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Farbenzug ( Eisenbahn schiebt Würfel an, Farbei zeigt, wer nehmen kann ) | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | Rothschild Omri | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | 1999 | |||
Kinder - Lauf - Eisenbahn | ||||||
Farbenzug Das Spiel besteht aus einer Kunststoff-Umlaufbahn,
auf der eine Lokomotive, in der sich ein Farbwürfel befindet, weiter geschoben
wird. Innerhalb der Umlaufbahn befinden sich "Container" (bunte
Plastiksteine). Nachdem man die Lokomotive weiterbewegt hat (so weit man will,
sieht man nach, ob die Farbe auf dem Würfel mit der Farbe des nächstliegenden
Containers übereinstimmt. Wenn ja, darf man sich den Container nehmen. Wer je
einen Container in jeder der fünf Farben gesammelt hat, ist der Sieger. Neuauflage von Das Bimmelbahnspiel, Kunterbunte Bimmelbahn, Eisenbahnspiel
mit Farben * Autor: Omri Rothschild *
2-4 Kinder ab 4 Jahren * ca. 15 min *
3187, |
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Floatini ( Mit magischer Kraft lässt er Emma schweben - kann er außerdem Kaninchen heben? ) | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | 1997 | |||
Geschicklichkeit - Action - Kinder | ||||||
Floatini Diesmal ist das Thema des
Balanceakts endlich einmal der Zirkus, der Magier Floatini
bringt Emma zum Schweben und dann möchte er noch möglichst viele Kaninchen an
ihr hängen sehen, die er vorher vermutlich aus dem Hut gezogen hat. Und wer die
Kaninchen zum Absturz bringt, muss weiter üben. Balance-Spiel * 2-4 Kinder ab 4
Jahren * ca. 15 min * 581, Jumbo,
Deutschland, 1997 *** Jumbo Spiele GmbH * Jumbo International |
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Frog Soccer | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 25 min | 6+ | 1996 | |||
Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
Frog Soccer Mechanisches Aktionsspiel ohne Batterie, ein
Knopfdruck bringt den Ball ins Spiel, und wer schnell genug auf seinen
Froschknopf drückt, dessen Frosch schießt den Ball ins Tor. Aktionsspiel
* 2-4 Kinder ab 5 Jahren * Lizenz Seven Towns * ca.
25 min * 113, |
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Game of the Year ( Wer wird Bester von Neujahr bis Silvester? ) | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | Kremer Tom | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 12+ | 1995 | |||
Lauf - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
Game of the Year Wer wird bester im Jahr von Neujahr bis Silvester?
Das Spieljahr ist abwechslungsreich und es geht ums Geldverdienen, der Reichste
wird gewinnen und wie im Leben geht es höchst unfair zu, und manchmal können
nur die Glückszahlen helfen oder auch der eigene Geburtstag. Gezogen wird nach
Drehkalender, es gibt Ereigniskarten, Auszahlungen zum Quartal und bei Bankrott
eine kleine Starthilfe von der Bank. Laufspiel * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Tom
Kremer * ca. 45 min * 3424, |
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Goblin's Gold ( Wer wagt den Wettlauf um schimmernden Schatz, geleitet vonLaurins magischer Macht? ) | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | Levy Gilbert | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 7+ | 1995 | |||
Lauf - Merk - Setz-/Position | ||||||
Goblin's Gold Unter dem veränderlichen Spielplan liegt irgendwo ein Schatz, Laurin der Magier wandert durchs Labyrinth und sucht den Schatz, immer wieder gestoppt von Goblin's Hindernissen. Der Schatz kann von Laurin mitgenommen werden und die Spieler versuchen, Laurin mit dem Schatz in ihre Ecke zu führen und den Schatz zu heben. Hat Laurin das Gold, hebt er automatisch seinen Zauberstab als Erkennungszeichen Überquert Laurin dabei eine unterirdische Barriere, verliert er das Gold und senkt enttäuscht den Zauberstab. Damit ist der jeweilige Zug zu Ende und die Sackgasse wird durch Einsetzen einer Barriere zwischen die zwei Noppen markiert. Lauf-, Positions- und Merkspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Gilbert
Levy * ca. 45 min * 3489, |
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Gute Zeiten Schlechte Zeiten Das Spiel ( Spiel die Role Deines Lebens ) | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 90 min | 10+ | 2002 | |||
Merchandising / Lizenz Thema - Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
Gute Zeiten
Schlechte Zeiten Das Spiel Spiel zur
Fernsehserie, 1008 Fragen oder Aufgaben zur Serie ab Folge 2000. Es gewinnt wer
zuerst 15 Punkte erreicht hat, Punkte bekommt man durch richtige Antworten auf
