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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Die Seher von Santiiba | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Colovini Leo Mitidieri Teodoro | |||||
Grafik | Jung Alexander Geßler Stephanie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 40 min | 8+ | de en fr it | 2020 | ||
Such/Sammel/schauen - Würfel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf | ||||||
Die Seher von Santiiba
Kräftemessen im Tal der Ahnungsvollen auf Santiiba. Man wählt ständig zwischen Würfel nutzen und Karten sammeln. Mit Würfeln bewältigt man die Strecke zur Lichtung der Erleuchtung, danach kommt man mit Karten dem Luftschloss der Weisheit näher. Man würfelt und legt dann die Würfel und die gleichfarbigen Kartenstapel. Dann wählen alle geheim eine Farbe als Vorhersage welche Farbe man selbst wählt. Nach Nennen der Farbe setzt man den Würfel über den Stapel. Je nachdem ob und wie oft korrekt vorausgesagt wurde, bekommen aktiver Spieler und korrekte Seher Würfel oder Karten, und der aktive Spieler kann eventuell den Zug beenden oder eine weitere Farbe wählen. Nach Zugende legt man erhaltene Karten auf die Orakeltafel und bewegt mit Würfelwerten den Seher. Erreicht jemand die Lichtung der Erleuchtung, sortiert jeder seine Karten nach Farben und die Spieler mit den wenigsten Kräutern, Amuletten, Skorpionen oder Elixieren müssen Karten umdrehen. Dann addiert jeder noch sichtbare Werte seiner Karten und zieht den Seher. Alle die das Luftschloss erreichen, gewinnen; tut dies niemand, gewinnt der Näheste zu Feld 75.
Set sammeln für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2022 Lizenz: studiogiochi Autor: Leo Colovini, Teodoro Mitieri Gestaltung: Alexander Jung, Stephanie Geßler Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5138
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Doktor Schlüsselbart | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Then Jürgen | |||||
Grafik | Boden Victor | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 6+ | 2006 | |||
Such/Sammel/schauen - Lauf - Tastspiel | ||||||
Doktor
Schlüsselbart Doktor
Schlüsselbart kann seine Türen nicht öffnen, die Spieler helfen ihm, die
Elixiere zu finden. Er beginnt in der Eingangshalle, die Zimmerkarten werden gemischt,
die obersten vier bestimmen die ersten Standorte für die Fläschchen, jeder
zieht eine Elixierkarte. Gleichzeitig greifen alle in ihre Säckchen und ziehen
einen Schlüssel – wer als erster einen passenden Schlüssel für eine Tür in ein
Nachbarzimmer findet, zieht Schlüsselbart hinein. Steht ein Elixier drin und
passt es zur eigenen Elixierkarte, deckt man sie auf und bekommt eine neue. Wer
zuerst vier Elixierkarten aufgedeckt hat, gewinnt. Such- und
Reaktionsspiel * 2-5 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Jürgen Then
* Grafik: Victor Boden * ca. 30 min * 26000 6, |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Dream Team | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Warsch Wolfgang | |||||
Grafik | Beck Benedikt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-10 | ca. 45 min | 12+ | de | 2015 | ||
Quiz - Kooperativ - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Dream Team
Teams aus zwei Spielern einigen sich auf ein Thema. Innerhalb des Zeitrahmens schreiben alle passende Begriffe auf. Dann fragt man seinen Partner nach einem Begriff, den er auf der Liste haben könnte, man selbst muss ihn nicht notiert haben. Hat er den Begriff, gehen beide Partner drei Schritte. Hat ein gegnerisches Team den Begriff auch, geht man nur einen Schritt. Hat der Partner den Begriff nicht, gibt man einen Bonusmarker ab, wenn noch vorhanden. Hat nur mehr ein Team Bonusmarker, geht es drei Schritte und die Runde endet. Waren alle einmal Startspieler, gewinnt das Team in Führung.
