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| FREUNDE | | |||||
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| Warhammer Invasion Das Kartenspiel Zyklus der Verderbnis Totentanz ( Battle Pack 4 Serie 1 ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Lang Eric M. French Nate | |||||
| Grafik | Childress Kevin Zampino Ansley Navaro Andrew Schomburg Brian Springer Wil | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Lipsky Christoph Erhardt Oliver Bilz Harald Sieverding Falko Leuftink Tim | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 13+ | de | 2010 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Warhammer Invasion Das Kartenspiel Zyklus der Verderbnis Totentanz Battle Pack
Das Core Set beinhaltet vier spielbereite, vorkonstruierte Kartendecks für die guten Völker Imperium und Zwerge sowie die bösen Fraktionen Orks und Chaos. Durch weitere Chapter Packs ist man in der Lage, diese Core Decks individuell an die eigenen Vorlieben und Strategien anzupassen. Die verwendeten Kartenarten heißen Unit/Einheiten, Tactics/Taktik, Quest, Support/Hilfskarten und Draftkarten. Spielziel ist es, zwei der drei Hauptstadtbereiche in Brand zu stecken, um zu gewinnen. Der Zyklus der Verderbnis ist der erste Zyklus von Battle Packs, Totentanz Battle Pack ist das vierte Pack im Zyklus mit den Karten 41-60 aus dem Zyklus der Verderbnis, zu den Skaven kommt eine neue Bedrohung durch Sniktch den Meisterassassinen.
Erweiterung zum Fantasy-Karten-Spiel * 2 Spieler ab 13 Jahren * Autoren: Eric W. Lang und Nate French * Grafik: Ansley Zampino, Zoe Robinson, Brian Schomburg, Andrew Navara und Wil Springer * Deutsche Bearbeitung: Oliver Erhardt, Christoph Lipsky, Harald Bilz, Falko Sieverding, Tim Leuftink * ca. 2 Stunden 011038, Heidelberger, Deutschland, 2010 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de
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| WARLORDS | ||||||
| Verlag | PANTHER GAMES | |||||
| Autor | O'Connor Dave Barnes Steve Wyche Peter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | 1988 | |||||
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| Warrior Knights ( Ein Spiel mittelalterlicher Schlachten und Intrigen ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Carver Derek Konieczka Corey Faidutti Bruno Clequin Pierre | |||||
| Grafik | Navaro Andrew Schomburg Brian Nicely Scott Tsai Francis Lazaretti Robert | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 240 min | 12+ | 2007 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Abenteuerspiel | ||||||
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Warrior Knights Ein Spiel
mittelalterlicher Schlachten und Intrigen Der König starb ohne
Erbe und die sechs Barone des Landes erheben Anspruch auf den Thron. Jeder
Spieler kommandiert als Baron vier Adelige die seine Armeen in die Schlacht
führen. Städte werden erobert, um Einfluss zu gewinnen und den Thronanspruch zu
erhöhen. Vorteile entstehen auch aus mehr Einkommen, Stimmen für die Assembly oder Faith für Kontrolle
über Zufallsereignisse. Eine Spielrunde besteht aus Planung, Aktionen und
Umsetzung mit Einfluss erhalten und eventuellen Revolten. Wer mehr als die
Hälfte unzerstörter Städte kontrolliert, gewinnt sofort, ansonsten der Spieler
mit dem meisten Einfluss nach Wegnahme des letzten Einflusstokens
und Ende der Runde. Erste Ausgabe Games
Workshop 1985, Autor Englische Ausgabe
2006, Fantasy Flight Deutsche Ausgabe, © Fantasy Flight, Verlag und
Vertrieb Deutschland Heidelberger Aufbauspiel mit
Mittelalter-Thema * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Corey
Konieczka, |
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| WARSAW PACT | ||||||
| Verlag | JAGDPANTHER PUBLICATIONS | |||||
| Autor | Eldridge Allen D. Cole Stephen V. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1976 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Warte und paß auf! ( Mein erstes Verkehrsspiel ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Ludwig Ottmar | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 4-7 | 1985 | |||
| Verkehr - Lernen | ||||||
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Warte
und paß auf! Ein
sehr attraktiv gestaltetes Würfelspiel zur Verkehrserziehung für Kindergartenkinder
und Schulanfänger. Die Kinder gehen von zu Hause entweder einkaufen oder in den
Kindergarten oder sonst wohin und müssen auf dem Weg die Verkehrsregeln
beachten und nicht nur sich selbst, sondern auch die Autos bewegen. Die
