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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Level 8 Master
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Wagner Arthur
  Redaktion Brück Stefan
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 10+ de 2016
  Karten - Such/Sammel/schauen - Familie
Level 8 Master

Level 8 Master

 

Acht Level verlangen unterschiedliche Karten-Kombinationen. Man hat 10 Karten, zieht eine Karte und wirft eine Karte ab. Kann man einen Level vollständig auslegen, tut man das. Danach kann man sofort weitere Handkarten an bereits bei sich oder bei Mitspielern ausgelegte Karten anlegen, dies erfüllt keinen Level. Anstatt eine Karte abzuwerfen, kann man auch eine Sonderkarte spielen - für Karte von einem Spieler nehmen, Karte tauschen oder Handkarten für den nächsten Durchgang behalten. Wer alle Karten ablegen kann, beendet die Runde und hat zwei Level erledigt, alle anderen mit erfülltem aktuellen Level haben einen erledigt. Wer als Erster alle Level erfüllt, gewinnt.

 

Set-Sammelspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2016

Autor: nicht genannt

Gestaltung: Arthur Wagner

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr. 20 767 1

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Level 8 Master
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Bellavite Chiara KniffDesign
  Redaktion Brück Stefan Köberlein Valentin
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 10+ de fr it nl 2022
  Karten - Such/Sammel/schauen - Familie
Level 8 Master

Level 8 Master

 

Acht Level verlangen unterschiedliche Karten-Kombinationen. Man hat 10 Karten, zieht eine Karte vom verdeckten Nachziehstapel oder irgendeinem Ablagestapel und wirft eine Karte auf den persönlichen Ablagestapel ab. Kann man einen Level vollständig auslegen, tut man das. Danach kann man sofort weitere Handkarten an bereits bei sich oder bei Mitspielern ausgelegte Karten anlegen, dies erfüllt keinen Level. Anstatt eine Karte abzuwerfen, kann man auch eine Sonderkarte spielen - für Karte von einem Spieler nehmen, Karte tauschen oder Handkarten für den nächsten Durchgang behalten. Wer alle Karten ablegen kann, beendet die Runde und hat zwei Level erledigt, alle anderen mit erfülltem aktuellen Level haben einen Level erledigt. Wer als Erster alle Level erfüllt, gewinnt. Zwei Schwierigkeits-Stufen.

 

Neuauflage 2022, Erstauflage 2016 Ravensburger 20 767 1 

 

Set-Sammelspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2022

Redaktion: Stefan Brück, Valentin Köberlein

Gestaltung: Chiara Bellavite, KniffDesign

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr. 20 868 5

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de fr it nl * Regeln: de fri t nl* Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Level X ( Easyplay )
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Risthaus Stefan
  Grafik Lohausen Dennis
  Redaktion Gimmler Thorsten
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de fr it nl en es 2010
  Würfel - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
Level X

Level X

 

Ein Würfelspiel um Punkte – die man sich aber nicht direkt erwürfelt, sondern quasi abholen muss. Auf einem Brett gibt es Reihen für die Zahlen 5, 6, 7, 8, 9 und 10 mit unterschiedlich vielen Felder, vier für 5 und 6, drei für 7 und 8 und zwei für 9 und 10. Man würfelt und bildet mit den vier Würfeln eine oder mehrere der sechs Zahlen, man kann beliebig viele Würfel einer Zahl zuordnen und auch Würfel weglassen. Dann setzt man seinen Stein in die entsprechende Reihe, entweder aufs erste Feld oder um ein Feld weiter. Erreicht man das letzte Feld = X-Feld, bekommt man einen entsprechenden Zahlenchip. Erreicht ein anderer Stein das X-Feld, wirft er den dort stehenden Stein hinaus, er kann wieder am Anfang eingesetzt werden. Steht ein Stein noch auf dem X-Feld, wenn sein Besitzer wieder dran ist, bringt er sofort einen weiteren Chip. Sets aus allen 6 Chips bringen Bonuspunkte. Sind 3 Chipsstapel leer, wird die Runde zu Ende gespielt, dann gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten auf seinen Chips.

 

Würfel-, Setz- und Legespiel * Serie: Easyplay * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Stefan Risthaus * Illustration: Dennis Lohausen * Redaktion: Thorsten Gimmler * ca. 20 min * 49008, Schmidt Spiele, Deutschland, 2010 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de

 

 

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Lewis & Clark
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Chabussit Cédric
  Grafik Dutrait Vincent
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 150 min 14+ de 2014
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau
Lewis & Clark

Lewis & Clark

 

1803 wurde Louisiana für 15 Mio. Dollar verkauft. Thomas Jefferson entsandte die Entdecker Lewis & Clark zur Erforschung einer Wasserroute an den Pazifik aus. In seinen Booten hat man Platz für Ressourcen und für begleitende Indianer. Pro Zug muss man eine Aktion ausführen und kann ein Lager aufschlagen um gespielte Karten zurückzubekommen und es kann auch ein neuer Charakter angeheuert werden. Aktionen macht man mit Charakterkarten oder im Dorf; Aufenthalt im Lager kostet Zeit, man ordnet die Expedition neu; der Kundschafter bezahlt die Zeit durch Zurückgehen. Wer sein Lager als Erster jenseits von Fort Clatsop aufschlägt, gewinnt.