Kommunikationsspiel für 4-10 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Zoch 2015 Autor: Wolfgang Warsch Grafiker: Benedikt Beck Web: www.zoch-verlag.com Art.Nr.: 601105080
Zielgruppe: Mit Freunden
Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Dreams | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Grégoire Olivier | |||||
Grafik | Coimbra Miguel Kothe Tina und andere | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 30 min | 10+ | de en fr it | 2016 | ||
Denk - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Dreams
Die Götter platzieren Sterne für die Wahre Vision um den Sterblichen unter ihnen zu entlarven, dieser versucht die Wahre Vision zu erkennen. Traumkarten liegen aus, Göttermarkenstapel werden vorbereitet und dann einer davon verteilt, nun kennt jeder seine Rolle und die Götter die Nummer des Traums als Wahre Vision. Dann legen alle reihum Sterne als Bildpunkte der Wahren Vision. Sind alle Sterne gelegt, tippen die Götter auf die Spielerfarbe des Sterblichen, der Sterbliche auf die Nummer des Traums. Man punktet nach Auflösung für richtige Tipps bzw. nicht entlarvt werden. Hat jemand 16 Punkte, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten.
Deduktionsspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2016 Autor: Olivier Grégoire Gestaltung: Miguel Coimbra, Tina Kothe Web: www.zoch-verlag.com Art.Nr. 60 110 5094
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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Dschamal ( ein packendes Duell ) | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Liesching Thomas | |||||
Grafik | Paster Eva | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 30 min | 8+ | 2005 | |||
Such/Sammel/schauen - Tastspiel | ||||||
Dschamál Kamele sind der
wertvollste Besitz eines Beduinen, diese duellieren sich oft spielerisch um
verborgene Artefakte. Dazu haben sie vier verschiedene Spiele: Duell um Dschamál – hier versucht man im direkten Duell zu zweit
gleichzeitig Steine bestimmter Formen aus dem Sack zu fischen und in
Gewinnsteine umzuwandeln. Der Dschamál-Turm verlangt das Verbauen der im Duell erbeuteten
Steine zu Türmen für Siegpunkte, schwarze Steine haben Sonderfunktionen. Der dschamile Dreier verlangt Dreikämpfe um Spielsteine, vier
gleiche Steine werden Gewinnsteine. Das Dschamálquartett
für Kinder wird auch in Duellen gespielt, der schnellere behält einen Stein,
wenn er so einen hat, wer vier gleiche Steine hat gewinnt. Such- und Tastspiel
* 3-8 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Thomas Liesching *
Grafik: Eva Paster * ca. 30 min * 25700 6, |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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El Paso | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Dorra Stefan | |||||
Grafik | Theuer Stefan Boden Victor | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 10+ | de en fr | 2009 | ||
Würfel - Wett / Rate / Zocker | ||||||
El Paso
Als Banditen im Wilden Westen plündern die Spieler sieben Städte und entscheiden in jedem Zug neu über ihre Beute. Die Spieler haben Beutekarten in der aktuellen Stadt liegen Beuteplättchen. Jeder spielt verdeckt eine Karte, diese wird aufgedeckt und dann wird gewürfelt, Sterne werden weggelegt. Nach Verteilen der Beute entsprechend Würfelresultat und gespielten Karten können die Spieler die Stadt verlassen oder dort weiter plündern. Wer geht, tauscht Beute in sicheres Gold um. Wer noch in der Stadt ist, wenn 5 Sheriff-Sterne ausliegen, verliert alle Beute. Wer am Ende das meiste Gold besitzt, gewinnt.
