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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Schlängeln | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Bücken Hajo Hanneforth Dirk | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4+ | de | 2011 | ||
Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
Schlängeln
Bunte Ringelschlangen werden durch Erraten der Farbringe aus den Büschen gelockt. Man zieht drei Schlangen aus dem Beutel und lässt sie mit dem Kopf unter dem Busch = Sichtschirm herausschauen. Man fragt einen Mitspieler nach einer Farbe – hat bei einer seiner Schlangen der vorderste Ring hinter dem Schirm diese Farbe, kommt die Schlange genau so weit heraus und man darf weiterfragen. Kommt die Farbe später, sagt der Befragte „später“. Wer eine Schlange ganz herauslockt, bekommt sie; der Besitzer zieht eine neue. Hat jemand keine Schlange mehr und kann nicht nachziehen, gewinnt der Spieler mit den meisten Schlangen.
Rate- und Merkspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Amigo Autor: Hajo Bücken, Dirk Hanneforth Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 01420
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Schnapp den Sack | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Kramer Wolfgang | |||||
Grafik | Franz Klemens | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 15 min | 8+ | de | 2016 | ||
Karten - Rennspiel | ||||||
Schnapp den Sack
Mit aufgedeckten und ausliegenden Karten sollen Werte auf Zielplättchen erfüllt werden. Ein Zielplättchen und je eine Karte pro Sackart liegen offen aus. Die restlichen Karten werden verteilt. Man deckt eine Karte seines persönlichen Stapels auf und legt sie vor sich – kann mit dieser Karte in der entsprechenden Reihe die Anzahl von Sacksymbolen laut Zielplättchen genau erreicht werden, durch Anlegen der Karte oder Abdecken einer Karte, schnappt man sich Zacki den Sack und zeigt wie die Zahl gebildet wird. Kann die Zahl nicht erzielt werden und legen schon mehr als diese Zahl Säcke in der Reihe, wird die höchste Karte mit der neuen Karte abgedeckt. Varianten mit den Zielplättchen.
Reaktionsspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2016 Autor: Wolfgang Kramer Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 01601
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de nl * Text im Spiel: nein
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Schnapp, Land, Fluss! | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Shafir Haim | |||||
Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2010 | ||
Karten - Quiz | ||||||
Schnapp, Land, Fluss
Im Spiel sind 33 Kategorienkarten und 55 Buchstabenkarten – 12 Buchstabenkarten werden offen um die Kategorienkarten verteilt, die oberste Kategorienkarte wird aufgedeckt. Nun versuchen die Spieler, aus dieser Kategorie einen Begriff zu finden, der mit einem der 12 aufliegenden Buchstaben beginnt, Wer einen Begriff findet, ruft ihn aus und schlägt gleichzeitig auf die passende Karte, wer als erster auf eine passende Karte klopft, bekommt diese Karte. Dann wird eine neue Kategorie aufgedeckt, sind alle 12 Buchstaben vergeben, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Eine Variante erlaubt, zur Kategorie so viele Begriffe wie möglich mit den verschiedenen Anfangsbuchstaben zu nennen und draufzuklopfen, also mehr als eine Karte zu sammeln, man spielt mehrere Runden, bis die Karten aufgebraucht sind.
