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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Schwarze Auge Dark Force Duell um Aventurien Master Pack
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Limper Dietrich Simon Robert Lachera Taro
  Grafik Limper Dietrich
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 60 min 12+ 1994
  Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror
Dark Force Duell um Aventurien Master Pack

Dark Force Duell um Aventurien Master Pack

 

In der Welt Aventurien angesiedelt, die vor allem den Spielern des Rollenspieles 'Das Schwarze Auge' ein Begriff sein sollte, ist 'Dark Force' ein interessantes Taktikspiel um die Eroberung von Ländern und Reichen. Jeder Spieler versucht mit Hilfe von Karten (Armee, Helden und Kreaturen) die Vorherrschaft in Aventurien zu erringen. Dazu muss er entweder alle gegnerischen Provinzen erobern oder eine bestimmte Anzahl von Helden Armeen und Kreaturen des Gegners schlagen.

 

300 Karten in Masterpack zu 60 Karten und Booster = Power Pack zu 16 Karten

 

Sammelkarten Spiel * 2 Spieler * Autoren:  Robert Simon, Taro Lacherá, Dietrich Limper * 01701, Schmidt, Deutschland, 1994 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

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  Das Schwarze Auge Dark Force Duell um Aventurien Power Pack
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Limper Dietrich Simon Robert Lachera Taro
  Grafik Limper Dietrich
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 60 min 12+ 1994
  Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror
Dark Force Duell um Aventurien Power Pack

Dark Force Duell um Aventurien Power Pack

 

In der Welt Aventurien angesiedelt, die vor allem den Spielern des Rollenspieles 'Das Schwarze Auge' ein Begriff sein sollte, ist 'Dark Force' ein interessantes Taktikspiel um die Eroberung von Ländern und Reichen. Jeder Spieler versucht mit Hilfe von Karten (Armee, Helden und Kreaturen) die Vorherrschaft in Aventurien zu erringen. Dazu muss er entweder alle gegnerischen Provinzen erobern oder eine bestimmte Anzahl von Helden Armeen und Kreaturen des Gegners schlagen.

 

300 Karten in Masterpack zu 60 Karten und Booster = Power Pack zu 16 Karten

 

Sammelkarten Spiel * 2 Spieler * Autoren:  Robert Simon, Taro Lacherá, Dietrich Limper * 01702, Schmidt, Deutschland, 1994 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

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  Das Schwarze Auge Das Königreich am Yaquir ( Aventurische Regionen )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Kiesow Ulrich Johann Michael Raddatz Jörg Römer Thomas
  Grafik Kramer Ina Hlawatsch Ralf
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 180 min ohne 1990
  Rollen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel
Das Schwarze Auge Das Königreich am Yaquir

Das Schwarze Auge Das Königreich am Yaquir

 

In der Reihe „Aventurische Regionen“ und der Serie „Das Land des Schwarzen Auges“, das Königreich und seine Landschaften Städte und Bewohner werden umfassend vorgesetellt. Ein zweiter Teil nur für Spielleiter bietet Hintergrundinformationen und enthüllt zahlreiche Geheimnisse, von denen die Machtgestalten des lieblichen Feldes umgeben sind.

 

Erweiterung zum Rollen/Fantasy-Spiel * Serie: Das Schwarze Auge Fantastische Fantasie-Spiele * 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Jörg Raddatz, Hadmar Wieser, Ina Kramer, Thomas Römer * 01762, Schmidt, Deutschland, 1990 *** Schmidt Spiel + Freizeit

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  Das Schwarze Auge Das Land des Schwarzen Auges ( Werkzeuge des Meisters )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Johann Michael Kiesow Ulrich Römer Thomas
  Grafik Yüce Urgucan Kramer Ina Römer Thomas Kiesow Ulrich
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 180 min ohn 1990
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel
Das Schwarze Auge Die Götter des Schwarzen Auges

Das Schwarze Auge Das Land des Schwarzen Auges

Werkzeuge des Meisters

 

In zwei Büchern, „Aventurische Enzyklopädie“ und „Das Land des Schwarzen Auges“ werden Aventurien und seine Bewohner, Herren, Bürger und Helden im Spiegel der aventurischen Wissenschaft vorgesellt. 17 verschiedene Autoren liefern Beiträge zu Themen wie Städte, Recht und Gesetz, Sternenkunde, Elfenmusik, Gerderegimenter, Immanspiel und mehr, sowie Informationen zur Kaiserstadt Gareth.

Mit Karte von Aventurien und Stadt- und Übersichtsplänen zu Gareth

 

Erweiterung zum Rollen/Fantasy-Spiel * Serie: Das Schwarze Auge Fantastische Fantasie-Spiele * 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Michael Johann, Ulrich Kiesow, Thomas Römer * 01726, Schmidt, Deutschland, 1990 *** Schmidt Spiel + Freizeit

 

 

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  Das Schwarze Auge Die Burg des Schreckens ( Das große Fantasy- und Abenteuerspiel )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Ford Roger
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 10+ 1992
  Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror
Das Schwarze Auge die Burg des Schreckens

Das Schwarze Auge Die Burg des Schreckens

 

Die Burg des Schreckens wartet auf die vier besten Kampfer, die versuchen wollen, Nemesis zu besiegen und das Schwarze Auge zurückzuholen. Die Umsetzung des Rollenspielsystems "Das Schwarze Auge" in ein Brettspiel, mit einer geradezu sensationellen Aufmerksamkeit für funktionelle Details und einer beeindruckenden Ausstattung, die für die nachfolgenden Spiele jedweder Firma neue Maßstäbe setzt.

