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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Oh, Nains | ||||||
Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
Autor | des Pallières Philippe | |||||
Grafik | Moret Francois Dion Frank | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2, 4 | ca. 30 min | 10+ | 2002 | |||
Karten - Setz-/Position | ||||||
Oh, Nains Jede Nacht erwachen in zwei benachbarten Gärten einer verschlafenen Vorstadt die Gartenzwerge und veranstalten mit einem Gartenschlauch einen Tauziehwettbewerb und versuchen, einander gegenseitig an den Gartenzaun zu ziehen. Die Eichhörnchen können bei diesem Lärm nicht schlafen und kommen herbei, um zuzuschauen. Es gewinnt diejenige Zwergenpartie, die zwei von drei Durchgängen für sich entscheidet. Jeder Spieler hat 5 der 55 Karten und wählen eine Zwergenmütze, diese setzen sie aufs Brett. Wer dran ist spielt eine Karte, die Auswirkung wird abgewickelt, sind die 5 Karten verbraucht, zieht der Spieler 5 Karten nach. Statt eine Karte zu spielen kann man Karten ablegen und neue nachziehen. Die Karten bringen neue Zwerge ins Spiel, lassen ziehen – dabei wird die Mannschaftsstärke ermittelt, die stärkere Mannschaft zieht entsprechend viele Felder in ihre Richtung – und die Eichhörnchen mischen sich ein und verschieben das Seil. Deutsche Ausgabe „Zwergen ziehen“, Asmodée D, 2002 Positionsspiel * 2 oder 4 Spieler ab 10 Jahren * Autor:
Philippe des Pallieres * Illustration: Francois Moret, Dion Franck * 00005 1, Asmodée, Frankreich, 2002 ***
Asmodée editions * www.asmodee.com |
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FAMILIE | ||||||
Perudo | ||||||
Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
Autor | Fry Cosmo Fernandini Alfredo | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Kommun | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 8+ | fr nl es de | 2010 | ||
Würfel - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
Perudo
Alle Spieler würfeln gleichzeitig und betrachten geheim ihren Wurf. Der Startspieler gibt nun ein Gebot ab, wie viele Würfel einer Augenzahl sich insgesamt unter allen Bechern finden. Der nächste Spieler muss die letzte Wette erhöhen, man kann teilweise nachwürfeln. Wer die vorherige Wette nicht glaubt, lässt aufdecken: War der Zweifel berechtigt, muss der Bieter einen Würfel abgeben, stimmt die Zahl oder sind mehr Würfel da als geboten, gibt der Zweifler einen Würfel ab. Der Jokerwürfel mit Tukan Pace erweitert die Möglichkeiten. Wer keinen Würfel mehr hat, scheidet aus.
Version : multi Regeln : de es fr nl Text im Spiel : nein
Bluffspiel mit Würfeln für 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Cosmo Fry, Alfredo Fernandini * PE01B, Asmodee, Frankreich, 2010 *** Asmodée Editions * www.asmodee.com
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KINDER | ||||||
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Pinguluu ( Die eisige Eiersuche ) | ||||||
Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
Autor | Denoual Thierry | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Gedäch | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 4+ | de | 2017 | ||
Such/Sammel/schauen - Merk - Kinder | ||||||
Pinguluu
Pinguine suchen versteckte Eier! Jeder Pinguin wird mit einem Ei bestückt, in die Mitte gestellt und alle werden gemischt. Der aktive Spieler würfelt zwei Würfel und hat zwei Versuche, Eier zu finden, die mit dem Würfelresultat übereinstimmen. Für jeden Versuch hebt man einen Pinguin hoch. Findet man nichts Passendes, ist der Nächste dran. Hat man aber ein oder zwei passende Eier gefunden, stellt man den jeweiligen Pinguin mit Ei auf seine Eisscholle. Man darf auch bei Mitspielern unter deren Pinguinen auf der Scholle suchen! Wer zuerst sechs Pinguine gesammelt hat oder die meisten Pinguine hat, wenn alle aus der Mitte genommen wurden, gewinnt.
