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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kakerlaloop
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Brand Markus Brand Inka
  Grafik Jantner Janos Kinetic DE Ravensburger KniffDesign
  Redaktion Lenzen Anne
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ de 2015
  Lauf - Würfel - Electronic
Kakerlaloop

Kakerlaloop

 

Die Käfer tummeln sich im Revier der Kakerlake, doch die Kakerlake verteidigt ihr Revier und taucht immer wieder aus dem Untergrund auf. Solange die Kakerlake in den Loopings und unter dem Spielfeld läuft, würfeln die Spieler reihum und ziehen einen ihrer Käfer entsprechend vorwärts. Ist das Zielfeld besetzt, setzt man sich auf das nächste freie Feld. Läuft die Kakerlake auf dem Spielfeld, müssen alle warten, bis sie wieder im Untergrund verschwindet. Dann gehen Käfer, die von ihren Feldern geschubst wurden, zurück an den Start. Käfer, die ein Feld berühren, dürfen von diesem Feld aus weiterspielen. Wer zuerst alle Käfer im Ziel hat, gewinnt.

 

Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2015

Autor: Inka und Markus Brand

Grafiker: Janos Jantner

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 21 123 4

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 5

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kalle Kängu ( Spring mit Würffelglück vor und zurück )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Saalfrank Heike
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4-10 2003
  Lauf - Würfel - Rennspiel
Kalle Kängu

Kalle Kängu

 

Die Kängurus wollen so schnell wie möglich zum Eiswagen, weil es am Spielplatz so heiß ist. Die Wegfelder werden zwischen Spielplatz und Eiswagen ausgelegt, alle Känguruhs starten am Spielplatz. Wer dran ist würfelt und zieht das entsprechende Känguru, entweder das Känguru der gewürfelten Farbe auf das nächste freie Feld oder das letzte Känguru auf das nächste freie Feld oder mit dem vordersten Känguru ein Feld zurück. Pro Wegfeld darf immer nur ein Känguru stehen. Wer den Farbchip des Kängurus besitzt, das zuerst beim Eiswagen ankommt, hat gewonnen.

 

Laufspiel * 2-4 Spieler von 4-10 Jahren * Autor: Reiner Knizia * 23 139 3, Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  kicker Fussball-Quiz 1 ( Mit über 300 Fragen )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Harnickell Design
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 10-99 2007
  Quiz - Sport - Karten
Kicker 1

Kicker Fußball-Quiz 1

Fußballquiz

 

Karten mit Quizfragen zum Thema Fußball, 4 Fragen pro Karte, wer dran ist beantwortet eine Frage und kann jederzeit aufhören – und bekommt die Karte und legt den Pokal der Fragenfarbe sichtbar vor sich aus. Für falsche Antworten gibt es die gelbe oder rote Karte, mit der roten Karte muss man pausieren, die gelbe Karte kann man durch eine richtige Antwort wieder loswerden. Bei mehreren Mitspielern geht nach einer falschen Antwort die Frage an die Mitspieler als Abstauber.

 

Quizspiel * 1-4 Spieler ab 10 Jahren * Lizenz: wissen.de * ca. 20 min * 27 188 7, Ravensburger, Deutschland, 2007 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  kicker Fussball-Quiz 2 ( Mit über 300 Fragen )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Harnickell Design
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 10-99 2007
  Quiz - Sport - Karten
Kicker Fußball-Quiz 2

Kicker Fußball-Quiz 2

Fußballquiz

 

Karten mit Quizfragen zum Thema Fußball, 4 Fragen pro Karte, wer dran ist beantwortet eine Frage und kann jederzeit aufhören – und bekommt die Karte und legt den Pokal der Fragenfarbe sichtbar vor sich aus. Für falsche Antworten gibt es die gelbe oder rote Karte, mit der roten Karte muss man pausieren, die gelbe Karte kann man durch eine richtige Antwort wieder loswerden. Bei mehreren Mitspielern geht nach einer falschen Antwort die Frage an die Mitspieler als Abstauber.

 

Quizspiel * 1-4 Spieler ab 10 Jahren * Lizenz: wissen.de * ca. 20 min * 27 189 4, Ravensburger, Deutschland, 2007 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  kicker Fussball-Quiz EM Special ( Europameisterschaft )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Sprick Philipp
  Grafik Harnickell Design
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 10-99 de 2008
  Sport - Quiz
Kicker Fussball-Quiz EM Special

Kicker Fussball-Quiz EM Special

Europameisterschaft

 

Karten mit Quizfragen zum Thema Fußball, 4 Fragen pro Karte, wer dran ist beantwortet eine Frage und kann jederzeit aufhören – und bekommt die Karte und legt den Pokal der Fragenfarbe sichtbar vor sich aus. Für falsche Antworten gibt es die gelbe oder rote Karte, mit der roten Karte muss man pausieren, die gelbe Karte kann man durch eine richtige Antwort wieder loswerden. Bei mehreren Mitspielern geht nach einer falschen Antwort die Frage an die Mitspieler als Abstauber.

