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| LE CASSE TETE-PERSAN ( KOPFZERBRECHER ANCHOR PUZZLE ) | ||||||
| Verlag | MODELLBAUSTEINSPIELE GMBH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | 1997 | |||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Leaping Llamas | ||||||
| Verlag | Thinkfun / Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 8+ | de en | 2024 | ||
| Denk - Setz-/Position | ||||||
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| Lecker Darwinismus! | ||||||
| Verlag | Spiel-o-lution | |||||
| Autor | Gieseler Jörn | |||||
| Grafik | janos | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | ohne | 2003 | |||
| Karten - Satire, Schwarzer Humor | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Lecker Lava | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Wagner Sophia | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | Erlenbach Karola Herfurth Bastian Vogt Rolf | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de en fr it | 2023 | ||
| Würfel - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Lecker Lava
Frische Lava als Lieblingsspeise für die kleinen Drachen, nur die kalten Klumpen sind ungenießbar. Der Vulkan wird aufgebaut, und jeder hat seinen Drachen. Ist man aktiv, würfelt man und zieht so viele Lavachips aus dem Beutel. Dann stellt man seinen Drachen vor eine Lavastrom-Öffnung, danach alle anderen Spieler. Dann schiebt man die gezogenen Chips in noch freie Lavaström-Öffnungen ohne Drachen davor. Dabei fallen aus anderen Öffnungen Lavachips heraus, hoffentlich in die Mäuler hungriger Drachen. Sind nicht mehr genug Chips im Beutel, werden die Lavachips in den Drachen ausgewertet, für jeden grauen Brocken muss man den aktuell wertvollsten Lavachip abgeben.
Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Drei Magier / Schmidt Spiele 2023 Autor: Sophia Wagner Redaktion: Karola Erlenbach, Bastian Herfurth, Rolf Vogt Gestaltung: Rolf Vogt Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40895
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Lecker Mammut! | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Kermarrec Henri | |||||
| Grafik | Spelger Barbara | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 6+ | de | 2017 | ||
| Karten - Reaktion - Reaktion | ||||||
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Lecker Mammut!
49 Karten zeigen sieben Tiere auf sieben Farben und werden gleichmäßig verteilt. Man ist reihum aktiver Spieler und deckt alle seine Karten auf. Liegen zu irgendeinem Zeitpunkt drei gleiche Tiere oder drei Karten mit gleichem Hintergrund aus, hauen alle auf die Keule und nennen Tier oder Farbe. Der Schnellste sammelt alle Karten mit dem Merkmal als Beutestapel ein. Achtung! Gesammelte Stapel zählen mit der obersten Karte für die Trios und werden entsprechend genommen! Fehler bringen Strafkarten; Sind alle Karten aufgedeckt, verliert der Spieler mit den meisten Strafkarten einen Beutestapel, alle notieren dann einen Punkt pro Beutekarte.
Reaktionsspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2017 Autor: Henri Kermarrec Gestaltung: Barbara Spelger Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 01714
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Legemax ( Ein verflixtes Ablegespiel ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | ||||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Legen + Lesen ( Spielend was lernen mit den Wuschels ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Welz Christine | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 1999 | |||
| Lernen | ||||||
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Legen + Lesen Legespiel zum Lesen lernen, Wörter als Ganzes,
Buchstaben in Schrift und Laut erkennen, Schriftbild merken, usw. Lern- und Legespiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor:
Christine Welz * Serie: Schlau Spiel Spielend was lernen mit den Wuschels 40608,
Schmidt, 1999 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359
Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Legends | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Happel Knut Fiore Christian | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 9+ | de | 2016 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position | ||||||
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Legends
Die Mitglieder des Clubs der Abenteurer wollen in 75 Wochen acht sagenumwobene Orte der Welt besuchen und dort Informationen sammeln. In seinem Zug in Reihenfolge der Position auf der Zeitleiste bewegt man zuerst seinen Abenteurer und hat dann eine Aktion - Kartenaktion oder Buchaktion. Am erreichten Ort nimmt man für die Kartenaktion auf verschiedene Arten Karten, für die Buchaktion legt man Karten ab und setzt eines seiner Bücher. Bewegung und Aktionen kosten Zeit. Bei vier Treffen wird das erworbene Wissen sprich die Bücher an den Orten für Ansehen ausgewertet, nach der vierten Wertung gewinnt man mit den meisten Ansehenspunkten.
Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Ravensburger 2016 Autor: Knut Happel, Christian Fiore Grafiker: Franz Vohwinkel Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 26 671 5
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Lego Knigh's Kingdom Das Spiel ( Erobere die Burg und rette das Königreich ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Riedesser Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | 2006 | |||
| Abenteuerspiel - Lauf - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Lego Knight’s Kingdom Das Spiel Vier mutige Ritter machen sich auf, den Schwarzen
Ritter Vladek im Würfelduell zu besiegen und das
Königreich zu retten. Das Spiel wird nach Anleitung zusammengebaut, dann
würfeln die Spieler reihum und ziehen mit ihrem Ritter in Pfeilrichtung voran.
Die Hindernisse muss man überwinden, zuerst zieht man zur Schmiede und
bewaffnet die Ritter, dann geht man zur Burg, wer den Burghof erreicht, würfelt
gegen Vladek. Wer eine Würfelrunde gewinnt, nimmt dem
Gegner einen Ausrüstungsgegenstand weg. Gute Ritter können sich in der Schmiede
wieder bewaffnen, verliert aber Vladek alle Waffen, ist
er besiegt, wer ihm das letzte Stück wegnimmt, gewinnt. Abenteuerspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser *
Illustration: Andreas Härlin * ca. 30 Minuten * 21
806 6, Ravensburger, Deutschland, 2006 * Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| Lego Racers Grand Prix ( Das rasante Auto-Renn_spiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Riedesser Wolfgang | |||||
| Grafik | Ideenfabrik | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 6-99 | 2006 | |||
| Rennspiel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Lego Racers Grand Prix Das rasante Auto-Renn-Spiel Vier Runden müssen
auf der Rennstrecke zurückgelegt werden, man muss Schikanen überwinden,
ölverschmutzte Fahrbahnen überstehen und darf auf der Geraden Vollgas geben.
Die vier Autos sind in separaten Boxen im Reifendesign verpackt und müssen vor
dem Spiel zusammengesetzt werden, drei Teile werden zurückbehalten, die
Rennstrecke wird ausgelegt. Der Spinner bestimmt die Zugweite der Autos, zwei
Autos nebeneinander blockieren die Strecke, wer am Limit fährt, bekommt einen
Crash-Chip und muss aussetzen, wenn er in einer Runde mehr als 3 gesammelt hat.
Am Ende der Runde wird auch ein Teil angebaut. Für vorsichtiges Fahren gibt es
Turbo-Chips, die man bei Bedarf einsetzen kann um 1 Feld weiterzukommen. Autorennspiel * Lizenz: Lego
* 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser * Illustration:
Ideenfabrik * ca. 30 Minuten * 21 035 0, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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