Such- und Merkspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Blue Orange Games / Asmodee 2017 Autor: Thierry Denoaul Gestaltung: nicht genannt Art. Nr BLO0005/2017-1
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: cn de en es fr pl * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Piranha Pedro | ||||||
Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
Autor | Schliemann Jens-Peter | |||||
Grafik | Bruel Francois | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 8+ | 2006 | |||
Lauf - Setz-/Position | ||||||
Piranha Pedro Pedro steht auf
einer Insel und wird von den Spielern mittels Karten losgeschickt. Die Spieler
haben Karten mit 1, 2 und 3 Schritten für jede der vier Richtungen und eine
bestimmte Anzahl Steine. Jeder wählt verdeckt eine Karte und dann schreitet
Pedro reihum in die jeweilige Richtung, für jeden Schritt über Wasser wird ein
Stein verbraucht. Fällt Pedro ins Wasser, muss der Spieler einen
Piranha nehmen und alle bekommen neue Steine je nach ihren verbliebenen Karten.
Wer zwei Piranhas hat, verliert das Spiel, alle anderen haben gewonnen. Laufspiel * 2-6
Spieler ab 8 Jahren * Autor: |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Robotory | ||||||
Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
Autor | Kawasaki Susumu | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 15 min | 8+ | de en fr nl es | 2009 | ||
Setz-/Position - 2-Personen - Klassiker | ||||||
Robotory
Die Spieler nutzen 2 Arten von Energie um zwei von 3 Robotern ins eigene Territorium zu locken. Der weiße und schwarze Roboter nutzen Energiewürfel der eigenen Farbe, der rote Roboter kann beide Arten nutzen. Jeder Spieler beginnt mit 2 Steinen jeder Farbe, die Roboter stehen in den Startpositionen. In einem Zug muss man entweder einen Energiestein setzen, einen Roboter bewegen oder Steine nachnehmen. Steine können nur auf freie Felder im eigenen oder gegnerischen Territorium gesetzt werden. Ein Roboter kann in ein Nachbarfeld zu einem Stein derselben Farbe bewegt werden, Kettenzüge sind optional, genutzte Steine gehen vom Brett in die Abfall-Position und werden nicht mehr verwendet. Wer zwei oder mehr Roboter im eigenen Territorium stehen hat, gewinnt.
Positionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Susumu Kawasaki * BG24, Asmodée, Frankreich, 2009 *** Asmodée Editions * www.asmodee.com
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EXPERTEN | ||||||
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Runewars Miniaturenspiel | ||||||
Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
Autor | Fischer Andrew | |||||
Grafik | Beck Chris Simonet Evan Silsby Michael Schomburg Brian | |||||
Redaktion | Reinartz Marko | |||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 90 min | 14+ | de | 2017 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
Runewars Miniaturenspiel
Armeen aus Soldaten und fantastischen Kreaturen in epischem Kampf auf Terrinoth! Beide Seiten wollen bis zum Ende der achten Runde einen möglichst großen Teil der gegnerischen Armee zerstören. Jede Runde umfasst: 1. Kommando - Strategie festlegen, Einheiten für Einsatz wählen, jede Einheit hat unterschiedliche Fähigkeiten über Aktionsrad und Modifikatorrad. 2. Aktivierung - In Initiative-Reihenfolge, mit Bewegung und Angriff, 3. Endphase - Marker aus Manavorrat werfen. Der Manavorrat repräsentiert Magie in fünf Arten, Wirkung eines Symbols auf Komponenten je nach Anzahl im Manavorrat. Wer alle Einheiten eines Spielers zerstört, gewinnt sofort.