Positions- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stefan Dorra * Gestaltung: Stefan Theurer, Victor Boden *** 29000, Zoch, Deutschland, 2009 *** Zoch GmbH * www.zoch-verlag.com
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Elefantastico | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Wagner Théo Zeimet Jacques | |||||
Grafik | Wagner Théo | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 15 min | 4+ | 2004 | |||
Lege - Lernen | ||||||
Elefantastico Dieses Lern- und
Legespiel aus speziell bedrucktem Holz ist eine spielerische Metamorphose eines
indischen zum afrikanischen Elefanten. Das Spiel, das mit seinen neun
Elefantenplättchen alle möglichen Varianten zulässt, kann auf Grund
verschiedener Spielregeln von bis zu sechs Spielern unterschiedlicher
Altersgruppen gespielt werden – dabei haben auch Erwachsene ihren Spaß. Immer
muss ein Elefant zusammengebaut werden, entweder nach Belieben oder nach
Anweisung auf den Karten. Lege- und Lernspiel
* 1-6 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Théo Wagner und
Jacques Zeimet * Grafik: Théo
Wagner * ca. 15 min * 20042 2, |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Enigma | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Tahkokalliio Touko | |||||
Grafik | Boden Victor | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2014 | ||
Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
Enigma
Rätsel müssen gelöst werden, sie kommen aus einem von vier Aufgabenbereichen mit an sich bekannten Knobelideen - man stapelt Winkelsteine für Farbmuster, legt Tangrams, verbindet Rohre und Anschlüsse oder bringt Waagschalen durch Setzen von Steinen ins Gleichgewicht. Wer es schafft, dreht die entsprechende Rätselkarte um und legt sie ins Leitungssystem. Wer dann noch seine Figuren richtig setzt, gewinnt Siegpunkte aus Energie.
Denk- und Rätselspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2014 Autor: Touko Takokallio Web: www.zoch-verlag.com Art.Nr.: 60 110 5051
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Fifty Fifty ( Haben oder Nicht haben ) | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Blaha Marek Richtberg Oliver | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 30 min | 9+ | de it fr | 2010 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Fifty Fifty
Für hohe Karten gibt es grimmige Gesichtshälften, für niedrige lachende. Also heißt es gut ausgleichen! Man bekommt neun Karten und spielt um die jeweils oberste Launekarte. Jeder spielt eine Karte. Für die höchste Karte bekommt man blaue Hälften laut Launekarte, für die niedrigste gelbe. Wer danach Paare aus gelben und blauen Hälften bilden kann, gibt sie ab. Nach neun Runden endet eine Partie, man spielt eine Partie pro Mitspieler. Nach jeder Partie zählt jede Hälfte -1, wer keine besitzt, darf sein bisher schlechtestes Ergebnis streichen. Am Ende gewinnt der Spieler mit den wenigsten Punkten.
Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Gestaltung: Marek Blaha, Oliver Richtberg *** 60 112 9700, Zoch, Deutschland, 2010 *** Zoch GmbH * www.zoch-verlag.com |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Finger weg! | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Wichmann Peter | |||||
Grafik | Richtberg Oliver | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 45 min | 12+ | de | 2013 | ||
Quiz - Party | ||||||
Finger weg!
Von acht Aussagen zu einem Thema sollte man eine vermeiden. Eine Karte wird in den Sicherungskasten gelegt und vorgelesen. Der Startspieler wählt eine, wie er glaubt, ungefährliche Aussage zur Aufgabe, die anderen stimmen mit ihren Finger-weg-Scheiben ab. Der Kontroll-Schieber wird geöffnet. Nach detaillierten Regeln punktet man je nach Anzeige im Schieber und gewählter Scheibe und scheidet eventuell für die Runde aus. Je nach Anzeige im Schieber geht es mit der gleichen Karte weiter oder ein neuer Startspieler legt eine neue Karte ein. Je später man sich irrt, desto mehr Punkte bekommt man und gewinnt am Ende mit den meisten Punkten.
Quiz- und Wettspiel für 3-8 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Zoch Verlag Autor: Peter Wichmann Gestaltung: Oliver Richtberg Web: www.zoch-verlag.com Art.Nr. 60 110 5023
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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