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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Lagoona
  Verlag Beleduc Lernspielwaren
  Autor Fraga Roberto
  Grafik Freudenreich Oliver
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2.4 ca. 15 min 4+ multi 2011
  Such/Sammel/schauen - Kinder - Action - Geschicklichkeit
Lagoona

Lagoona

 

Perlen müssen gefunden und ins Boot verladen werden, Wal und Hai helfen oder behindern. Man dreht einen Muschelstein mit dem Hämmerchen um. Erscheint eine Perle und ist ihre Farbe identisch mit der Farbe der Oberseite des Wals, dürfen alle nach dem Wal greifen. Wer ihn erwischt, legt die Perle in sein Boot. Taucht ein Hai unter der Muschel auf, legt der aktive Spieler eine Perle als Muschel zurück. Wer falsch reagiert, gibt auch eine Perle zurück. Wer zuerst vier Perlen im Boot hat, gewinnt. In Varianten legt man die Muscheln an andere Stellen zurück oder dreht die Muscheln durch Schnippen.

 

Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Beleduc

Autor: Roberto Fraga

www.beleduc.de

Art.Nr.: 22323

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 4

 

Version: multi * Regeln: ch de en fr it es nl * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Lama Express
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Ludwig Manfred
  Grafik Tauss Yvonne
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 05 de + 6 Sprachen 2020
  Geografie/Reise - Kinder - Rennspiel
Lama Express

Lama Express

 

Eine Reise über vier Kontinente - Europa, Amerika, Asien und Afrika und man will mit seinen Lamas als Erster wieder zuhause sein. Die Züge stehen auf den Schienen, Lokomotive am Einstiegsfeld gegenüberliegender Bahnhöfe. Man würfelt und schiebt einen der beiden Züge so weit, dass die Spitze ein Feld in der Farbe des Würfelresultats berührt. Ein Zug darf nie den anderen Zug schieben! Jederzeit im Spiel gilt: In einen leeren Waggon vor dem Einstiegsfeld des eigenen Bahnhofs darf ein Lama einsteigen und nach einer Rundreise auf einem der drei Ausstiegsfelder wieder aussteigen. Ein Lama eines Mitspielers vor einem weißen Pfeil stellt man auf den vordersten freien Fußabdruck.  

 

Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2020

Autor: Manfred Ludwig

Gestaltung: Yvonne Tauss

Web: www.piatnik.com

Art. Nr.: 664045

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: cz de en hu nl pl sk * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Lamm Bada ( Määhr als ein Spiel )
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Zeimet Jacques Stark Frank Gottlieb Raphael
  Grafik Stark Frank Heidolph Theiss
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 5+ de
  Karten - Spielesammlung
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des JahresNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Land in Sicht ( Wer findet den Weg zu den verborgenen Inseln )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Dorra Stefan
  Grafik Krause Joachim
  Redaktion Volk Katja
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 40 min 6-99 de 2009
  Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Familie
Land in Sicht

Land in Sicht

 

Die Spieler wählen gemeinsam eine Insel als Zielort und legen die Art und Anzahl der Kostbarkeiten fest, die sie zur Insel bringen wollen. Alle Inseln liegen zugeklappt im Rahmen, es ist nur das Meer zu sehen.  Alle Spieler klappen reihum eine Karte auf, die Schiffe starten in einem der Häfen. Zur Schiffsbewegung fährt man an den Rand der Karte und klappt dann die benachbarte Karte auf, dies wird wiederholt, bis man auf einen Hafen trifft. Alle Inselkarten ohne Schiff werden wieder zugeklappt. Gibt es im Hafen gesuchte Kostbarkeiten, darf man eine Kiste aufladen. Wer alle Kostbarkeiten laut Auftrag gesammelt hat, setzt die Flagge aufs Schiff und macht sich auf den Weg zur Zielinsel. Wer diese zuerst erreicht, gewinnt.

  

Sammelspiel * Serie: Kinderspiele für Groß & Klein * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Stefan Dorra * Grafik: Joachim Krause * Redaktion: Katja Volk * ca. 40 min * 21 958 2, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Land Unter
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Dorra Stefan
  Grafik Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  deutsch_mittel
  english_short
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 10+ de 2012
  Karten - Lege
Land unter

Land unter

 

Man hat 12 Wetterkarten und die Summe der Rettungsringe auf diesen Karten als Rettungsringe. Die 12 Runden bestehen aus 5 Schritten: 2 Wasserstandskarten aufdecken - alle wählen und decken gleichzeitig eine Wetterkarte auf - für die beiden höchsten Wetterkarten nimmt man je eine Wasserstandskarte - wer davon nun die höchste hat, gibt einen Rettungsring ab. Wer das nicht kann, scheidet aus. Am Ende ist jeder Rettungsring und der niedrigste Wasserstand ein Pluspunkt, wer ausschied, kassiert einen Minuspunkt. Die Karten gehen nun an den linken Nachbarn, am Ende gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Nürnberger Spielkarten Verlag 2012

Autor: Stefan Dorra

Gestaltung: Oliver Freudenreich, Sandra Freudenreich

Web: www.nsv.de

Art.Nr. 08819908013

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 10

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des JahresNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Land unter
  Verlag BERLINER SPIELKARTEN
  Autor Dorra Stefan
  Grafik Lautenbach Dietmar
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 10+ 2001
  Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Land unter
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Dorra Stefan
  Grafik Freudenreich Oliver
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 10+ 2002
  Karten - Such/Sammel/schauen
Land unter

Land unter

 

