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Künstlermemo ( Anregende Reise durch die Welt der Kunst ) | ||||||
Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | ohne | 2005 | |||
Merk - Such/Sammel/schauen - Klassiker | ||||||
Künstlermemo Mit der neuen Serie Bildersuchspiel * Serie: |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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kunterbunte Autorelli | ||||||
Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
Autor | designdirect= Kratz Britta Leipf Elke | |||||
Grafik | DeKlerk Roger | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 15 min | 3+ | 6-sprachig | 2010 | ||
Würfel - Lauf - Rennspiel - Spielesammlung | ||||||
Kunterbunte Autorelli
Seifenkistenrennen in Wiesenhausen! Das Spiel bietet zwei verschiedene Spielmöglichkeiten und übt in beiden Varianten das Einhalten von Regeln und Reihenfolgen. Die Würfelspiele können als kooperative Variante oder mit Bestimmen eines Gewinners gespielt werden, alle können alle Autos bewegen. Die Autos werden entweder nach Farbe oder nach Form + Farbe gezogen und je nach Variante wird der Plan mit kurzer oder langer Strecke verwendet. Bei den Vorlesegeschichten muss man gut zuhören und das Auto bewegen, das in der Geschichte jeweils genannt wird, je nach Spielerzahl wird bestimmt, wer welche Autos bewegt.
Spielesammlung für Kleinkinder * 1-4 Spieler ab 2½ Jahren * Autor: designdirect * Grafik: Roger DeKlerk * ca. 20 min * 3560, Selecta, Deutschland, 2010 *** Selecta Spielzeug AG * www.selecta-spielzeug.de
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Larry Lasso ( .. Und die wilde Jagd nach den Banditos! ) | ||||||
Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
Autor | Bos Liesbeth | |||||
Grafik | Bougie Nadine | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | 8-sprachig | 2009 | ||
Action - Geschicklichkeit - Würfel - Kinder | ||||||
Larry Lasso … und die wilde Jagd nach den Banditos!
Die Banditen stehen in der Planmitte auf den Fußspuren, die Spieler versuchen sie zu fangen. Ein Spieler würfelt mit beiden Farbwürfeln, alle versuchen gleichzeitig die Banditen der gleichen Farbe mit den Lassos zu fangen und in ihr Gefängnis in der Planecke zu ziehen. Steht der Bandit vollständig im Gefängnis, gilt er als gefangen. Sind alle erwürfelten Banditen gefangen, wird die Belohnung ausbezahlt und die Banditen werden zurückgestellt. Belohnung gibt es für jede Farbübereinstimmung zwischen Würfel und gefangenem Banditen.
Aktions- und Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Liesbeth Bos * Grafik: Nadine Bougie * ca. 20 min * 3596, Selecta, Deutschland, 2009 *** Selecta Spielzeug AG * www.selecta-spielzeug.de
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Loko-Motive ( Wer die richtigen Bilder aufdeckt bringt seine Lok als erster ins Ziel ) | ||||||
Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
Autor | Gattermeyer-Kapp Ulrike Kapp Manfred | |||||
Grafik | Gattermeyer & Kapp | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 3+ | 2000 | |||
Eisenbahn - Merk - Kinder | ||||||
Loko-Motive Jeder Spieler hat zu Beginn eine Lok und 8
Motivkärtchen mit Schienen auf der Rückseite, diese werden in beliebiger
Reihenfolge so ausgelegt, dass die Motive zu sehen sind. Die restlichen 8 Motivkärtchen
werden gemischt und verdeckt im Format 2x4 in der Mitte ausgelegt. Abwechselnd
decken die Kinder nun ein Kärtchen in der Mitte auf, steht die Lokomotive bei
der eigenen Motivreihe genau neben diesem Kärtchen, darf dieses Kärtchen