Jubiläumsausgabe 30 Jahre Amigo in der Stoffmappe mit Reißverschluss Reaktions- und Quizspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Haim Shafir * Illustration: Oliver Freudenreich * 07934, Amigo, Deutschland, 2010 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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Schnapp, Land, Fluss! | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Shafir Haim | |||||
Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 8+ | 2007 | |||
Karten - Quiz | ||||||
Schnapp, Land, Fluss Im Spiel
sind 33 Kategorienkarten und 55 Buchstabenkarten – 12 Buchstabenkarten werden
offen um die Kategorienkarten verteilt, die oberste Kategorienkarte wird
aufgedeckt. Nun versuchen die Spieler, aus dieser Kategorie einen Begriff zu
finden, der mit einem der 12 aufliegenden Buchstaben beginnt, Wer einen Begriff
findet, ruft ihn aus und schlägt gleichzeitig auf die passende Karte, wer als
erster auf eine passende Karte klopft, bekommt diese Karte. Dann wird eine neue
Kategorie aufgedeckt, sind alle 12 Buchstaben vergeben, gewinnt der Spieler mit
den meisten Karten. Eine Variante erlaubt, zur Kategorie so viele Begriffe wie
möglich mit den verschiedenen Anfangsbuchstaben zu nennen und draufzuklopfen, also mehr als eine Karte zu sammeln, man
spielt mehrere Runden, bis die Karten aufgebraucht sind. Neuauflage,
Erstauflage Amigo 2002, #2220 Reaktions- und Quizspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Haim Shafir * Illustration: Oliver Freudenreich * 7930, Amigo, Deutschland, 2007 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Schnapp, Land, Fluss! | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Shafir Haim | |||||
Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2011 | ||
Karten - Quiz | ||||||
Schnapp, Land, Fluss Reiseausgabe
Im Spiel sind 33 Kategorienkarten und 55 Buchstabenkarten – 12 Buchstabenkarten werden offen um die Kategorienkarten verteilt, die oberste Kategorienkarte wird aufgedeckt. Nun versuchen die Spieler, aus dieser Kategorie einen Begriff zu finden, der mit einem der 12 aufliegenden Buchstaben beginnt, Wer einen Begriff findet, ruft ihn aus und schlägt gleichzeitig auf die passende Karte, wer als erster auf eine passende Karte klopft, bekommt diese Karte. Dann wird eine neue Kategorie aufgedeckt, sind alle 12 Buchstaben vergeben, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Eine Variante erlaubt, zur Kategorie so viele Begriffe wie möglich mit den verschiedenen Anfangsbuchstaben zu nennen und draufzuklopfen, also mehr als eine Karte zu sammeln, man spielt mehrere Runden, bis die Karten aufgebraucht sind.
Reaktions- und Quizspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Haim Shafir Verlag: Amigo Spiele 2011 Web: www.amigo-spiele.de Serien #: 01150
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Schnapp, Land, Fluss! | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Shafir Haim | |||||
Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 8+ | 2002 | |||
Karten - Quiz | ||||||
Schnapp, Land, Fluss Im Spiel sind 33 Kategorienkarten und 55 Buchstabenkarten – 12
Buchstabenkarten werden offen um die Kategorienkarten verteilt, die oberste
Kategorienkarte wird aufgedeckt. Nun versuchen die Spieler, aus dieser
Kategorie einen Begriff zu finden, der mit einem der 12 aufliegenden Buchstaben
beginnt, Wer einen Begriff findet, ruft ihn aus und schlägt gleichzeitig auf die
passende Karte, wer als erster auf eine passende Karte klopft, bekommt diese
Karte. Dann wird eine neue Kategorie aufgedeckt, sind alle 12 Buchstaben
vergeben, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Eine Variante erlaubt,
zur Kategorie so viele Begriffe wie möglich mit den verschiedenen
Anfangsbuchstaben zu nennen und draufzuklopfen, also
mehr als eine Karte zu sammeln, man spielt mehrere Runden, bis die Karten
aufgebraucht sind. Reaktions- und Quizspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Haim Shafir * 2220, Deutschland,
2002 *** Amigo Spiel + Freizeit
GmbH * www.amigo-spiele.de |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Schnapp, Land, Fluss! Schnupperspiel | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Shafir Haim | |||||
Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 8+ | de | 2015 | ||
Karten - Quiz | ||||||
Schnapp, Land, Fluss Schnupperspiel
Im Spiel sind 33 Kategorienkarten und 55 Buchstabenkarten – 12 Buchstabenkarten werden offen um die Kategorienkarten verteilt, die oberste Kategorienkarte wird aufgedeckt. Nun versuchen die Spieler, aus dieser Kategorie einen Begriff zu finden, der mit einem der 12 aufliegenden Buchstaben beginnt, Wer einen Begriff findet, ruft ihn aus und schlägt gleichzeitig auf die passende Karte, wer als erster auf eine passende Karte klopft, bekommt diese Karte. Dann wird eine neue Kategorie aufgedeckt, sind alle 12 Buchstaben vergeben, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Eine Variante erlaubt, zur Kategorie so viele Begriffe wie möglich mit den verschiedenen Anfangsbuchstaben zu nennen und draufzuklopfen, also mehr als eine Karte zu sammeln, man spielt mehrere Runden, bis die Karten aufgebraucht sind.