Wissensfragen auf einem blauen Feld, durch Erraten eines gezeichneten
Ausdrucks, durch Erraten eines pantomimisch dargestellten Ausdrucks auf einem
lila Feld oder durch richtige Antwort auf eine Frage, die ein gegnerisches Team
oder ein gegnerischer Spieler nicht beantworten konnte. Gezogen wird nach
Würfelwurf, die zu lösende Aufgabe entspricht dem Endfeld des Zuges. Kreativ- und
Kommunikationsspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * ca. 90 min * 00698, Jumbo,
Deutschland, 2002 *** Jumbo International |
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Host nix - kriagst nix ( Wer spart, hat mehr vom Taschengeld ) | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | Rohner Stefanie Wolf Christian | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 6+ | 1997 | |||
Kinder - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf | ||||||
Host nix – kriagst
nix Die Spieler müssen für ein
Fahrrad 200 Schilling sparen, sie beginnen mit 50 Schilling und versuchen
Taschengeld verdienen - aber auch den Versuchungen in den Geschäften erliegen -
denn nur wer je eine der vier Waren besitzt gewinnt, also viel arbeiten und
billig einkaufen. Österreichausgabe, sogar das Spielgeld ist unseren Münzen
nachempfunden. Die deutsche Ausgabe heisst „Haste nix
kriegste nix“ Kinderspiel mit Wirtschaftsthema * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autoren: Stefanie Rohner und Christian Wolf * ca. 30 min * 3518, |
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Husch Husch, ins Körbchen | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | Loth Samanthe | |||||
Grafik | De Backer Vera | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 25 min | 5+ | 1999 | |||
Kinder - Merk | ||||||
Husch, husch ins Körbchen Im Tierpark haben alle Tiere ihr eigenes Gehege. Nun ist
Feierabend und die Tierpfleger möchten die
Tiere gern in ihre Gehege bringen, aber sie wollen nicht ins Nachtquartier,
sondern verstecken sich. Die Spieler versuchen nun, vier verschiedene Tiere im
eigenen Wagen zu sammeln und auf dem kürzest möglichen Weg zum eigenen Eckfeld
zu bringen. Wer das zuerst schafft, gewinnt. Wer auf einem Kärtchen landet,
nennt das darunter versteckte Tier, hat er recht,
bekommt er die entsprechende Tierfigur für seinen Wagen. Schöne Ausführung mit
Spiellandschaft. Gedächtnis- und
Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren *
Autoren: Samanthe Loth / Theora Design * Serie: Elefanten Spiele Club * ca. 30
min * 3518, Jumbo 1999/2000 *** Jumbo
International |
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Ice Age 2 The Meltdown Das Spiel | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2006 | |||
Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Würfel | ||||||
Ice Age 2 The Meltdown Das Spiel Manny, Sid und Diego erleben ihr nächstes Abenteuer, die Eiszeit geht zu Ende und das Eis schmilzt, und unsere Helden müssen die Sicherheit des grünen Tals erreichen, bevor die Fluten kommen. Jeder Spieler hat Manny, Sid und Diego in einer Farbe, sie beginnen an den Eisklippen. Wer dran ist würfelt und zieht von Eisscholle zu Eisscholle, nur eine Figur kann auf einer Eisscholle stehen. Kommt ein anderer Held an, schubst er den schon vorhandenen Helden von der Scholle, dieser schwimmt zurück zur Klippe, das kann auch dem eigenen Helden passieren. Manche Schollen haben Spezialbedeutungen, man muss ziehen, wenn man kann, auch wenn es Nachteile bringt, das grüne Tal muss man mit genauer Augenzahl erreichen. Wer als erster alle drei Helden in Sicherheit hat, gewinnt. Laufspiel mit Filmthema * 1-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 35 min * 00939 0, Jumbo, Deutschland, 2006 *** Jumbo International * www.jumbo-world.com |
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Ich lerne alles über Tiere ( Entdecke alles über deine Lieblingstiere ) | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 20 min | 4+ | 2007 | |||
Lernen - Kinder | ||||||
Ich lerne alles über Tiere In diesem Spiel lernen Kinder alles über Ihre Lieblingstiere – wie sie aussehen, wo sie wohnen, was sie gerne fressen, wie sich sich fortbewegen. Olli de Elefont hilft bei der Beantwortung, bei einer richtigen Antwort trompetet er mit erhobenem Rüssel. Die Tierkarten sind ohne Text so gestaltet, dass das Kind alleine damit spielen kann, der Koffer als Verpackung erlaubt Spielen auch unterwegs. Lernspiel zum Thema Tiere * 1 Spieler ab 4 Jahren * ca. 15
min * 03261, Jumbo, Deutschland, |
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