umgedreht werden und die Lok darf auf die Schienen fahren. Wer zuerst das
letzte Kärtchen seiner Reihe mit der Lokomotive erreicht, hat gewonnen. Für ein
etwas schwierigeres Spiel kann man die Mittelkärtchen auf andere Plätze
zurücklegen, um das Merken zu erschweren. Lauf/Memoryspiel mit
Eisenbahnthema * 2 Kinder ab 3 Jahren * Autoren: Gattermeyer
& Kapp * ca. 15 min * 3550, Selecta, 2000 *** Selecta Spielzeug GmbH *
Römerstraße 1 * D-83533 Edling * Fon +49-8071-1006-0 * Fax +49-8071-1006-40 * www.selecta-spielzeug.de *
info@selecta-spielzeug.de |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Lotto Waldtiere | ||||||
Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Coloji Livia | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-3 | ca. 10 min | 2.5+ | de en es fr it nl | 2011 | ||
Lege - Such/Sammel/schauen - Kleinstkinder | ||||||
Lotto Waldtiere
Tiere sind immer wieder ein faszinierendes Thema für Kinder und dementsprechend attraktiv ist dieses Lottospiel aus Holz für die Allerkleinsten mit dem Thema Waldtiere. Es gibt 3 Legetafeln mit Motiven zu Eichhörnchen, Igel und Reh, die Bilder zeigen die Tiere, ihr Futter und Nest oder Schlafplatz. Auf jeder Tafel haben vier Bilder Platz, ein Spielleiter deckt ein Bild auf, beschreibt es und alle schauen, ob sie das Motiv auf ihrer Tafel finden. Wer zuerst seine Tafel gefüllt hat, gewinnt. Für ältere Kinder kann man auch nur die Bilder beschreiben ohne sie zu zeigen.
Version : multi Regeln : de en es fr it nl Text im Spiel : nein
Legespiel * 1-3 Spieler ab 2½ Jahren * Gestaltung: Livia Coloji * 3519, Selecta, Deutschland, 2011 *** Selecta Spielzeug AG * www.selecta-spielzeug.de
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Lottori ( Mit den lustigen Wichteln auf Erlebnisreise ) | ||||||
Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 10 min | 3+ | 2001 | |||
Lege - Kinder | ||||||
Lottori Wie in jeder
Lotto-Variante muss man auch in Lottori die 6
Bildplättchen finden, die den Motiven auf der eigenen Bildtafel entsprechen.
Die Plättchen liegen verdeckt in der Mitte, der Spieler am Zug dreht ein
beliebiges Plättchen um. Passt es auf seine Tafel, kann er es behalten, passt es
nicht, legt er wieder offen zurück. Wenn es der nächste Spieler brauchen kann,
kann er nehmen, ansonsten dreht er ein neues um usw. Spielvarianten für ältere
Kinder und Solitärvariante angegeben. Legespiel * 1-4
Spieler ab 3 Jahren * Autoren: Krag-Team * ca. 10 min * 3529, Selecta, 2001 *** Selecta
Spielzeug GmbH * Römerstraße 1 * D-83533 Edling * Fon +49-8071-1006-0 * Fax
+49-8071-1006-40 * www.selecta-spielzeug.de
* info@selecta-spielzeug.de |
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Magica ( Wer zaubert sich die meisten Spielsachen? ) | ||||||
Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
Autor | Wyss Geni (Eugen) | |||||
Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | 2000 | |||
Merk - Lauf - Kinder | ||||||
Magica Magorius ist ein guter Zauberer und beschenkt Kinder
mit Spielsachen. Wer richtig rät, was er zaubern wird, bekommt es auch! Die 24 Plättchen werden sortiert und in 3 Stapeln
bereit gelegt, die Motive sind sichtbar. Die 9 runden Zaubererplättchen werden
gemischt und im Kreis ausgelegt, der Zylinder wird beliebig auf ein Plättchen
gesetzt. Wer dran ist würfelt und zieht mit dem Zylinder entsprechend weiter,
dann darf er raten, welches Lauf- und Gedächtnisspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren *
Autor: Eugen Wyss * ca. 15 min * 3552, |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Mago Magino ( Oh Schreck der Zauberkristall ist weg! ) | ||||||
Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 5-99 | 2004 | |||
Lauf - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
Mago Magino Der gute Zauberer Mago Magino beschützt das Land
vor der bösen Hexe, aber nun hat sie seinen Zauberkristall gestohlen und
zerbrochen, die Spieler sollen die Stücke zum Zauberer zurückbringen, wer als
erster drei Kristalle zurückbringt, gewinnt. Wer dran ist würfelt – bei einer 1
muss man zuerst den Hexenpfeil drehen, zeigt er auf ein Feld mit Kindern,
werden diese verhext, dann zieht man ein Kind oder den Zauberer 1 Feld. Bei 2,3
oder 4 darf man ein eigenes Kind oder den Zauberer entsprechend weit ziehen. Man
darf nur einen Kristall auf einmal tragen und damit nicht durch den Zauberwald
ziehen, verhexte Kinder werden zu Fröschen und können keinen Kristall tragen, Mago Magino schützt Kinder und
verwandelt sie auch wieder zurück. Lauf- und
Sammelspiel * 2-5 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Reiner Knizia * ca. 20 min * 3574 |
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Mare Polare ( Spannung auf dem Eis ) | ||||||
Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
Autor | Fraga Roberto | |||||
Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4+ | 2004 | |||
Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
Mare
Polare Die Inuit versuchen Fische zu angeln, die genau dem eigenen
Lieblingsrezept für die Fischsuppe „Gamka“ entsprechen,
jeder hat das geheime Rezept vor der Brust hängen. Wer dran ist würfelt, bei
1-4 zieht er seinen Inuit, die von ihm verlassene
Scholle wird umgedreht und an einen freien Platz im Raster gelegt. Auf einem
Feld mit Eisloch kann der Inuit versuchen zu angeln –
einen passenden Fisch steckt er auf seine Harpune. Auf der Spiegelscholle kann
man das eigene Rezept überprüfen, die Sonderzeichen auf dem Würfel bringen
Ereignisse. Wer zuerst alle Fische nach Hause auf die Iglu-Scholle bringt,
gewinnt. Kooperative Spielvariante angegeben. Würfelspiel
* 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Maskenball der Käfer ( Schnell in die Kostüme und auf zum fröhlichen Fest! ) | ||||||
Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
Autor | Joopen Peter-Paul | |||||
Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 20 min | 4+ | 2001 | |||
Kooperativ - Lauf - Kinder | ||||||
Maskenball der Käfer Die Marienkäfer verkleiden
sich für den Maskenball mit farbigen Punkten und wollen Punkte tauschen, damit
jeder mehr als eine Farbe hat – aber das funktioniert nur, wenn beide Käfer
tauschen wollen. Und außerdem müssen die Käfer noch aufpassen, dass die Ameisen
nicht zuerst beim Fest sind und die Leckerbissen verschleppen. Die Spieler
drehen reihum den Pfeil und ziehen den Käfer auf dem entsprechenden Blatt zu
einem anderen Käfer – dreht der sich weg, will er nicht tauschen, ansonsten
tauschen die beiden Punkte, von denen sie mehr als einen haben. Jeder ist
solange dran, bis sich ein Käfer wegdreht. Ein Käfer mit 5 verschiedenen
Punkten beginnt den Weg zum Ball. Zeigt der Pfeil zwischen Blätter, wird eine
Ameise gezogen, sie braucht zwei Schritte zum Ball. Kooperatives Laufspiel *
2 oder mehr Spieler ab 4 Jahren * Autor: Peter-Paul Joopen
* ca. 20 min * 3571, Selecta, 2001 *** Selecta Spielzeug GmbH * Römerstraße 1 * D-83533 Edling *
Fon +49-8071-1006-0 * Fax +49-8071-1006-40 * www.selecta-spielzeug.de *
info@selecta-spielzeug.de |
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