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| Verkehrszeichen-Memory | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 25 min | 5-99 | 1979 | |||
| Verkehr - Lernen - Merk | ||||||
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Verkehrszeichen-Memory Regel fehlt Lernspiel zu
Verkehrsschildern, Spielprinzip Memory. Auf dem Schachteldeckel nur „memory“ mit 3 Verkehrszeichen davor, Titel „Verkehrszeichen-Memory“ an der Deckel-Seite. Verkehrslernspiel
* 2-10 Spieler von 5-99 Jahren * 605 5 756 X, Ravensburger, Deutschland, 1979
*** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Verkehrszeichen-Memory | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 25 min | 5-99 | de en fr it nl | |||
| Verkehr - Lernen - Merk | ||||||
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Verkehrszeichen-Memory Lernspiel
zu Verkehrsschildern, Spielprinzip Memory. Auf dem
Schachteldeckel nur „memory“ mit 3 Verkehrszeichen
davor, Titel „Verkehrszeichen-Memory“ an der
Deckel-Seite und auf der Regel. © auf Cover
1971, Logo aus 1957 oder später, Artikelnummer ebenfalls früher Verkehrslernspiel
* 2-10 Spieler ab 5 Jahren * 16.561, Ravensburg, Deutschland, 1971 *** Otto
Maier Verlag Ravensburg, |
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| Verkehrszeichen-Memory | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 15 min | 5+ | 1971 | |||
| Kinder - Lernen | ||||||
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Verkehrszeichen-Memory Lernspiel
zu Verkehrsschildern, Spielprinzip Memory. Auf dem
Schachteldeckel nur „memory“ mit 3 Verkehrszeichen
davor, Titel „Verkehrszeichen-Memory“ an der
Deckel-Seite und auf der Regel. © auf Cover
1971, Logo aus 1957 oder später, Artikelnummer ebenfalls früher Verkehrslernspiel
* 2-10 Spieler ab 5 Jahren * 16.561, Ravensburg, Deutschland, 1971 *** Otto
Maier Verlag Ravensburg, |
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| Verlies ( Das Spiel um Gräber, Grüfte, Ungeheuer ) | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 90 min | 8+ | 1978 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel | ||||||
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Verlies Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Elfen, einer Fee, eines Helden
oder Zauberers, um in den Tiefen eines
verfallenen Schlosses Schätze zu bergen, die von Ungeheuern bewacht werden.
Jeder Abenteurer muss einen bestimmten Wert an Gold erobern und zum Treppenturm
bringen, wer das als erster schafft, gewinnt! Die Charaktere haben besondere
Eigenschaften und danach richten sich auch die Aufgaben, die zu erfüllen sind.
Die Schatzkarten in den Kammern sind mit gleichfarbigen Ungeheuer-Karten
abgedeckt, auch in den großen Gewölbehallen liegen Ungeheuer. Pro Zug bewegt
sich eine Figur 1-5 Schritte, Ungeheuer müssen sofort bekämpft werden, nach
gewonnenem Kampf bekommt man den Schatz, das Ungeheuer wird entfernt. Mit
Würfel und Zusatzwaffen muss der Abenteurer den Punktewert des Ungeheuers
übertreffen, ansonsten entscheidet ein Würfelwurf über die Folgen für den
Abenteurer. Zusatzwaffen sind Zauberformeln, magische Waffen etc. Fantasy-Abenteuerspiel * 2-12
Spieler ab 8 Jahren * 604 1028, Parker, Deutschland, 1978 *** Parker Spiele |
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| Vermögensbildung ( Das Spiel ums Reichwerden ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | ASS Entwicklungsteam | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 12+ | ||||
| Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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| Verrückte Tiere ( Das tierische Gedächtnisspiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Teuber Klaus | |||||
| Grafik | Pertoft Björn | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 5-10 | de | |||
| Lege - Merk - Kinder | ||||||
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Verrückte Tiere Ganz verrückte Tiere sind in vier Teile zerschnitten,
zuerst schaut man sich die fertigen Tiere an, dann werden die Teile gemischt,
verdeckt hingelegt und sollen zum Gesamtbild zusammengelegt werden, begonnen
muss immer mit den Füßen. Angeschaut werden dürfen so viele Karten wie Augen
erwürfelt wurden, angelegt darf an alle angefangenen Tiere werden, es gibt
keine spezielle Startkarte. Geändertes Cover, gleiche Artikelnummer Lege- und Gedächtnisspiel * 2-6 Spieler von 5-10 Jahren *
Autor: Klaus Teuber * Grafik: Björn Pertoft * 23 023