 

Auf der Vorderseite nur „Das Schwarze Auge“ und Das große Fantasy- und Abenteuerspiel“

 

Fantasy-Abenteuerspiel * 2 bis 5 Personen ab 10 Jahren * Autor: Roger Ford * Serie: Das Sachwarze Auge * 01721, Deutschland, 1992 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-85378 Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Schwarze Auge Die Götter des Schwarzen Auges ( Regelergänzungen für das ganze DSA-System )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Johann Michael Kiesow Ulrich Römer Thomas
  Grafik Yüce Urgucan Kramer Ina
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 180 min ohne 1989
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel
Das Schwarze Auge Die Götter des Schwarzen Auges

Das Schwarze Auge Die Götter des Schwarzen Auges

Erster Band der Spielleiterhilfen

 

Informationen für Spieler und Spielleiter, zu Götterhimmel und den Geweihten.

 

Erweiterung zum Rollen/Fantasy-Spiel * Serie: Das Schwarze Auge Fantastische Fantasie-Spiele * 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Michael Johann, Ulrich Kiesow, Thomas Römer * 01863, Schmidt, Deutschland, 1989 *** Schmidt Spiel + Freizeit

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Schwarze Auge Die Magie des Schwarzen Auges ( Abenteuer Ausbau-Spiel )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 60 min 1989
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel - Abenteuerspiel
Die Magie des Schwarzen Auges

Die Magie des Schwarzen Auges

 

Beinhaltet Die Magie des Schwarzen Auges Regelbuch 1, Das große Buch der elf mal elf magischen Formel, Regelbuch II, Magieschirm für den Spielleiter, Spezielle Dokumente für magie-kundige Helden, 3 20seitige Würfel

 

Abenteuer-Ausbau-Spiel * System: Das Schwarze Auge * 2 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 1792, Schmidt, 1989 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH. D-8057 Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Schwarze Auge Die Schlacht der Dinosaurier
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Baker Steve Ford Roger
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10-88 1994
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel
Das Schwarze Auge Die Schlacht der Dinosaurier

Das Schwarze Auge Die Schlacht der Dinosaurier

 

"Das Schwarze Auge" liefert den Hintergrund für diese Materialschlacht in Dinosaurierform. Das Spiel ist dem Themenkreis der Fantasyspiele zuzuordnen, wo auch ein Nebeneinander von Menschen und Dinosauriern möglich. Bis zu vier Armeen kämpfen gegeneinander, wer am Ende noch Saurier hat, hat auch gewonnen. Die schöne Ausstattung ist eine wahre Augenweide, vor allem für Dino-Freunde, das Spielprinzip für Thema und Materialfülle durchaus gut.

 

Fantasy-Spiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Roger Ford * 01118, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-85378 Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Schwarze Auge Die Werkzeuge des Meisters ( Helden, Monster, dunkle Mächte )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Kiesow Ulrich
  Grafik Strachwitz Michael Kramer Ina Italiander Kurt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 180 min ohne 1984
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel
Das Schwarze Auge Die Werkzeuge des Meisters

Das Schwarze Auge Die Werkzeuge des Meisters

Helden, Monster, dunkle Mächte

 

Zubehörset zum Rollenspielsystem, enthält alle Elemente zur dreidimensionalen Darstellung der Spielszenen, Bodenpläne, Türen, Tore, Möbeln und Spielfiguren, alle als Kartonkärtchen mit Aufstellern.

Helden, Monster, dunkle Mächte beschreibt alle Helden und Monster aus der Welt des Schwarzen Auges, dazu Zauberutensilien, Rätsel und Fallen.

 

Erweiterung zum Rollen/Fantasy-Spiel * Serie: Das Schwarze Auge Fantastische Fantasie-Spiele * 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren * Autor: Ulrich Kiesow * 601 1728, Schmidt, Deutschland, 1984 *** Schmidt Spiel + Freizeit

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Schwarze Auge Die Werkzeuge des Meisters ( oder das Zubehör zur dramatischen Spielgestaltung )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Kiesow Ulrich
  Grafik Kramer Ina
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 180 min ohne 1984
  Rollen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel
Das Schwarze Auge Die Werkzeuge des Meisters

Das Schwarze Auge Die Werkzeuge des Meisters

Aktionsset des Meisters

 

Mit Augenmaske, Monsterfiguren samt Aufstellern und einem Satz Würfel, und weitere Unterlagen wie Kampfprotokoll, den Plan des Schicksals und das Dokument der Stärke.

 

Erweiterung zum Rollen/Fantasy-Spiel * Serie: Das Schwarze Auge Fantastische Fantasie-Spiele * 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren * Autor: Ulrich Kiesow * 601 1728, Schmidt, Deutschland, 1984 *** Schmidt Spiel + Freizeit

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