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| KINDER | | |||||
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| Lagoona | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Fraga Roberto | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2.4 | ca. 15 min | 4+ | multi | 2011 | ||
| Such/Sammel/schauen - Kinder - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Lagoona
Perlen müssen gefunden und ins Boot verladen werden, Wal und Hai helfen oder behindern. Man dreht einen Muschelstein mit dem Hämmerchen um. Erscheint eine Perle und ist ihre Farbe identisch mit der Farbe der Oberseite des Wals, dürfen alle nach dem Wal greifen. Wer ihn erwischt, legt die Perle in sein Boot. Taucht ein Hai unter der Muschel auf, legt der aktive Spieler eine Perle als Muschel zurück. Wer falsch reagiert, gibt auch eine Perle zurück. Wer zuerst vier Perlen im Boot hat, gewinnt. In Varianten legt man die Muscheln an andere Stellen zurück oder dreht die Muscheln durch Schnippen.
Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Beleduc Autor: Roberto Fraga Art.Nr.: 22323
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: multi * Regeln: ch de en fr it es nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Lama Express | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Ludwig Manfred | |||||
| Grafik | Tauss Yvonne | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 05 | de + 6 Sprachen | 2020 | ||
| Geografie/Reise - Kinder - Rennspiel | ||||||
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Lama Express
Eine Reise über vier Kontinente - Europa, Amerika, Asien und Afrika und man will mit seinen Lamas als Erster wieder zuhause sein. Die Züge stehen auf den Schienen, Lokomotive am Einstiegsfeld gegenüberliegender Bahnhöfe. Man würfelt und schiebt einen der beiden Züge so weit, dass die Spitze ein Feld in der Farbe des Würfelresultats berührt. Ein Zug darf nie den anderen Zug schieben! Jederzeit im Spiel gilt: In einen leeren Waggon vor dem Einstiegsfeld des eigenen Bahnhofs darf ein Lama einsteigen und nach einer Rundreise auf einem der drei Ausstiegsfelder wieder aussteigen. Ein Lama eines Mitspielers vor einem weißen Pfeil stellt man auf den vordersten freien Fußabdruck.
Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Piatnik 2020 Autor: Manfred Ludwig Gestaltung: Yvonne Tauss Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 664045
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: cz de en hu nl pl sk * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Lamm Bada ( Määhr als ein Spiel ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Zeimet Jacques Stark Frank Gottlieb Raphael | |||||
| Grafik | Stark Frank Heidolph Theiss | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 5+ | de | |||
| Karten - Spielesammlung | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Land in Sicht ( Wer findet den Weg zu den verborgenen Inseln ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | Krause Joachim | |||||
| Redaktion | Volk Katja | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 6-99 | de | 2009 | ||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Land in Sicht
Die Spieler wählen gemeinsam eine Insel als Zielort und legen die Art und Anzahl der Kostbarkeiten fest, die sie zur Insel bringen wollen. Alle Inseln liegen zugeklappt im Rahmen, es ist nur das Meer zu sehen. Alle Spieler klappen reihum eine Karte auf, die Schiffe starten in einem der Häfen. Zur Schiffsbewegung fährt man an den Rand der Karte und klappt dann die benachbarte Karte auf, dies wird wiederholt, bis man auf einen Hafen trifft. Alle Inselkarten ohne Schiff werden wieder zugeklappt. Gibt es im Hafen gesuchte Kostbarkeiten, darf man eine Kiste aufladen. Wer alle Kostbarkeiten laut Auftrag gesammelt hat, setzt die Flagge aufs Schiff und macht sich auf den Weg zur Zielinsel. Wer diese zuerst erreicht, gewinnt.
Sammelspiel * Serie: Kinderspiele für Groß & Klein * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Stefan Dorra * Grafik: Joachim Krause * Redaktion: Katja Volk * ca. 40 min * 21 958 2, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Land Unter | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 10+ | de | 2012 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Land unter
Man hat 12 Wetterkarten und die Summe der Rettungsringe auf diesen Karten als Rettungsringe. Die 12 Runden bestehen aus 5 Schritten: 2 Wasserstandskarten aufdecken - alle wählen und decken gleichzeitig eine Wetterkarte auf - für die beiden höchsten Wetterkarten nimmt man je eine Wasserstandskarte - wer davon nun die höchste hat, gibt einen Rettungsring ab. Wer das nicht kann, scheidet aus. Am Ende ist jeder Rettungsring und der niedrigste Wasserstand ein Pluspunkt, wer ausschied, kassiert einen Minuspunkt. Die Karten gehen nun an den linken Nachbarn, am Ende gewinnt man mit den meisten Punkten.
Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Nürnberger Spielkarten Verlag 2012 Autor: Stefan Dorra Gestaltung: Oliver Freudenreich, Sandra Freudenreich Web: www.nsv.de Art.Nr. 08819908013
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Land unter | ||||||
| Verlag | BERLINER SPIELKARTEN | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | Lautenbach Dietmar | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 10+ | 2001 | |||
| Karten | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Land unter | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 10+ | 2002 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Land unter Jeder Spieler
bekommt 12 Wetterkarten, addiert die Rettungsringe auf den Karten und bekommt
dementsprechend viele Rettungsring-Karten, je schlechter sein Blatt, desto mehr
Rettungsringe hat er. Ein Durchgang besteht aus 12 Runden, jede Runde aus 5
Schritten – 2 oberste Wasserstandskarten aufdecken - Wetterkarte auswählen und
gleichzeitig aufdecken – die Spieler mit der höchsten und zweithöchsten
Wetterkarte nehmen nacheinander je eine Wasserstandskarte, ist schon eine
Wasserstandskarte vorhanden, kommt die neue oben drauf – wer nun die höchste
Wasserstandskarte hat, verliert einen Rettungsring – gespielte Wetterkarten
ablegen. Wer keinen Rettungsring mehr abgeben kann, scheidet aus. Nach 12
Runden gibt jeder verbliebene Rettungsring einen Punkt, ausgeschiedene Spieler
bekommen einen Minuspunkt, der niedrigste Wasserstand kassiert einen
Plus-Punkt. Dann gibt jeder sein Blatt an den linken Nachbarn weiter, am Ende
gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Neuauflage von „Zum Kuckuck“, F.X.Schmid, 1997 und Land unter,
Berliner Spielkarten, 2001 Kartenspiel * 3-5
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stefan Dorra * ca. 30 min * 2960, Amigo, Deutschland, 2002 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Landlord ( Landbesitz bedeutet Macht ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Lap Guido | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 6+ | 2007 | |||
| Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
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Landlord Grundbesitzer
kämpfen um ein Stück Land, sie gehen abwechselnd über das Land und nehmen
umschlossenes Land in Besitz. Ausgehend von der Startposition ziehen die
Spieler in beliebiger Richtung und setzen am Ende des Zuges die Figur in ein
Loch. Jeder Teilschritt wird durch Herunterdrücken der betretenen Stäbe
markiert und diese Strecke darf nicht mehr beschritten werden. Trifft man auf
die gegnerische Spielfigur, ist der Weg blockiert und der Zug zu Ende. Kann man
ein oder mehrere Dreieck umschließen, geht die eingeschlossene Fläche in den
Besitz des Spielers über und wird mit Dreiecken in der Farbe seiner Spielfigur
markiert. Sind alle Flächen farbig markiert, gewinnt der Spieler, der die
meisten Flächen belegt hat. Abstraktes
Positionsspiel * 2 Spieler ab 6 Jahren * Autor. Guido Lap
* ca. 30 Minuten * 601 5171, Noris, Deutschland, 2007 *** Noris Spiele * www.noris-spiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Landmarks ( Die Wörter weisen den Weg ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Valente Danilo Rego Rodrigo | |||||
| Grafik | Ng Aaron Komboh Mateyko Michael Töpfer Jessica | |||||
| Redaktion | Niebling William Harkins Ben Gain Rich Birdsall Ian Lauterbach Ronja | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 25 min | 10+ | de | 2025 | ||
| Wort - Auktion, Bieten, Versteigerung - Kooperativ | ||||||
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Landmarks
Schatzsucherin Montana Bones und ihr Team suchen Juwelen auf einer Insel, auf Basis einer Karte. Eine Person als Montana Bones bewacht im Lager die Karte und gibt verschlüsselte Codewörter als Hinweise ans Team, zum Schutz vor der Konkurrenz durch Laron Croft. Eine Karte der gewählten Schwierigkeit wird von Montana gezogen, drei Wörter darauf sind die Starthinweise und der Ausgangspunkt der Expedition. In jeder Runde gibt Montana einen Hinweis – nach genauen Vorgaben für erlaubte Wörter - auf einem Plättchen der Wasserreserve, dann wird der Hinweis vom Expeditionsteam – ohne Montana! - gedeutet und das Plättchen entsprechend auf die Karte gelegt, danach nennt Montana was dadurch entdeckt wurde und erledigt den Effekt – Schatz finden, Wasser auffüllen, Falle, Fluch, Amulett gegen Fluch oder Basislager entdecken; hat danach die Expedition die Schatzfelder erreicht und ist zurück im Basislager, gewinnen alle; ist die Expedition ohne Schätze zurück, wurde verflucht oder hat kein Wasser mehr, ist das Spiel verloren. Im kompetitiven Modus gewinnt dasjenige von zwei Teams, Montana oder Laron, das 4 Schätze findet, ohne verflucht zu sein.
Kommunikationsspiel für 2-10 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2025 Lizenz: Floodgate Games © 2024 Autor: Danilo Valento, Rodrigo Rego Entwicklung: Ben Harkins, Rich Gain, Ian Birdsall Redaktion: William Niebling, Ronja Lauterbach Übersetzung: Ronja Lauterbach Gestaltung: Aeron Ng, Komboh, Mateyko Michael, Jessy Töpfer Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 18706G
Zielgruppe: Für Familien und mit Freunden
Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Lands of Orange | ||||||
| Verlag | AB Spiele | |||||
| Autor | Buber Nils Alter Jan Thomas | |||||
| Grafik | Lövragen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 12+ | de | 2013 | ||
| Karten - Lege - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Lands of Orange
Im Kampf um die Herrschaft in den Landen von Orange wählt jeder Spieler seinen Helden, das Spielfeld und ein Aktionskartenstapel sowie ein Kreaturenstapel werden vorbereitet. Spielziel ist, den gegnerischen Helden durch Reduzieren aller Lebenspunkte zu besiegen. Jeder Spielzug besteht aus drei Phasen, zuvor müssen immer den Riesen, die andere Einheiten schützen, vier Lebenspunkte abgezogen werden. Der Zug selbst besteht aus der Verstärkungsphase mit einer Aktion, der Kampfphase mit Einheiten bewegen und Angriff sowie der Nachzugphase.
Kartenlegespiel für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: AB Spiele / startnext 2013 Autor: Jan Thomas Alter, Nils Buber Gestaltung: Lövragen Web: www.facebook.com/landsoforange Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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