© Olympia Verlag

 

Quizspiel * 1-4 Spieler ab 10 Jahren * Lizenz: wissen.de * Autor: Philipp Sprick * Grafik: Harnickell Design * ca. 20 min * 27 190 0, Ravensburger, Deutschland, 2008 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kiki Kakadu ( )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik Silveira Gabriela Scheit Wolfgang
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5-8 2005
  Such/Sammel/schauen - Geschicklichkeit - Kinder
Kiki Kakadu

Kiki Kakadu

 

Die frechen Papageien fliegen von Palme zu Palme, und die Palmen wachsen immer höher. Wer sich die Farben unter den Papageien gut merkt, bekommt die besten Früchte. Wer dran ist würfelt mit beiden Würfeln, dann wird der letzte Papagei um die Augenzahl versetzt. Danach wird die Farbe unter dem bewegten Papagei geraten, stimmt es, bekommt der Spieler einen Früchtechip. Steht hinter dem letzten Papagei noch eine Palme, wird sie nach vorne versetzt. Landet ein Papagei auf der letzten großen Palme am Ende des Dschungels, gewinnt der Spieler mit den meisten Früchten.

 

Sammelspiel * 2-4 Spieler von 5-8 Jahren * Autor: Heinz Meister * Grafik: Gabriela Silveira, Wolfgang Scheit * ca. 20 min * 22 642 9, Ravensburger, Deutschland, 2005 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kiki Ricky ( Das total verrückte Eierwurfspiel )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Baars Gunter
  Grafik Herdt Christof Kinetic
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-8 2006
  Lauf - Würfel - Action
Kiki Ricky

Kiki Ricky

 

Der Hahn hat sich im Nest auf den Strohballen breit gemacht und wirft zu allem Überfluss noch mit den Eiern, also versuchen die Hennen das Nest zu stürmen. Die Hühner beginnen auf irgendeinem Feld des Bretterbodens, wer dran ist würfelt mit beiden Würfeln. Für die Kopfbedeckung zieht man das Huhn um eine Stufe nach oben auf irgendein freies Feld, ist kein Feld frei, wird ein anderes Huhn nach unten versetzt. Wird der Hahn gewürfelt, zieht man zuerst das Huhn und dann legt man das Ei in die Regenrinne und schießt als Hahn mit dem Ei auf die Hühner. Umgefallene Hühner werden am nächsten freien Feld wieder aufgestellt. Wer mit einem Huhn den Hahn erreicht, gewinnt.

 

Lauf- und Actionspiel * 2-4 Spieler von 4-8 Jahren * Autor: Gunter Baars * Grafik: Christopf Herdt, Kinetic * ca. 20 min * 21 808 0, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kiki Ricky ( Das spannende Eierwurfspiel )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Baars Gunter
  Grafik Kinetic
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4-8 2007
  Lauf - Würfel - Action
Kiki Ricky

Kiki Ricky

 

Der Hahn hat sich im Nest auf den Strohballen breit gemacht und wirft zu allem Überfluss noch mit den Eiern, also versuchen die Hennen das Nest zu stürmen. Die Hühner beginnen auf irgendeinem Feld des Bretterbodens, wer dran ist würfelt mit beiden Würfeln. Für die Kopfbedeckung zieht man das Huhn um eine Stufe nach oben auf irgendein freies Feld, ist kein Feld frei, wird ein anderes Huhn nach unten versetzt. Wird der Hahn gewürfelt, zieht man zuerst das Huhn und dann legt man das Ei in die Regenrinne und schießt als Hahn mit dem Ei auf die Hühner. Umgefallene Hühner werden am nächsten freien Feld wieder aufgestellt. Wer mit einem Huhn den Hahn erreicht, gewinnt.

 

Lauf- und Actionspiel * 2-4 Spieler von 4-8 Jahren * Autor: Gunter Baars * Grafik: Christopf Herdt, Kinetic * ca. 20 min * 21 808 0, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kinato
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 10 min 10+ 2003
  Beschäftigungs - Solitär - Schiebe, Dreh-, Rangier - Denk
Kinato

Kinato

 

In der neuen eleganten Serie der luxuriösen Beschäftigungsspiele aus dem Hause Ravensburger erscheint heuer auch Kinato – schwarz-weiß, harmlos ausschauend, flache Dreiecke an beweglichen Gelenken aneinandergereiht, aber durch einen raffinierten Mechanismus in jeder Position zu stabilisieren. Und aus dieser Dreieckskette kann man nun wunderschöne dreidimensionale Gebilde formen, sich selber Vorgaben setzen und zu erfüllen versuchen, die Dreiecke dichtest möglich packen oder sogar versuchen, sie nach Farben zu sortieren.

 

Geduldsspiel * 1 Spieler ab 8 Jahren * 15 962 8, Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kinder der Welt
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Flad Antje
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 5-8 2003
  Kinder - Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen
Kinder der Welt

Kinder der Welt

 

Sechs Kinder von den Sechs Kontinenten dieser Erde, gekleidet in wunderschöne typische Gewänder, machen sich auf den Weg um die Welt zu erkunden. Pandabären in Asien, Affenbrotbäume in Afrika, zu den Treffen mit anderen Kindern bringt jedes Püppchen Postkarten mit, um sie zu verschenken und so den anderen Kindern ihre Heimat nahe zu bringen und so viel voneinander und über unsere Erde zu lernen. Man würfelt, zieht und wenn der Zug auf einem Feld mit einem anderen Püppchen endet, darf man eine Postkarte verschenken. Wer zuerst alle seine Postkarten verschenkt hat, gewinnt.

  

Lauf- und Würfelspiel * Serie: beleduc * 2-5 Kinder von 5-8 Jahren * ca. 15 min * 22 615 3, Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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