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Spass und Action für die ganze Familie ( DAS SPIEL MIT SPANNUNG UND WITZ ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael Rüttinger Johann | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-12 | ca. 45 min | 14+ | 1993 | |||
Quiz - Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
Spaß und Action für die ganze Familie! Der Spielezwilling zu
Wissen und SpaB für die Familie, hier liegt der
Schwerpunkt, wie schon aus dem Titel zu ersehen eher bei Action denn bei
Wissen. Die Einzelspiele heißen "Keine Hemmungen" , "Raten und
Zeichnen", "Verbotene Wörter", "Sprüche Klopfen",
"Das Unmögliche Psycho- Quiz" und "Logisch oder was". Action-
und Quizspiel * 4-12
Spieler ab 12 Jahren * Autor: Johann und
Michael Rüttinger * 610 2000, noris, Deutschland, 1993 * noris SPIELE * Waldstraße 38 *
D-90763 Fürth |
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Spiel über Grenzen … ( Unterhaltsame und lehrreiche Reisen durch ganz Europa ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-7 | ca. 30 min | 12+ | de | |||
Geografie/Reise - Lauf - Würfel | ||||||
Spiel über Grenzen Reisespiel, mit den bekannten Mechanismen, Zielstädte
werden zu Beginn zufällig ermittelt, man würfelt und zieht. In Städten muss man
Fragen beantworten, die mit der Drehscheibe ermittelt werden, in Städten die
keinem der Reiseziele entsprechen, wird eine Landesfrage gestellt, für korrekte
Antworten laut Tabelle gibt es je einen Punkt. Ist der erste Spieler im Ziel,
darf jeder andere Spieler nur noch vier Fragen beantworten. Für den Zieleinlauf
gibt es Punkte laut Tabelle, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Reisespiel * 3-7
Spieler ab 12 Jahren * 611/4080, Noris, Deutschland *** Noris Spiele * Georg Reulein |
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Spiele Magazin ( 8 bekannte Spiele ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 45 min | ohne | de | |||
Spielesammlung | ||||||
Spiele Magazin 8 bekannte Spiele Vogelhochzeit, Mühle, Halma, Leiterspiel, Dame, Nur keine
Aufregung sind in der Regel enthalten, es gibt auch einen Plan für
Pferderennen, es fehlt der Plan für das Leiterspiel Material massiv unvollständig, möglicherweise ist der
Plan für das Pferderennen nicht original Spielesammlung * 2
oder mehr Spieler ab 5 Jahren * ca. 45 min. * 602/1959,
noris, Deutschland *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG |
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Spielend lernen mit Professor Schlaukopf | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 20 min | 5+ | 1992 | |||
Lernen - Quiz | ||||||
Spielen Lernen mit Professor Schlaukopf Ein Lernspiel für Kinder ab 5 Jahren ein Frage- und
Antwortspiel mit einern höchst verblüffenden
Mechanismus, Professor Schlaukopf zeigt unverdrossen auf die richtige Antwort.
