vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 508 von 960 ..1/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  LE CASSE TETE-PERSAN ( KOPFZERBRECHER ANCHOR PUZZLE )
  Verlag MODELLBAUSTEINSPIELE GMBH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 1997
  Lege
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 508 von 960 ..2/9599
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Leaping Llamas
  Verlag Thinkfun / Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 10 min 8+ de en 2024
  Denk - Setz-/Position
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 508 von 960 ..3/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Lecker Darwinismus!
  Verlag Spiel-o-lution
  Autor Gieseler Jörn
  Grafik janos
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min ohne 2003
  Karten - Satire, Schwarzer Humor
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 508 von 960 ..4/9599
  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Lecker Lava
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Wagner Sophia
  Grafik Vogt Rolf
  Redaktion Erlenbach Karola Herfurth Bastian Vogt Rolf
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ de en fr it 2023
  Würfel - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
Lecker Lava

Lecker Lava

 

Frische Lava als Lieblingsspeise für die kleinen Drachen, nur die kalten Klumpen sind ungenießbar.

Der Vulkan wird aufgebaut, und jeder hat seinen Drachen. Ist man aktiv, würfelt man und zieht so viele Lavachips aus dem Beutel. Dann stellt man seinen Drachen vor eine Lavastrom-Öffnung, danach alle anderen Spieler. Dann schiebt man die gezogenen Chips in noch freie Lavaström-Öffnungen ohne Drachen davor. Dabei fallen aus anderen Öffnungen Lavachips heraus, hoffentlich in die Mäuler hungriger Drachen. Sind nicht mehr genug Chips im Beutel, werden die Lavachips in den Drachen ausgewertet, für jeden grauen Brocken muss man den aktuell wertvollsten Lavachip abgeben.

 

Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag:  Drei Magier / Schmidt Spiele 2023

Autor: Sophia Wagner

Redaktion: Karola Erlenbach, Bastian Herfurth, Rolf Vogt

Gestaltung: Rolf Vogt

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: 40895

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 508 von 960 ..5/9599
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Lecker Mammut!
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Kermarrec Henri
  Grafik Spelger Barbara
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 6+ de 2017
  Karten - Reaktion - Reaktion
Lecker Mammut!

 

Lecker Mammut!

 

49 Karten zeigen sieben Tiere auf sieben Farben und werden gleichmäßig verteilt.  Man ist reihum aktiver Spieler und deckt alle seine Karten auf. Liegen zu irgendeinem Zeitpunkt drei gleiche Tiere oder drei Karten mit gleichem Hintergrund aus, hauen alle auf die Keule und nennen Tier oder Farbe. Der Schnellste sammelt alle Karten mit dem Merkmal als Beutestapel ein. Achtung! Gesammelte Stapel zählen mit der obersten Karte für die Trios und werden entsprechend genommen! Fehler bringen Strafkarten; Sind alle Karten aufgedeckt, verliert der Spieler mit den meisten Strafkarten einen Beutestapel, alle notieren dann einen Punkt pro Beutekarte.

 

Reaktionsspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2017

Autor: Henri Kermarrec

Gestaltung: Barbara Spelger

Web: www.amigo-spiele.de

Art.Nr. 01714

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 508 von 960 ..6/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Legemax ( Ein verflixtes Ablegespiel )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+
  Lege - Setz-/Position
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 508 von 960 ..7/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Legen + Lesen ( Spielend was lernen mit den Wuschels )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Welz Christine
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ 1999
  Lernen
Legen + Lesen

Legen + Lesen

 

Legespiel zum Lesen lernen, Wörter als Ganzes, Buchstaben in Schrift und Laut erkennen, Schriftbild merken, usw.

 

Lern- und Legespiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor: Christine Welz * Serie: Schlau Spiel Spielend was lernen mit den Wuschels 40608, Schmidt, 1999 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 508 von 960 ..8/9599
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Legends
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Happel Knut Fiore Christian
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 9+ de 2016
  Karten - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position
Legends

Legends

 

Die Mitglieder des Clubs der Abenteurer wollen in 75 Wochen acht sagenumwobene Orte der Welt besuchen und dort Informationen sammeln. In seinem Zug in Reihenfolge der Position auf der Zeitleiste bewegt man zuerst seinen Abenteurer und hat dann eine Aktion - Kartenaktion oder Buchaktion. Am erreichten Ort nimmt man für die Kartenaktion auf verschiedene Arten Karten, für die Buchaktion legt man Karten ab und setzt eines seiner Bücher. Bewegung und Aktionen kosten Zeit. Bei vier Treffen wird das erworbene Wissen sprich die Bücher an den Orten für Ansehen ausgewertet, nach der vierten Wertung gewinnt man mit den meisten Ansehenspunkten.

 

Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 9 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2016

Autor: Knut Happel, Christian Fiore

Grafiker: Franz Vohwinkel

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr. 26 671 5

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 508 von 960 ..9/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Lego Knigh's Kingdom Das Spiel ( Erobere die Burg und rette das Königreich )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Riedesser Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ 2006
  Abenteuerspiel - Lauf - Merchandising / Lizenz Thema
Lego Knight Kingdom Das Spiel

Lego Knight’s Kingdom Das Spiel

 

Vier mutige Ritter machen sich auf, den Schwarzen Ritter Vladek im Würfelduell zu besiegen und das Königreich zu retten. Das Spiel wird nach Anleitung zusammengebaut, dann würfeln die Spieler reihum und ziehen mit ihrem Ritter in Pfeilrichtung voran. Die Hindernisse muss man überwinden, zuerst zieht man zur Schmiede und bewaffnet die Ritter, dann geht man zur Burg, wer den Burghof erreicht, würfelt gegen Vladek. Wer eine Würfelrunde gewinnt, nimmt dem Gegner einen Ausrüstungsgegenstand weg. Gute Ritter können sich in der Schmiede wieder bewaffnen, verliert aber Vladek alle Waffen, ist er besiegt, wer ihm das letzte Stück wegnimmt, gewinnt.

 

Abenteuerspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser * Illustration: Andreas Härlin * ca. 30 Minuten * 21 806 6, Ravensburger, Deutschland, 2006 * Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 508 von 960 ..10/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Lego Racers Grand Prix ( Das rasante Auto-Renn_spiel )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Riedesser Wolfgang
  Grafik Ideenfabrik
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 6-99 2006
  Rennspiel - Merchandising / Lizenz Thema
Lego Racers Grand Prix

Lego Racers Grand Prix

Das rasante Auto-Renn-Spiel

 

Vier Runden müssen auf der Rennstrecke zurückgelegt werden, man muss Schikanen überwinden, ölverschmutzte Fahrbahnen überstehen und darf auf der Geraden Vollgas geben. Die vier Autos sind in separaten Boxen im Reifendesign verpackt und müssen vor dem Spiel zusammengesetzt werden, drei Teile werden zurückbehalten, die Rennstrecke wird ausgelegt. Der Spinner bestimmt die Zugweite der Autos, zwei Autos nebeneinander blockieren die Strecke, wer am Limit fährt, bekommt einen Crash-Chip und muss aussetzen, wenn er in einer Runde mehr als 3 gesammelt hat. Am Ende der Runde wird auch ein Teil angebaut. Für vorsichtiges Fahren gibt es Turbo-Chips, die man bei Bedarf einsetzen kann um 1 Feld weiterzukommen.

 

Autorennspiel * Lizenz: Lego * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser * Illustration: Ideenfabrik * ca. 30 Minuten * 21 035 0, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite