusammenhänge und werden zu logischem Denken, Fragen, Erzählen
und Beobachten angeregt. Legespiel * Serie: Extra
dicker Karton ab 2 ½ *1-4 Spieler von 2 ½ -4 Jahren * * ca. 25 min * 24 087 6, Ravensburger, Deutschland,
© 1998 *** Ravensburger Spieleverlag |
||||||
| |
Seite 515 von 546 ..5/5451 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Was passt zusammen? | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 2.5-5 | 1992 | |||
| Lege - Lernen - Kleinstkinder | ||||||
|
Was
passt zusammen? In Format und Ausstattung den ersten Lernspielen wie ABC-Spiel
gleich, bietet dieses Spiel große handliche Puzzleteile aus Primärmaterial, das
ist stabiler, kausicherer Karton. Immer zwei Teile gehören zusammen und zeigen,
was zusammenpasst - Gießkanne und Blumentopf, Puppe und Puppenwagen, Schaufel
und Besen, und man muss legen, suchen, beschreiben und Geschichten erzählen.
Die Kinder entdecken Zusammenhänge und werden zu logischem Denken, Fragen,
Erzählen und Beobachten angeregt. Legespiel * Serie: Primärmaterial
ab 2 ½ *1-4 Spieler von 2 ½ -4 Jahren * * ca. 25 min * 23 001 3, Ravensburger,
Deutschland, 1992 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
||||||
| |
Seite 515 von 546 ..6/5451 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Was will ich werden? ( Das pfiffige Legespiel der Berufe ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 4-7 | 1997 | |||
| Lege - Kinder - Lernen | ||||||
|
Was will ich werden? Auf Karten, die als Zweier-Puzzles gestaltet sind, werden 26
Berufe dargestellt. Die Kinder sollen den Berufen die entsprechenden Werkzeuge
oder Arbeitsgeräte zuordnen. Wenn die Puzzleteile ineinander passen, stimmt die
Zuordnung. Spielvarianten für Einzelspieler und größere Gruppen werden
angegeben, die Berufe sind eine gute Mischung aus Handwerk und akademischen
Berufen, so wie sie uns im Alltag begegnen. Lege- und Lernspiel * *1-4
Spieler von 4-7 Jahren * ca. 25 min * 24 504 8, Ravensburger,
Deutschland, 1997 *** Ravensburger Spieleverlag |
||||||
| |
Seite 515 von 546 ..7/5451 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Was'n das? ( Aus 20 gewöhnlichen Sachen Ungewöhnliches machen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | des Pallières Philippe | |||||
| Grafik | schelenz-design | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 14+ | 2006 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
|
Was’n das? 20 Gegenstände
sind im Spiel, Banane, Blume, Brücke, Dreieck, Fahrkarte, Fell, Flugzeug, Jeton,
Klammer, Münze, Puzzleteil, Riese, Ring, Rummy-Kärtchen, Scheibe, Schere,
Schwein, Stange, Stein und Tuch, mit ihnen wird das Spiel ausgelegt. Die
Spieler sind reihum Macher, der Macher liest die oberste Karte vom
Begriffskartenstapel laut vor, zieht dann eine Zahl und benutzt die Gegenstände
im Ring, um den Begriff darzustellen. Die Mitspieler tippen mit Zahlenkarte auf
dem Zielfeld, welcher Begriff gemeint ist. Hat jeder eine Karte gelegt, wird
gelöst, für die richtige Zahl bekommt der Besitzer je nach Position im Stapel
1-5 Siegpunkte, der Macher bekommt für jeden richtigen Tipp einen Siegpunkt.
Die benutzen Gegenstände werden durch neue ersetzt. Waren alle drei- bis
fünfmal Macher, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Kreativ- und
Kommunikationsspiel * 3-6 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Philippe des Pallières * Illustration: schelenz.design
* ca. 60 min * 26 398 1, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
||||||
| |
Seite 515 von 546 ..8/5451 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Was'n das? ( Aus 20 gewöhnlichen Sachen Ungewöhnliches machen. Das Sagmalwasistdasdenn-Spiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | des Pallières Philippe | |||||
| Grafik | schelenz.design | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 14+ | de | 2009 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
|
Was’n das?
20 Gegenstände sind im Spiel, Banane, Blume, Brücke, Dreieck, Fahrkarte, Fell, Flugzeug, Jeton, Klammer, Münze, Puzzleteil, Riese, Ring, Rummy-Kärtchen, Scheibe, Schere, Schwein, Stange, Stein und Tuch, mit ihnen wird das Spiel ausgelegt. Die Spieler sind reihum Macher, der Macher liest die oberste Karte vom Begriffskartenstapel laut vor, zieht dann eine Zahl und benutzt die Gegenstände im Ring, um den Begriff darzustellen. Die Mitspieler tippen mit Zahlenkarte auf dem Zielfeld, welcher Begriff gemeint ist. Hat jeder eine Karte gelegt, wird gelöst, für die richtige Zahl bekommt der Besitzer je nach Position im Stapel 1-5 Siegpunkte, der Macher bekommt für jeden richtigen Tipp einen Siegpunkt. Die benutzen Gegenstände werden durch neue ersetzt. Waren alle drei- bis fünfmal Macher, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Kreativ- und Kommunikationsspiel * 3-6 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Philippe des Pallières * Illustration: schelenz.design * ca. 60 min * 27 224 2, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
|
||||||
| |
Seite 515 von 546 ..9/5451 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Waterloo ( Ein militärisches Strategiespiel, das Sie in die Welt Napoleon Bonapartes….. ) | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 14+ | 1974 | |||
| Setz-/Position - Klassiker | ||||||
|
Waterloo Regeln für
Einführungs- und Abstraktes
Positionsspiel mit Militärthema * 2-4 Spieler ab 14 Jahren * * 604 1058, Parker, Deutschland, 1974 *** Parker * Brohm Spielwaren GmbH |
||||||
| |
Seite 515 von 546 ..10/5451 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Waterworks ( Parker Brothers Leaky Pipe Card Game ) | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | Moustakas Mattiene Arienne | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 8+ | en | 1976 | ||
| Karten - Lege | ||||||
|
Waterworks
Durch Anlegen von Karten mit verschiedenen Rohrabschnitten versucht jeder, seine eigene Wasserleitung zusammenzubauen - mit Wasserhahn und Auslauf und natürlich ohne Lecks. Und dazu muss die Leitung erst einmal eine Mindestlänge haben, und die Mitspieler können natürlich auch noch mitbauen, mit einem falschen T-Stück oder so. Oder man hat sich verrechnet und der Tisch wird zu kurz - gut, wenn man dann einen Klempner-Chip als Fachmannersatz zur Verfügung hat.
Legespiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Mattiene Moustakas * ca. 30-45 min * 770, Parker Brothers, 1976
|
||||||
| |
||||||