 

Rennspiel mit Ressourcenmanagement für 1-5 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag / Ludonaute 2014

Autor: Cédrick Chaboussit

Gestaltung: Vincent Dutrait

Web: www.heidelbaer.de

Art.Nr. 03283 5

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Lexikon ( Folge deinem Instinkt )
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik Rüttinger Michael
  Redaktion Rüttinger Johann Rüttinger Michael
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 12+ de 2011
  Quiz - Party - Kreativ/Kommunikation
Lexikon

Lexikon

 

Kennt doch jeder, so wie Knüttelbisser oder Autosomen auch, oder? Wenn ja, dann hat man gute Chancen bei dieser Neuauflage des guten alten Lexikonspiels mit ca. 1500 neuen Begriffen. Gespielt wird nach den bekannten Regeln; der Spielleiter der Runde liest den Begriff vor und alle schreiben dazu eine möglichst plausibel klingende Erklärung auf. Der Spielleiter seinerseits schreibt die richtige Erklärung ab und mischt dann alle Blätter. Dann liest er die einzelnen Definitionen vor und man entscheidet sich für eine Definition. Wer die richtige Definition getippt hat, zieht mit seiner Spielfigur ein Feld Richtung Ziel. Wer so perfekt ein Lexikon imitiert hat, dass ihm ein oder mehrere Spieler die Erklärung abgenommen haben, darf pro Spieler, der geglaubt hat, zwei Felder vorrücken. Fünf Felder der Laufstrecke sind speziell markiert, wer auf einem dieser Felder landet, kann seine Punkte verdoppeln. Erreicht jemand das Ende der Laufstrecke oder war jeder zweimal Spielleiter, gewinnt, wer auf der Laufstrecke am weitesten vorne steht.

 

Definitionsspiel für 3-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Autor: nicht genannt

Redaktion: Johann und Michael Rüttinger

Verlag: Noris Spiele 2011

Web: www.noris-spiele.de

Art.Nr.: 60 601 6956

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Li .. La..Löffelspiel ( … mit verrücktem Löfelstiel )
  Verlag Schmidt Spiele GmbH
  Autor Ford Roger
  Grafik Bengsch Werbeagentur
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ 2004
  Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen
Li..La..Löffelspiel

Li..La..Löffelspiel

 

Die Spieler sollen so schnell wie möglich aus dem Teller alle Gemüseteile fischen, die auf der gerade aufgedeckten Karte zu sehen sind. So einfach wie das klingt ist das aber nicht, denn die Löffel haben Gelenke und verbiegen sich genau dann wenn man es nicht brauchen kann und lassen einen die soeben aufgehobene Karotte sehr schnell wieder verlieren. Für kleinere Kinder die mitspielen wollen, kann man den Löffel auch zusammenschieben und so den Griff unbeweglich machen.

 

Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Roger Ford * ca. 15 min *  40414, Schmidt Spiele, Deutschland, 2004 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de *

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Libertalia ( Aufden Winden von Galecrest )
  Verlag Feuerland Spiele
  Autor Mori Paolo
  Grafik Smith Lamaro Santana Christine
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 60 min 14+ de 2023
  Karten - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position
Libertalia

Libertalia

 

In drei Reisen versuchen die Spieler als Admiral ihres Piraten-Schiffs Beute anzuhäufen. Dazu schickt man Besatzungsmitglieder auf eine andere Insel. In jeder Runde spielt man eine von sechs Charakterkarten auf die Insel, sie werden in Rangreihenfolge für ihre Tagfähigkeiten in aufsteigender Reihenfolge aktiviert, danach aktiviert man Dämmerungsfähigkeiten und Beutewahl in absteigender Rangfolge, eigene Charaktere gehen aufs eigene Schiff und verstärken die Crew. Zuletzt werden Nachtfähigkeiten aktiviert. Nach sechs Karten aktiviert man Ankerfähigkeiten und wertet Beutemarker und Dublonen.

Überarbeitete und erweiterte Neuauflage mit neuen Illustrationen, 40 Charaktere pro Person, Ruhm-System bei Gleichständen, Beutemarker und Solospiel-Modus. Erstauflage Marabunta 2012

Serie Blue Label

 

Kartenmanagementspiel für 1-6 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Feuerland Spiele 2023

Autor: Paolo Mori

Gestaltung: Lamaro Smith, Christine Santana

Web: feuerland-spiele.de

Art.Nr.: 31010

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: cs de en es fr hu i  ko pl pt nl zh * Text im Spiel:

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Licht und Schatten
  Verlag Herder Spiele
  Autor Teuber Klaus
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 1990
  Lauf - Kooperativ - Setz-/Position
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Lichterfest
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Chung Christopher
  Grafik Sobel Beth Segel Tyler Kingsley JasonD. Major Christina Schneider Hans-Georg
  Redaktion Hoyt Randy Ottmaier Klaus
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ de 2016
  Lege - Karten - Such/Sammel/schauen
Lichterfest

Lichterfest

 

Das Laternenfest naht und jeder Spieler möchte die schöste Laternenkombination aufs Wasser bringen. Es gibt Laternenkarten, Belohnungskarten für Aufgabentypen und Boote aus Holz, dazu 36 Seeplätttchen mit und ohne Symbol und Mustern in jeweils vier Farben. Man tauscht Laternenkarten für Boote aus, gibt Laternenkarten für Belohnungen ab und legt ein Seeplättchen an, für das man selbst Boni und man selbst und auch alle anderen Spieler wieder Laternenkarten bekommt. Sind alle Seeplättchen gelegt, zählt man die Punkte auf seinen Belohnungskarten und gewinnt mit den meisten.

 

Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2016

Autor: Christopher Chung

Grafiker: Beth Sobel, Jason D. Kingsley, Christine Major, Hans-Georg Schneider

Web: www.pegasus.de

Art.Nr.: 51217G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en fr  kr pl  * Text im Spiel:

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Liebe & Intrige
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Ernst Ellen Maria Samol Kira Verena
  Grafik Fiore Christian
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 75 min 10+ 2007
  Lauf - Würfel
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