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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Bären-Hunger
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Rohner Stefanie Wolf Christian
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 3+ 1996
  Bluffen/Knobeln, Schätzen - Lauf - Kinder
BÄREN-HUNGER

BÄREN-HUNGER

 

Jedes Kind nimmt sich einen Bären und stellt ihn auf das Startfeld. Jeder Spieler nimmt sich, wenn er an der Reihe ist, die drei Karten und entscheidet sich geheim, was der eigene Bär fressen wird. Diese Karte behält das Kind in der Hand, die anderen legt es verdeckt weg. Nun raten alle anderen Mitspieler, was der Bär fressen möchte, und nehmen dementsprechend einen Apfel, einen Fisch oder einen Honigtropfen aus dem Vorrat und legen ihn vor sich ab. Sind alle fertig, wird die Karte aus der Hand offen hingelegt und alle Kinder, die richtig geraten haben, dürfen den eigenen Bären um ein Feld weiterziehen. Haben alle Kinder falsch geraten, darf der Bär, der gefragt hat, gleich um zwei Felder weiterziehen.

Erreicht ein Bär als erster das Sonnenfelsenfeld, ist er satt und darf sich als Gewinner ausrasten. Für größere Kinder gibt es noch eine Zusatzregel.

 

Knobelspiel * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * Autoren: Stefanie Rohner & Christian Wolf * 4374, Haba, Deutschland, 1996 *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach *

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Basti Bär hilft seinen Freunden
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Mückel Kristin
  Grafik Rudolph Annet
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 3-8 de en fr it nl es 2010
  Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder
Basti Bär hilft seinen Freunden

Basti Bär hilft seinen Freunden

 

Die Tierkinder spielen verstecken und sind am Abend nach all dem Spielen zu müde, um zu wissen, wo jetzt Papa und Mama sind – doch Basti Bär hilft, die richtigen Eltern zu finden. Die Plättchen werden verdeckt nach Mama und Papa ausgelegt, die Kinder werden offen ausgelegt, Basti Bär steht auf einem Kinder-Plättchen. Wer dran ist würfelt und zieht Basti Bär auf den Kinder-Plättchen weiter. Dann nennt man das Tier, auf dem Basti Bär stehenbleibt und versucht Papa und Mama aufzudecken. Wer es schafft bekommt eine Blume der eigenen Farbe. Wer seine dritte Blume gesammelt hat, beendet das Spiel und gewinnt.

 

Merkspiel * 2-4 Spieler von 3-8 5 Jahren * Autor: Kristin Mückel * Gestaltung: Annet Rudolph * 4149, Haba, Deutschland, 2010 *** Habermaaß GmbH *** www.haba.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Bauer Jonas und seine Fahrzeuge
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Haba-Redaktion
  Grafik Borker Karolin
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 2-4 2005
  Kleinstkinder - Lernen - Such/Sammel/schauen
Bauer Jonas und seine Fahrzeuge

Bauer Jonas und seine Fahrzeuge

 

Dieses Spiel&Buch ist ein Sach- und Bilderbuch zum Vorlesen und Entdecken, es enthält 5 Puzzles, die die Geschichte begleiten, und ein Schau-genau-Spiel, das die Puzzles verwendet, alles nötige Material ist enthalten. Gefördert werden genaues Beobachten, Farben erkennen und benennen sowie Feinmotorik.

 

Spielbuch * Serie: Spiel & Buch * 2-5 Spieler ab 4 Jahren * Idee: Haba-Redaktion * Grafik: Karolin Borker * 5317, Haba, Deutschland, 2005 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Bauer Klaus und die Maus
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Goszen Bettina
  Grafik RUBIN HANS
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 3+
  Würfel - Setz-/Position - Lernen
BAUER KLAUS UND DIE Maus

BAUER KLAUS UND DIE Maus

 