Männchen haben Gesichter, die Autos sehen wirklich genau wie solche aus, was
die Identifikation mit der Aufgabenstellung fördert. Würfelspiel * 2-4 Spieler
von 4 bis 7 Jahren * Autor: Manfred Ludwig * ca. 25 min * 00 783 7, Ravensburger,
Deutschland, 1985 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Warte und paß auf! ( Mein erstes Verkehrsspiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Ludwig Ottmar | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 4-7 | 1997 | |||
| Verkehr - Lernen | ||||||
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Warte
und paß auf! Ein
sehr attraktiv gestaltetes Würfelspiel zur Verkehrserziehung für
Kindergartenkinder und Schulanfänger. Die Kinder gehen von zu Hause entweder
einkaufen oder in den Kindergarten oder sonstwohin
und müssen auf dem Weg die Verkehrsregeln beachten und nicht nur sich selbst,
sondern auch die Autos bewegen. Die Männchen haben Gesichter, die Autos sehen
wirklich genau wie solche aus, was die Identifikation mit der Aufgabenstellung
fördert. Neue
geänderte Auflage. Würfelspiel
* 2-4 Spieler von 4 bis 7 Jahren * Autor: Manfred Ludwig * ca. 25 min * 24 397
6, Ravensburger, Deutschland, 1997 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Warum ( Das neue Kriminalspiel von Alfred Hitchcock ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | 1961 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Warum Kriminalspiel
für 2-4 Spieler ab 10 Jahren Beweise
müssen gefunden werden, warum die Geister im Haus spuken Kriminalspiel * 2-4 Spieler
ab 10Jahren * ca. 45 min * 11.413, Ravensburger, Deutschland, 1961 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| KINDER | | |||||
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| Was führt die Hilde denn im Schilde? | ||||||
| Verlag | Spear Spiele GmbH | |||||
| Autor | Charves Virginia | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 1982 | ||
| Würfel - Lauf | ||||||
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Was führt die Hilde denn im Schilde?
Die vier Schildkröten beginnen in einer Ecke des Plans und man will mit seiner Schildkröte zuerst die diagonal gegenüberliegende Ecke erreichen. Die grüne Schildkröte ist Hindernis und beginnt auf einem grünen Kreisfeld. Man zieht seine Schildkröte orthogonal um eines der Würfelresultate vorwärts, auf Feldern mit Schildkröte in Richtung des Kopfes, auf Kreisfeldern in beliebiger Richtung und dabei nicht über die grüne Schildkröte oder eine der vier Mauern. Zeigt ein Würfel die Schildkröte, versetzt man die grüne Schildkröte auf ein beliebiges freies Feld.
Laufspiel mit Würfel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Spear Spiele GmbH 1982 Autor: Virginia Charves Art. Nr.: 22190
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Was hörst Du? ( Geräusche erkennen und raten. ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 4-8 | 1989 | |||
| Wett / Rate / Zocker - Kinder - Hör-Spiel, Musik, Geräusche | ||||||
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Was
hörst du? Die
Spieler müssen Geräusche erraten, die von einer Tonbandkassette kommen, wer die
meisten errät, gewinnt. Hör-Spiel * 2-6 Spieler von
4 bis 8 Jahren * ca. 45 min * 00 732 5, Ravensburger, Deutschland, 1989
*** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Was kaufen wir wo? ( shopping center ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Larsen-Tak J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 7-99 | 1976 | |||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Was kaufen wir
wo? shopping center Lauf/Würfelspiel
mit Thema Weg durch Geschäftsviertel mit 26 Geschäften. Wer dran ist würfelt
und zieht entsprechend weiter, danach deckt er die oberste Karte auf. Bei einer
Buchstabenkarte überlegt er sich eine Ware, die es in diesem Geschäft mit
diesem Anfangsbuchstaben geben könnte. Weiß er eine Ware, bekommt er eine
Gewinnmarke .Weiß er nichts, muss er einen Chip abgeben, ein Gewinnmarker darf
in zwei Chips umgetauscht werden, aufgedeckte Ereigniskarten müssen ausgeführt
werden. Einen Joker darf man nutzen, um vier beliebige Waren zu nennen. Erreicht
eine Figur 26, wrid mit der nächsten weitergespielt,
wer seine Gewinnkarte vollständig mit Markern belegt hat, gewinnt. Erstauflage
Ravensburger 1972, 601 5 100 Würfelspiel * 2-6
Spieler ab 7 Jahren * Autor: J. Larsen-Tak * 601 5 100
8, Ravensburger, Deutschland, 1976 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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