Vereinfachte Schnupper-Ausgabe mit Material zum Ausschneiden, Beilage zu GeoCards Europe, 2015
Reaktions- und Quizspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2015 Autor: Haim Shafir Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 07930
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Schnattergei | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Shafir Haim | |||||
Grafik | Zlochin Marina | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2022 | ||
Karten - Reaktion | ||||||
Schnattergei
Karten zeigen eines von sieben Motiven in einer von vier Farben, jeder Spieler hat 25 Karten verdeckt als eigenen Nachziehstapel. Reihum legt jeder eine Karte von seinem Stapel in die Mitte und nennt das Motiv, das zur Farbe der gelegten Karte passt; wird der Schnattergei - egal in welcher Farbe - gelegt, muss man wiederholen - nachschnattern - was der vorherige Spieler sagte. Erscheint nacheinander zweimal dasselbe Motiv, entsteht eine Doppelung und es erhält den Ablagestapel, wer am schnellsten auf ihn schlägt, und legt ihn unter seinen Nachziehstapel. Wer einen Fehler macht, legt zwei Karten seines Stapels unter den Ablagestapel. Hat jemand keine Karten mehr und gewinnt keinen Stapel, endet das Spiel mit dem nächsten Fehler oder Gewinn des Stapels durch einen anderen Spieler, und man gewinnt mit den meisten Karten. Zwei Varianten angegeben.
Reaktions- und Konzentrationsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2022 Autor: Haim Shafir Gestaltung: Marina Zlochin Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr.: 02205
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Schnelldenker | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Meyers Keith | |||||
Grafik | Brehm Hans-Jörg | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 30 min | 12+ | 2006 | |||
Würfel - Karten - Glücks / Zufall | ||||||
Schnelldenker Jeder Spieler hat eine farbige Karte, einer ist Moderator. Der
Moderator zieht eine Startkarte und danach viermal eine Karte, deren Frage er
vorliest. Die Spieler antworten so schnell wie möglich durch Platzieren ihrer
Karte am ihrer Meinung richtigen Platz in der Reihe der schon ausliegenden
Karten. Der schnellste Spieler mit korrekter Platzierung bekommt die
Punktekarte 1,2,3 oder 4, je nachdem wie viele Karten schon gezogen wurden.
Nach der 4. Karte notieren alle ihre Punkte und der nächste Spieler ist
Moderator. Waren alle einmal Moderator, gewinnt der Spieler mit den meisten
Punkten. Quizspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Keith Meyers * Grafik: Hans-Jörg Brehm * ca. 30 min *
6720, |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Schollen Rollen | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Gumpert Steffen | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 20 min | 8+ | de | 2017 | ||
Würfel - Familie | ||||||
Schollen Rollen
Fischfang mit Würfeln! Der aktive Spieler würfelt - keine Scholle bedeutet Zugende. Für Schollen mit Verdoppler legt man entsprechend viele Schollen ins Netz; für einen Angelhaken nimmt man Schollen vom Tisch oder von einem Mitspieler. Wasser als Resultat ist wirkungslos. Dann kann man aufhören und alle Fische aus dem Netz zu sich nehmen oder weiterwürfeln; ist bei weiteren Würfen - immer ohne Würfel mit Wasser oder Verdoppler voriger Würfe - keine Scholle dabei, verliert man alles; ansonsten nimmt man entsprechend Schollen und entscheidet wieder. Ist die letzte Scholle genommen, gewinnt man mit den meisten Punkten aus gefangenen Schollen.
Sammelspiel mit Würfeln für 2-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2017 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Steffen Gumpert Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr. 01754
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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