Bauer Klaus war ein Schlamprian und hat all sein Getreide wild durcheinandergesät. Gerste, Hafer, Weizen und Roggen wachsen hübsch gemischt durcheinander und der Bauer braucht dringend Hilfe beim Sortieren, noch dazu wo schon die Mäuse bereitstehen, um ihm alles zu stibizen. Und ganz so nebenbei lernen die Kinder auch noch, wie die verschiedenen Getreidesorten ausschauen. Die Getreidesteine liegen in der Mitte, die Mäuse beginnen in den Mäusehöhlen. Das Kind am Zug würfelt mit Zahlen- oder Symbolwürfel. Bei einer Getreidesorte kommt der entsprechende Stein in den passenden Sack, bei einer Maus eine Maus aus der Höhle aufs Feld, ist das Feld geerntet, bevor alle Mäuse im Feld sind, gewinnen die Kinder, sind die Mäuse schneller, haben sie gewonnen.

 

Würfelspiel * 2 oder mehr Kinder ab 3 Jahren * Autor: Bettina Gossen * 4175, Haba, Deutschland *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach *

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Bauer schnell! Es wird schon hell
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Brünger Swantje
  Grafik MANN MAREK
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 15 min 5+ 1992
  Kinder - Lauf - Kooperativ
Bauer schnell! Es wird schon hell

Bauer schnell! Es wird schon hell

 

Der Bauer muss schon vor Sonnenaufgang bei seinen Tieren sein und sie füttern, mit der Schubkarre läuft er von Stall zu Stall und die Sonne wandert dabei immer weiter über den Himmel nach Westen, alle müssen fleißig zusammenhelfen, damit der Bauer fertig wird, bevor die Sonne hinter dem Horizont verschwindet. Holzplan und Holzfiguren. Der Spieler am Zug nimmt wenn möglich einen Futterstein und würfelt, bei einer Punktezahl zieht der Bauer die Schubkarre, endet der Zug bei einem hungrigen Tier, das das mitgeführte Futter mag, kommt der Futterstein ins Gehege, ansonsten ist der Zug zu Ede. Das Sonnensymbol rückt den Sonnenstein vorwärts, Sind alle Futtersteine verladen, darf, wer eine leere Schubkarre hat, seine Würfelpunkte einem Bauern schenken, der noch Futter transportieren muss.

 

Ein kooperatives Würfelspiel  * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Swantje Brünger * 4191, Haba, Deutschland, 1992 *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach *

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Bauernhof ( Woher kommt die Milch? )
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Rohner Stefanie Christian Wolf
  Grafik Rieger Anja
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+1 ca. 10 min 3+ 2002
  Kinder - Lernen
Bauernhof

Bauernhof

 

Mit Spiel & Puzzle verbindet Haba drei klassische Produktgruppen zu einer neuen innovativen Reihe. Das Spiel beinhaltet jeweils ein Zuordnungsspiel ab 2 Jahren, ein einfaches Würfelspiel ab 3 Jahren und ein Puzzle- und Suchspiel ab 4 Jahren. Thema ist hier der Bauernhof, das Kind erfährt, woher Milch, Eier und Wolle kommen und einiges über Tiere und Arbeit am Bauernhof, im Würfelspiel darf man die Sachen passend zur Würfelfarbe nehmen und beim Puzzle muss man, wenn es fertig zusammengesetzt ist, die Unterschiede zur Vorlage finden.

 

Spiel & Puzzle * Lernspiel * 1 Kind ab 2 Jahren * Erwachsenenbegleitung notwendig * Autoren: Stefanie Rohner & Christian Wolf * 4264, Haba, Deutschland, 2002 * ca. 20,41 € *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * Postfach 1107 * D-96473 Bad Rodach * Fon +49-9564-929-0 * Fax +49-9564-929-119 * www.haba.de

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Bauernhof-Bande
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Lee Justin
  Grafik Kühler Anna-Lena
  Redaktion Straub Sina-Marie
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ de en es fr it nl 2019
  Lauf - Würfel - Kooperativ
Bauernhof-Bande

Bauernhof-Bande

 