Fantasy-Miniaturenspiel für 2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Fantasy Flight Games / Asmodee 2017 Autor: Andrew Fischer Gestaltung: Chris Beck, Evan Simonet, Michael Silsby, Brian Schomburg Web: www.asmodee.de Art. Nr. FFGD0106
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: ja
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Senji | ||||||
Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
Autor | Laget Serge Cathala Bruno | |||||
Grafik | Benoit Bertrand | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 90 min | 12+ | 2008 | |||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Konflikt/Simulation | ||||||
Senji Im
Japan der Feudalzeit verkörpern die Spieler einen Daimyo
der zum Shogun aufsteigen will, dazu muss er in jeder
Jahreszeit Ehrenpunkte aus Diplomatie, Militäraktionen oder Wirtschaft
verdienen. Man muss Bündnisse eingehen und sie auch zur rechten Zeit brechen. Das
Spiel besteht aus so vielen Runden wie es dauert, bis ein Spieler 60
Ehrenpunkte erreicht, jede Runde besteht aus den Phasen Positions- und Konfliktspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Serge Laget, Bruno Cathala * Grafik: Betrand Benoit * SENT01US, Asmodée,
F, 2008 *** Asmodée
Editions * www.asmodee.com |
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FREUNDE | ||||||
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Sheriff of Nottingham | ||||||
Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
Autor | Zatz André Halaban Sérgio | |||||
Grafik | Schleter Lorraine Sladek David | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Kommun | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 60 min | 14+ | de | 2015 | ||
Bluffen/Knobeln, Schätzen - Such/Sammel/schauen | ||||||
Sheriff von Nottingham
Ein Spieler ist Sheriff der Runde; alle anderen könnnen in der Phase Markt bis zu fünf Karten abwerfen und Karten nachziehen. Dann legen alle gleichzeitig bis zu fünf Waren in ihren Händlerbeutel. Wer damit fertig ist, schließt den Beutel für die Runde. Dann werden die Waren beim Sheriff deklariert, man darf lügen und bluffen. Der Sheriff darf danach beliebig viele Beutel in beliebiger Reihenfolge prüfen und kann gegen Bestechung darauf verzichten. Danach platzieren alle ihre nicht kontrollierten bzw. korrekt deklarierten Waren auf ihren Marktständen. Waren alle zweimal Sheriff, punktet man für Waren im Markststand, Gold und Boni. Überarbeitete Neuauflage von Hart an der Grenze, Kosmos 2006
Bluff- und Sammelspiel für 3-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Arcane Wonders / Asmodee 2015 Autor: André Zatz, Sérgio Halaban Grafiker: Lorraine Schleter, David Sladek Web: www.asmodee.de Art.Nr.: AWSON01DE
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: cn de en es fr it pl pt * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ||||||
Shrimp | ||||||
Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
Autor | Fraga Roberto | |||||
Grafik | Philippe Briones | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Gedäch | ||||||
Intera | ||||||
Geschi | ||||||
Aktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 7+ | de | 2012 | ||
Reaktion - Karten - Familie | ||||||
Shrimp
81 Karten mit Shrimps mit vier Merkmalen werden gleichmäßig verteilt. Merkmale sind: Farbe - grün, lila, orange; Größe - klein, mittel, groß; Anzahl - eins, zwei oder drei und Herkunft - Japan, Amerika oder Frankreich. Die Spieler decken reihum eine Karte auf und legen sie auf eine der drei Kochstellen, sobald eine der in den Regeln vorgegebenen Kombinationen erscheint, drückt man schnellstens den Mayonnaise-Tiegel und nennt die Kriterien; wer recht hat bekommt alle ausliegenden Karten, wer sich irrt, gibt eine Karte ab. Hat ein Spieler keine Karten mehr im Stapel, gewinnt man mit den meisten gesammelten Karten oder man gewinnt mit der legendären Shrimp-Platte wenn man als erster erkennt, dass die obersten ausliegenden Karten drei Merkmale gemeinsam haben.
Reaktions- und Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Asmodee 2012 Autor: Roberto Fraga Gestaltung: Philipp Briones Web: de.asmodee.com Art.Nr.: SHR01
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7+
Version: multi * Regeln: de en es fr nl * Text im Spiel: nein
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EXPERTEN | ||||||
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Signorie | ||||||
Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
Autor | Chiarvesio Andrea Zizzi Pierluca | |||||
Grafik | Iannelli Mariano | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 120 min | 12+ | de | 2015 | ||
Lauf - Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
Signorie
Renaissance in Italien, als Signore einer Familie will man eine mächtige Dynastie errichten und formt Allianzen mit den mächtigsten Häusern der Zeit. Männer müssen in Militär, Kirche oder Politik Karriere machen und dann auf diplomatische Mission gehen. Für Frauen müssen strategisch bedeutsame Heiraten arrangiert werden. 20 Würfel in fünf Farben sind die Grundlage für Aktionen, reihum wählt man einen, setzt ihn auf sein Brett und setzt die Aktion um, man kann Helfer anheuern. Geld ist knapp und die Versuchung für hohe Würfel groß, aber am Rundenende gibt es nur dann einen Bonus, wenn die Gesamtsumme der vier Würfel gleich oder kleiner 13 ist.
Worker Placement mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: What’s your Game / Asmodee 2015 Autor: Andrea Chiarvesio, Pierluca Zizzi Grafiker: Mariano Iannelli Web: www.asmodee.de Art.Nr. 38006 7
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en fr it pl * Text im Spiel: nein
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