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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wackelturm ( Das kipplige Stapelspiel )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor van Even Rik
  Grafik Pepperle Walter
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 25 min 5+ 1998
  Familie - Geschicklichkeit - Action
Wackelturm

Wackelturm

 

Geschicklichkeitsspiel für 3-6 Spieler ab 5 Jahren

Ein Geschicklichkeitsspiel der fragileren Art in erfreulich kleiner Verpackung, die erwürfelten Teile (Stäbchen oder Zylinder) müssen im Turm unter- gebracht werden, ohne dass etwas herunterfällt. Zu Beginn wird ein Sockel errichtet, neue Teile dürfen den Tisch nicht mehr berühren, es darf auch nie eine schiefe Ebene entstehen. Bei Einsturz bekommt man eine rote Scheibe, wer zuerst drei Chips gesammelt hat, hat verloren, es gewinnt nun, wer die wenigsten hat.

 

Geschicklichkeitsspiel * Serie: Mitbring-Spiel * 3-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Rik van Even * ca. 25 min * 23 073 0, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wacky Wacky West ( Wild, wild Wheelin' & Dealin' )
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Teuber Klaus
  Grafik McGloughlin Chris
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ en 2010
  Lege - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Wacky Wacky West

Wacky Wacky West

 

Die Bürger von Deadstone bauen eine Stadt, aber sie haben auf Schienen, Straßen und Flussbett vergessen. Man muss nun diese Dinge bauen und gleichzeitig eigene Spezialgebäude gegen den Abriss verteidigen. Jeder legt nach genauen Regeln Schienen-, Straßen- oder Flussteile aus und setzt einen Arbeiter als End-Markierung darauf, ein ganz belegtes Gebäude gilt als abgerissen. Und dann gibt es da noch die Klos, die man nur mit Abstimmung abreißen kann! Wenn niemand mehr legen kann, endet das Spiel, und alle addieren die Punkte ihrer nicht abgerissenen Gebäude. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

Englische Auflage von Drunter & Drüber

 

Bluff- und Legespiel für 2-4 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Klaus Teuber

* Grafik: Chris McGloughlin * 4104, Mayfair, USA, 2010 *** Mayfair Games * www.mayfairgames.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WAHOO! THE BATTLE OF WASHINGTON
  Verlag XTR CORP.
  Autor Markham Robert Bomba Ty Perello Chris
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1991
 
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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wald der Lichter
  Verlag Drei Magier Spiele
  Autor Kloß Stefan Oppolzer Anna
  Grafik Vogt Rolf
  Redaktion Weigand Jasmin
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ de en fr it 2020
  Merk
Wald der Lichter

Wald der Lichter

 

Wichtelkönig Fridolin VII. gab den Auftrag, die vom bösen Gunthart gestohlenen Schätze zurückzubringen, damit der Wald wieder leuchtet. Ein Schatzplättchen wird aufgedeckt. Ist man am Zug, darf man einen Schatz ansagen, den man glaubt aufzudecken und schiebt dann sein Licht in den Wald oder schiebt es im Wald weiter. Dadurch leuchtet ein Schatz auf. Ist es der angesagte, darf man nochmals ansagen und das Licht bewegen. Leuchtet der gesuchte Schatz auf, nimmt man das Schatzplättchen und deckt ein neues auf. Leuchtet irgendein anderer Schatz auf oder keiner wurde abgesagt, endet der Zug. Erleuchtet durch das Schieben das Licht eines anderen Spielers den gesuchten Schatz, erhält ihn dieser Spieler. Wer fünf oder vier Schätze gesammelt hat, gewinnt.

 

Such- und Merkspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Drei Magier Spiele / Schmidt Spiele 2020

Autor: Stefan Kloß, Anna Oppolzer

Redaktion: Jasmin Weigand

Gestaltung: Rolf Vogt

Web: www.dreimagier.de

Art. Nr.: 40888

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wald Disney Comic Cars Grand Prix
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik Hett Friedemann
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 5-12 de
  Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema
Walt Disney Comic-Cars Grand Prix

Walt Disney Comic-Cars Grand Prix

 

Man würfelt und zieht die eigene Figur entsprechend weiter, es können mehrere Figuren auf einem Feld stehen. Die roten Felder sind Sonderfelder, deren Anweisungen aus der Spielregel müssen befolgt werden. Wer zuerst das Ziel erreicht, hat gewonnen, das Ziel muss nicht mit exaktem Wurf erreicht werden, man spielt, bis alle Figuren im Ziel sind.

 

Würfel-Rennspiel * 2-6 Spieler von 5-12 Jahren * Design: Friedemann Hett * 00 192 7, Ravensburger, Deutschland, © 1986 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Waldesfrust
  Verlag Fanfor Verlag
  Autor Herman Valentin
  Grafik Schuh Alice
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 10+ 1993
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Waldi paß auf! ( Ein lustiges Spiel mit gefährlichen Wachhunden )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5+
  Kinder - Würfel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Waldschattenspiel
  Verlag Walter Kraul
  Autor Kraul Walter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ 1989
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Waldschattenspiel
  Verlag Walter Kraul
  Autor Kraul Walter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min 8+ 1998
  Lauf - Würfel - Kooperativ
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wall Street
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 12+
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Spielesammlung
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