0, Ravensburger,
Deutschland 1996 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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| Verrückte Tiere ( Das tierische Gedächtnisspiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Teuber Klaus | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 4-8 | 1995 | |||
| Lege - Merk | ||||||
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Verrückte Tiere Ganz verrückte Tiere sind in
vier Teile zerschnitten, zuerst schaut man sich die fertigen Tiere an, dann
werden die Teile gemischt, verdeckt hingelegt und sollen zum Gesamtbild
zusammengelegt werden, begonnen muss immer mit den Füßen. Angeschaut werden
dürfen so viele Karten wie Augen erwürfelt wurden, angelegt darf an alle
angefangenen Tiere werden, es gibt keine spezielle Startkarte. Lege- und Gedächtnisspiel * Serie: Mitbring-Spiel * 2-6 Spieler von 4-8 Jahren * Autor Klaus Teuber * 23 023
0, Ravensburger, Deutschland 1995 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| FREUNDE | | |||||
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| Versailles ( Die Baumeister des Sonnenkönigs ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Novac Andrei | |||||
| Grafik | Stamoglu Odysseas Kopera Agnieszka Muzy Loïc Machaczek Sabine | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Kopera Agnieszka Kubacki Blazej | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 75 min | 12+ | de | 2014 | ||
| Lege - Bau Spiel - Worker Placement | ||||||
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Versailles
Als Architekt und Innenarchitekt gestaltet man den Palast für Ludwig XIV. und wetteifert um seine Gunst. Man bewegt einen Arbeiter von einem Ort zum nächsten und aktiviert dort alle seine Arbeiter, jeder kann für eine mögliche Aktion genutzt werden: Ressourcen nehmen, Palastteile bauen, Innendekoration und Gartengestaltung entwerfen oder neue Technologien erwerben bzw. König bewegen; Gilden-Orte bieten mehrere Aktionen an und manche Aktionen kosten Ressourcen. Erreicht der König das Ende des Weges oder sind alle Felder im Bauhof belegt oder gibt es nicht mehr genug Palastkärtchen, gewinnt man nach der Schlusswertung mit den meisten Punkten.
Worker Placement und Lege-Spiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: NSKN Games / Heidelberger Spieleverlag 2014 Autor: Andrei Novac Gestaltung: Odysseas Stamoglu, Agnieszka Kopera, Loïc Muzy, Sabine Machacek Web: - Art. Nr. 14HE746
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en it ro * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Versichern | ||||||
| Verlag | Günter Jung Kiel / Ravensburger | |||||
| Autor | Jung Günther | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 1980 | ||
| Lauf - Würfel | ||||||
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Versichern
Jeder Spieler – in der Rolle Vater, Mutter, Tochter oder Sohn - erhält zu Beginn Startkapital, eine Lebensversicherung und eine KFZ-Haftpflicht und kann weitere Polizzen kaufen. Weitere Versicherungen kann man im Laufe des Spieles erstehen. Ereignisfelder erlauben den Kauf von Versicherungen, sorgen für Schäden, die ohne entsprechende Versicherung Kosten verursachen, und dergleichen mehr. Wer über Start kommt, erhält Dividenden und muss seine Versicherungen bezahlen. Das Spiel endet, sobald ein Spieler eine von der Spieleranzahl abhängige Menge an Dividenden-Chips hat. Dann gibt es noch eine Schlussdividende und es wird abgerechnet. Der reichste Spieler gewinnt. Auch mit Schriftzug Provinzial für Provinzial Versicherung erschienen.
Werbespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Günther Jung / Ravensburger 1980 Autor: Günther Jung Art. Nr.:
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Vertigo | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 12+ | 1994 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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VERTIGO Eine klare Trommelscheibe, in die man blaue Stäbe
steckt, läßt sich auf einem Sockel immer um eine
Position verdrehen. Dadurch können, wenn man einzelne Stäbe geschickt entfernt
und vorher auch die Auswurfschieber richtig positioniert hat, oben eingeworfene
Scheiben unten auf der richtigen, das heißt "meiner" Seite,
herausfallen. Positionsspiel
* Serie: Kopf
an Kopf * 2 Spieler ab 12 Jahren * 14152,
Parker, Deutschland, 1994 *** Parker Brothers Deutschland |
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