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Beneluxreise | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Kelfkens C.J. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 9+ | 1973 | |||
Geografie/Reise - Lauf | ||||||
Beneluxreise Reisespiel analog zu den
anderen Reisespielen im Ravensburger Programm, Thema Benelux-Staaten. Reise- und Geografiespiel * 2-6
Spieler ab 9 Jahren * Redaktion: C.J. Kelfkens * 602 5 008 7, Ravensburger, Deutschland, 1973***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Bilder Domino | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 20 min | 3+ | de nl | |||
Lege - Kinder | ||||||
Bilder Domino Spielprinzip Domino, 36 Karten Regel im Schachteldeckel,
normale Domino-Regeln Schachteleinsatz mit Puppenlogo Legespiel * 1-6 Spieler ab 3 Jahren * 15.571, Ravensburger,
Deutschland, 1966 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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Bilder zum Ausnähen | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 15 min | 3+ | de fr en | |||
Beschäftigungs - Kinder - Mädchenspiel | ||||||
Bilder zum Ausnähen Mädchen- und
Solitär-Beschäftigungsspiel, Anleitung nicht vorhanden, Originalbilder
vermutlich nur zwei (auf unterschiedlich getöntem Papier und nummeriert mit 8 und
9), aber mit einigen Nachzeichnungen Mädchen-, Solitär- und Beschäftigungsspiel
* 1 Spieler von 3-10 Jahren * 17.057, Ravensburger, Deutschland ***
Verlag Otto Maier Ravensburg |
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Bilder zum Ausnähen ( Dissins a Coudre Let me sew too ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 20 min | 3+ | de | |||
Beschäftigungs | ||||||
Bilder zum Ausnähen
Vorlagen und Garn, keinerlei Anleitung oder Hinweise, auch keine Firmenangabe Nur das Ravensburger Puppenlogo in der Ecke
Beschäftigungsspiel * 1 oder mehr Spieler ab 3 Jahren * 17.056, Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier Verlag Ravensburg
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Bilderjagd ( Gesagt gesteckt - genannt gemerkt ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Meister Heinz | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 8+ | 1984 | |||
Merk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
Bilderjagd
Spielziel ist,
sich die Bilder des Gegners gut zu merken , damit man
keines nennt, dass der Mitspieler schon mit einem der Steckstifte markiert hat.
Die Spieler verwenden entweder die Tafel mit 36 verschiedenen Bildern oder den
Zahlen 1-36 und nennen abwechselnd ein Bild oder eine Ziffer. Was man selbst
nennt, markiert man mit einem Stift, was der andere Spieler nennt, muss man
sich merken – wer als erster ein Motiv oder eine Zahl nennt, die der andere
Spieler schon markiert hat, hat verloren. Erstmals erschienen 1984, weitere
Auflage 1996. Denkspiel * 2
Spieler ab 7 Jahren * Autor: Heinz Meister * 602 5 042 1 Ravensburger,
Deutschland, 1984 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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Bilderlegen mit Vlies | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 20 min | 5-10 | de en fr nl | |||
Lege - Beschäftigungs - Solitär | ||||||
Bilderlegen mit Vlies Filzunterlage, Unmengen von
unterschiedlichen Vlies-Formen, die zu Bildern und Mustern gelegt werden können Solitär- und Beschäftigungsspiel * 1
Spieler von 5-10 Jahren * 649 5 007, Ravensburger, Deutschland, © 1973 ***
Verlag Otto Maier Ravensburg |
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Bilderlotto | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicth genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 10 min | 3-10 | ||||
Lege - Lernen - Kinder | ||||||
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Bilder-Lotto | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 20 min | 3-10 | de fr en nl | |||
Lege - Lernen - Kinder | ||||||
Bilder Lotto Spielprinzip Lotto 6 Tafeln mit je 9 Bildern Regel im Schachteldeckel,
normale Lotto-Regeln Legespiel * 1-6 Spieler von 3-10 Jahren *
15.024, Ravensburger, Deutschland ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Blinde Kuh ( Wer ertastet ohne hinzusehen auch die schwierigsten Formen? ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Wernhard Hermann | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 3-8 | de | 1991 | ||
Vorschulkinder - Lernen - Kinder | ||||||
Blinde Kuh Ausgestanzte Formen werden auf dem Tisch verteilt
oder aus dem Beutel gezogen. Der Spieler bekommt eine Maske und soll die Form
abtasten und richtig benennen. Für die Kleinsten kann man die Stanzformen
aufheben und die Formen darin wieder einpassen lassen. Blinde Kuh ist ein
ideales Lernspiel für Formen und Tastsinn, dem die hübschen Tiermasken sowie
die griffigen Formen und hübschen Farben der 60 verschiedenen Gegenstände noch
zusätzlichen Reiz verleihen. © auf Schachtel 1986, auf Schachtelboden © 1991 Tast- und Greifspiel * 1-4 Kinder von 3 1/2 bis 8
Jahren *
Grafik: Hermann Wernhard * 00 193 4, Ravensburger, Deutschland, 1991 *
Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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Blinde Kuh ( Wer ertastet ohne hinzusehen auch die schwierigsten Formen? ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Wernhard Hermann | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 3-8 | de | 1986 | ||
Vorschulkinder - Lernen - Kinder | ||||||
Blinde Kuh Ausgestanzte Formen werden auf dem Tisch verteilt
oder aus dem Beutel gezogen. Der Spieler bekommt eine Maske und soll die Form
abtasten und richtig benennen. Für die Kleinsten kann man die Stanzformen
aufheben und die Formen darin wieder einpassen lassen. Blinde Kuh ist ein
ideales Lernspiel für Formen und Tastsinn, dem die hübschen Tiermasken sowie
die griffigen Formen und hübschen Farben der 60 verschiedenen Gegenstände noch
zusätzlichen Reiz verleihen. Tast- und Greifspiel * 1-4 Kinder von 3 1/2 bis 8
Jahren *
Grafik: Hermann Wernhard * 00 193 4, Ravensburger, Deutschland, © 1986 *
Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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