Scheune und acht Tiere stehen auf dem Startplan mit angrenzenden Wegen. Man würfelt - jedes Tier auf einem Feld dieser Farbe geht einen Schritt vorwärts. Dann bestimmen die Spieler gemeinsam ein Tier, das einen Schritt Richtung Scheune zurückgeht, und dann für Hund Lilli ein Tier, das zurück an den Start geht. Dann zieht man eine Karte - das Tier rückt ein Feld vorwärts oder ein Tier wird einen Schritt zurückgelockt oder es wird ein Tier bestimmt, dass einen Schritt zurückgeht oder zurück an den Start geht. Sind die Karten verbraucht und alle Tiere noch auf den Wegen, gewinnen alle gemeinsam. Verlässt ein Tier seinen Weg, ist das Spiel verloren.

 

Kooperatives Würfeln/Laufen für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Haba 2019

Autor: Justin Lee

Gestaltung: Anna-Lena Kühler

Web: www.haba.de

Art. Nr.: 304513

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Baumhaus-Party ( … ein tierisches Memospiel )
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Kallenborn Martin Prinz Matthias
  Grafik Freudenreich Oliver
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6+ de 2011
  Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder
Baumhaus-Party

Baumhaus-Party

 

Die Tiere sollen in die richtigen Etagen im Baumhaus gebracht werden. Jeder Spieler mischt für sich die Tiere einer Farbe und legt verdeckt je ein Plättchen in jede Etage und in den Aufzug, dieses Plättchen schaut man sich an. Der Aufzug wird je nach Würfelresultat um eine oder zwei Etagen nach oben oder unten bewegt. In der Etage, wo er Halt macht, dürfen alle ihr dortiges Plättchen gegen das im Aufzug tauschen. Das neue Plättchen im Aufzug schaut man an. Wer glaubt, dass alle Tiere in der richtigen Etage sind, kontrolliert – hat er recht, gewinnt er, wenn nicht, werden die Plättchen neu gemischt und verteilt.

 

Memospiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Haba

Autor: Martin Kallenborn, Matthias Prinz

Web: www.haba.de

Art.Nr.: 4531

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 6

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Bei Alex im Tierpark
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Haba-Team
  Grafik Kraushaar Sabine
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 10 min 3+ 2006
  Lernen
Bei Alex im Tierpark

Bei Alex im Tierpark

 

Dieses Spiel&Buch ist ein Sach- und Bilderbuch zum Vorlesen und Entdecken, es enthält 5 Puzzles, die die Geschichte begleiten, und ein Würfelspiel, das die Puzzles verwendet, alles nötige Material ist enthalten. Gefördert werden genaues erstes Regelverständnis, Symbole erkennen und benennen sowie Grob- und Feinmotorik.

 

Spielbuch * Serie: Spiel & Buch * 1-4 Spieler ab 4 Jahren * Idee: Haba-Redaktion * Grafik: Sabine Kraushaar * 5326, Haba, Deutschland, 2006 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Bella Blümchen ( … ein kunterbuntes Würfelspiel )
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Rivolett Alain
  Grafik Roehe Stephanie
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 3-6 de en fr it es nl 2011
  Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder
Bella Blümchen

Bella Blümchen

 

Die Blumen werden verdeckt um die Blumenwiese ausgelegt, Bella steht auf der Wiese, zwei Blumen werden aufgedeckt und an das passende Feld angelegt. Wer dran ist würfelt und zieht Bella dementsprechend im Uhrzeigersinn weiter, zeigt der Würfel Bella, zieht man sie auf ein beliebiges Feld. Liegen neben dem Feld mit Bella Blumen, bekommt man sie. Dann deckt man eine neue Blume auf und legt sie an das passende Farbfeld an. Sind alle Blumen verteilt, gewinnt man mit den meisten Blumen.

 

Version        : multi

Regeln         : de en es fr it nl

Text im Spiel : nein

 

Würfel- und Sammelspiel * 2-4 Spieler von 3-6 Jahren * Autor: Alain Rivollet * Gestaltung: Stephanie Roehe * 4093, Haba, 2011 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de

 

 

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