Wie er das macht? Spielen und anschauen! Lernspiel
* 1-6 Kinder
ab 5 Jahren * 607 5400, noris,
Deutschland, 1992 * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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Spiel-Hölle ( DAS SPIEL DER SPIELE ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Johann Rüttinger Michael | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 12+ | 1992 | |||
Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
Spielhölle Hier wird im wahrsten Sinn des Wortes gespielt auf
Teufel komm raus, wir spielen uns durch die Lasterhöllen und kaufen Casinos und
Hotels, in denen man sich von den anstrengenden Partien erholen kann. Glücksspiel
* 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Johannes Ruttinger,
Michael Rüttinger * 610 1800, noris, Deutschland, 1992 * noris SPIELE * Waldstraße 38 *
D-90763 Fürth |
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Spin & Trap ( Clever drehen - schon sitzt die Kugel in der Falle ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Mainini Andrea | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 15 min | 7+ | 2007 | |||
Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
Spin
& Trap Im Spiel sind 3 grüne Kugeln,
9 weiße Kugeln und 9 schwarze Kugeln, die in vorgegebener Startposition
ausgelegt werden, weiß beginnt. Durch Drehen der Rotatoren
sollen die eigenen Kugeln so positioniert werden, dass eine grüne Kugel
eingeschlossen wird. Wer dies zweimal schafft gewinnt. In jedem Zug kann man
zwischen dem 3-fach- und dem 6-fach-Rotator wählen, mit dem 3-fach-Rotator darf
man nie drei gleichfarbige Kugeln drehen, beim 6-fach-Rotator muss immer die eigene
Farbe oder eine grüne Kugel im Zentrum stehen. Nach dem Drehen wird der Rotator vom Spielfeld entfernt. Gleichzeitig bei Recent Toys, Niederlande,
erschienen. Neuauflage, Erstauflage
Goldsieber 2006, 618 1206 Positionsspiel
* 2 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Andrea Mainini *
Grafik: nicht genannt * ca. 10 min * 601 5172, Noris, Deutschland, |
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FREUNDE | ![]() | |||||
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Spionage | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | de | 1972 | ||||
Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
Spionage
Mit 15 Agenten, 4 Basen und einem Roboter soll man drei Felder im gegnerischen Hauptquartier besetzen. Auf dem Wege-Netzwerk nutzt man das Resultat zweier Würfel: Agentenbewegung 1 Punkt pro Schritt, Roboter Einsatz 9 Punkte, Basis errichten 6 Punkte, Luftangriff 10 Punkte und Luftlandung 12 Punkte. Würfelresultate können ungenutzt für die nächste Runde aufgehoben werden, allerdings muss der Zweck in der aktuellen Runde genannt werden.
Würfelspiel mit Agententhema für 2 Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: Noris Spiele 1972 Art. Nr.: 604/2700
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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Spürnase | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 8+ | ||||
2-Personen - Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position | ||||||
Spürnase Die Spieler haben je ein
Spielfeld und Kontrollfeld und bauen ausgehend von der A-Linie einen Weg zur
Ziellinie M, und müssen den Verlauf der gegnerischen Linie herausfinden.
Dementsprechende Fragen müssen wahrheitsgemäß beantwortet werden. Deduktions- und
Positionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * 604 4900, Deutschland * noris SPIELE *
Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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Stopp! ( Das Spiel der verbotenen Wörter! ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Johann | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-12 | ca. 30 min | 12+ | 1994 | |||
Lege - Party - Wort | ||||||
Stopp! Das Prinzip von Tabu wurde hier in anderer Form
umgesetzt, es müssen ebenfalls Begriffe unter Vermeidung von jeweils 6
"verbotenen" Wörtern beschrieben werden, es geht hier aber darum, mit
der Spielfigur für jedes geratene Wort vorzurücken, die 30 sec Ratezeit sind
auf einen Begriff limitiert, wer ihn innerhalb dieser Zeit errät, rückt vor. Wort-
und Assoziationsspiel * 4-12 Spieler ab 12 Jahren * Autor: J. und M. Rüttinger
* * 610 4415, noris, Deutschland, 1994*
noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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Streichel-Zoo ( Streicheln, futtern und bemuttern ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
Grafik | Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2006 | |||
Merk | ||||||
Streichel-Zoo Die Kinder gehen mit vollen Futtertüten durch den
Zoo und freuen sich auf das nächste Tier, das ihnen begegnet. Können sie es mit
de richtigen Futter verwöhnen, kann man die Tiere streicheln, sonst warten sie
auf das nächste Kind. Die Futterkärtchen werden verdeckt ausgelegt, die Tiere
stehen in einer Reihe bereit. Wer dran ist, deckt ein Kärtchen auf. Deckt er
das richtige Kärtchen für das erste Tier in der Schlange auf, darf er es nehmen,
ansonsten legt er es wieder auf ein freies Feld und setzt ein anderes Tier nach
vorne. Wurde das Futter für ein Tier zum vierten Mal gefunden, wird das Tier aus
dem Spiel genommen. Wird das dritte Tier herausgenommen, gewinnt der Spieler
mit den meisten Kärtchen. Merkspiel * Serie: Kind+Familie
* 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Angelika und Jürgen Lange * Grafik:
Michael und Heidemarie Rüttinger * ca. 15 min. * 601 3651, Noris, Deutschland,
2006 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de |
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