Jeder Spieler bekommt 12 Wetterkarten, addiert die Rettungsringe auf den Karten und bekommt dementsprechend viele Rettungsring-Karten, je schlechter sein Blatt, desto mehr Rettungsringe hat er. Ein Durchgang besteht aus 12 Runden, jede Runde aus 5 Schritten – 2 oberste Wasserstandskarten aufdecken - Wetterkarte auswählen und gleichzeitig aufdecken – die Spieler mit der höchsten und zweithöchsten Wetterkarte nehmen nacheinander je eine Wasserstandskarte, ist schon eine Wasserstandskarte vorhanden, kommt die neue oben drauf – wer nun die höchste Wasserstandskarte hat, verliert einen Rettungsring – gespielte Wetterkarten ablegen. Wer keinen Rettungsring mehr abgeben kann, scheidet aus. Nach 12 Runden gibt jeder verbliebene Rettungsring einen Punkt, ausgeschiedene Spieler bekommen einen Minuspunkt, der niedrigste Wasserstand kassiert einen Plus-Punkt. Dann gibt jeder sein Blatt an den linken Nachbarn weiter, am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

Neuauflage von

„Zum Kuckuck“, F.X.Schmid, 1997 und

Land unter, Berliner Spielkarten, 2001

 

Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stefan Dorra * ca. 30 min * 2960,  Amigo, Deutschland, 2002 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Landlord ( Landbesitz bedeutet Macht )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Lap Guido
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 6+ 2007
  Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel
Landlord

Landlord

 

Grundbesitzer kämpfen um ein Stück Land, sie gehen abwechselnd über das Land und nehmen umschlossenes Land in Besitz. Ausgehend von der Startposition ziehen die Spieler in beliebiger Richtung und setzen am Ende des Zuges die Figur in ein Loch. Jeder Teilschritt wird durch Herunterdrücken der betretenen Stäbe markiert und diese Strecke darf nicht mehr beschritten werden. Trifft man auf die gegnerische Spielfigur, ist der Weg blockiert und der Zug zu Ende. Kann man ein oder mehrere Dreieck umschließen, geht die eingeschlossene Fläche in den Besitz des Spielers über und wird mit Dreiecken in der Farbe seiner Spielfigur markiert. Sind alle Flächen farbig markiert, gewinnt der Spieler, der die meisten Flächen belegt hat.

 

Abstraktes Positionsspiel * 2 Spieler ab 6 Jahren * Autor. Guido Lap * ca. 30 Minuten * 601 5171, Noris, Deutschland, 2007 *** Noris Spiele * www.noris-spiele.de

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Landmarks ( Die Wörter weisen den Weg )
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Valente Danilo Rego Rodrigo
  Grafik Ng Aaron Komboh Mateyko Michael Töpfer Jessica
  Redaktion Niebling William Harkins Ben Gain Rich Birdsall Ian Lauterbach Ronja
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 25 min 10+ de 2025
  Wort - Auktion, Bieten, Versteigerung - Kooperativ
Landmarks

Landmarks

 

Schatzsucherin Montana Bones und ihr Team suchen Juwelen auf einer Insel, auf Basis einer Karte. Eine Person als Montana Bones bewacht im Lager die Karte und gibt verschlüsselte Codewörter als Hinweise ans Team, zum Schutz vor der Konkurrenz durch Laron Croft. Eine Karte der gewählten Schwierigkeit wird von Montana gezogen, drei Wörter darauf sind die Starthinweise und der Ausgangspunkt der Expedition. In jeder Runde gibt Montana einen Hinweis – nach genauen Vorgaben für erlaubte Wörter - auf einem Plättchen der Wasserreserve, dann wird der Hinweis vom Expeditionsteam – ohne Montana! - gedeutet und das Plättchen entsprechend auf die Karte gelegt, danach nennt Montana was dadurch entdeckt wurde und erledigt den Effekt – Schatz finden, Wasser auffüllen, Falle, Fluch, Amulett gegen Fluch oder Basislager entdecken; hat danach die Expedition die Schatzfelder erreicht und ist zurück im Basislager, gewinnen alle; ist die Expedition ohne Schätze zurück, wurde verflucht oder hat kein Wasser mehr, ist das Spiel verloren. Im kompetitiven Modus gewinnt dasjenige von zwei Teams, Montana oder Laron, das 4 Schätze findet, ohne verflucht zu sein.

 

Kommunikationsspiel für 2-10 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2025

Lizenz: Floodgate Games © 2024

Autor: Danilo Valento, Rodrigo Rego

Entwicklung: Ben Harkins, Rich Gain, Ian Birdsall

Redaktion: William Niebling, Ronja Lauterbach

Übersetzung: Ronja Lauterbach

Gestaltung: Aeron Ng, Komboh, Mateyko Michael, Jessy Töpfer

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 18706G

 

Zielgruppe: Für Familien und mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Lands of Orange
  Verlag AB Spiele
  Autor Buber Nils Alter Jan Thomas
  Grafik Lövragen
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 60 min 12+ de 2013
  Karten - Lege - Fantasy/Science Fiction/Horror
Lands of Orange

Lands of Orange

 

Im Kampf um die Herrschaft in den Landen von Orange wählt jeder Spieler seinen Helden, das Spielfeld und ein Aktionskartenstapel sowie ein Kreaturenstapel werden vorbereitet. Spielziel ist, den gegnerischen Helden durch Reduzieren aller Lebenspunkte zu besiegen. Jeder Spielzug besteht aus drei Phasen, zuvor müssen immer den Riesen, die andere Einheiten schützen, vier Lebenspunkte abgezogen werden. Der Zug selbst besteht aus der Verstärkungsphase mit einer Aktion, der Kampfphase mit Einheiten bewegen und Angriff sowie der Nachzugphase.

 

Kartenlegespiel für 2 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: AB Spiele / startnext 2013

Autor: Jan Thomas Alter, Nils Buber

Gestaltung: Lövragen

Web: www.facebook.com/landsoforange

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

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