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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Venezia ( ein Spiel um Venedigs Brücken und Kanäle )
  Verlag Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 5+
  Lauf - Such/Sammel/schauen - Würfel
VENEZIA

Venezia

 

In Venedig sollen die Ansichtskarten 1-8 erworben werden, die man durch den Besuch der einzelnen Inseln erwirbt, die Windrose ersetzt den Würfel, die Brücken werden eingesetzt, bei Überschreiten des roten Punktes auf einer Insel bekommt man eine Karte, zeigt die Windrose B, darf man eine Brücke versetzen, bei K zieht man eine Ereigniskarte, von gelben Inselfeldern und von den Brückenstufen darf eine Figur ins Wasser geworfen werden, der Spieler verliert die Karten, setzt 2 Runden aus und spielt dann vom gleichen Ort weiter.

 

Lauf- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 2057, Klee, Deutschland *** Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Venice Connection
  Verlag Drei Magier Spiele
  Autor Randolph Alex
  Grafik Vogt Rolf Rüttinger Johann
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 10+ 1995
  Lege - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Venice Connection
  Verlag Drei Magier Spiele
  Autor Randolph Alex
  Grafik Vogt Rolf Rüttinger Johann
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 10+ 1996
  Lege - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Verflixt bunt ( Farben fragen mit Fantasie )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Punke Helmut
  Grafik Silveira Gabriela
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 20 min 6-99 2005
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Kreativ/Kommunikation
Verflixt bunt

Verflixt bunt!

 

Die Spieler sammeln Punkte für Übereinstimmungen, jeder bekommt sieben unterschiedliche Farbkarten. Der Spieler am Zug dreht den Kreisel und denkt sich zum angezeigten Bereich eine Frage aus, z.B. Welche Farbe hat ein Fahrrad? Die Spieler antworten mit der vom Kreisel geforderten Anzahl verdeckter Farbkarten, die nach Meinung des Spielers häufigste Farbe nach unten usw. Dann wird Karte für Karte verglichen – wer eine Farbe aufgedeckt, die noch mindestens ein anderer Spieler hat, zieht einen Punkt weiter. Wer zuerst das Zielfeld erreicht, gewinnt.

 

Übereinstimmungsspiel * 3-5 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Helmut Punke * Grafik: Gabriela Silveira * ca. 20 min * 23 194 2,  Ravensburger, Deutschland, 2005 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Deutscher Spielepreis
  Verflixt gemixt ( Das Merkspiel mit dem Dreh! )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Meister Heinz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 5-12 1993
  Such/Sammel/schauen - Würfel
Verflixt gemixt

Verflixt gemixt

 

Es gibt 16 Tierkarten, jedes Tier ist einmal vertreten, und dazu einen Würfelstab, auf dem sich vier Würfel drehen, die ihrerseits wieder mit je vier Tieren beklebt sind.

Spielziel ist es nun, alle vier Tiere eines Spielzuges auf einmal zu finden. Dafür bekommt man einen Belohnungschip und wer als erster 5 Chips eingesammelt hat, gewinnt. Der Spieler am Zug dreht die Würfel und legt den Stab schnell hin. Die oben liegenden vier Tiere müssen nun gefunden werden. Reihum werden Karten aufgedeckt, ist es ein gesuchtes Tier, bleibt die Karte offen liegen, ansonsten wird sie allen gezeigt und wieder umgedreht. Immer wenn es ein nicht gesuchtes Tier ist, kommt der nächste dran und  die aufgedeckten Karten werden auch wieder zugedeckt.

 

Such-und Merkspiel * 2-5 Spieler von 5 bis 12 Jahren * 23 505 6, Ravensburger, Deutschland, 1993 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Verflixt gemixt!
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Stark Frank
  Grafik Stark Frank Heidolph Theiss
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 20 min 7+ 2005
  Karten - Wort - Kreativ/Kommunikation
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Verflixt nochmal
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Panskus Hartmut
  Grafik Reitz Jörk
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 25 min 4+
  Spielesammlung - Lege - Solitär
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Verflixxt hoch 2! ( Nur die Harten spiel'n mit Karten! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Kramer Wolfgang Kiesling Michael
  Grafik Henninger B. Bolze Vera
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8-99 2007
  Lauf - Würfel - Erweiterung ohne Basisspiel
Verflixxt hoch2

Verflixxt hoch2!

 

Die Spieler versuchen mit Würfelglück und Geschick möglichst viele Plus- und Glückstafeln zu sammeln und Minustafeln zu vermeiden. Die Strecke aus Wegetafeln, Start und Ziel wird ausgelegt und mit Wächtern bestückt. Wer dran ist bewegt eine seiner eigenen Figuren oder den Wächter. Eigene Figuren kann man immer ziehen, den Wächter nur, wenn noch eine Figur bei ihm steht. Verlässt eine Figur eine Tafel, auf der sie alleine stand, muss der Spieler die Tafel nehmen. Sind alle Figuren im Ziel, werden die Tafeln addiert, Glückstafeln wandeln Minus-Tafeln in Plustafeln um, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

In dieser Erweiterung wird der Würfel durch Bewegungskarten ersetzt, man kann nun auch rückwärts ziehen, eine gelbe Karte erlaubt einen Doppelzug und die Risikotafeln zählen plus oder minus, je nachdem ob man am Ende eine gerade oder ungerade Anzahl davon besitzt. Glückshut und Pechmütze auf einer Figur im Ziel bringen oder kosten Punkte, die Figur mit Glückshut muss als letzte ins Ziel gezogen werden, die Figur mit der Pechmütze darf die Punkte jeder Karte vorwärts oder rückwärts ziehen. Wer das Ziel genau erreicht, bekommt einen Zielchip.

 

Lauf- und Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Wolfgang Kramer und Michael Kiesling * Grafik: B. Henninger, Vera Bolze * ca. 45 min * 26 463 6, Ravensburger, Deutschland, 2007 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Verflixxt nochmal! ( Auch ein schräger Vogel findet mal 'nen Wurm )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Kramer Wolfgang Kiesling Michael
  Grafik Henninger B. Fischer-Stumm Th.
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 20 min 8-99 2006
  Würfel - Lauf - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel
Verflixxt nochmal

Verflixxt nochmal!

 

Erweiterung für das Würfelspiel Veflixxt!, mit 4 neuen Tafeln Wurmchips, Rundenchips, Flixxy Spielfigur und Aktionswürfel. Flixxy ist eine neutrale Spielfigur und wird wie eine normale Figur behandelt, wer Flixxy von einer Tafel zieht und diese damit leer ist, muss die Tafel nehmen. Flixxy kann von allen Spielern bewegt werden, wer dran ist würfelt mit dem Zahlenwürfel auch den Aktionswürfel zur Flixxy-Bewegung. Flixxy geht in Runden über Start und Ziel, wer ihn über die Zieltafel zieht, bekommt einen Rundenchip, am Ende seiner fünften Runde geht Flixxy aus dem Spiel. Erhaltene Tafeln werden gestapelt, bei orangen Tafeln muss die oberste Tafel im Stapel an den linken Nachbarn weitergegeben werden. In einer Variante kommen noch Wurmchips zu den Minustafeln ins Spiel, sie bringen Aktionen wie Stapel verändern oder einen zweiten Zug.

 

Lauf- und Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Wolfgang Kramer und Michael Kiesling * Grafik: B. Henninger und Th. Fischer-Stumm * ca. 30 min * 26 422 3,  Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Verflixxt! ( Doch wer zuletzt lacht, lacht am besten! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Kramer Wolfgang Kiesling Michael
  Grafik CartoonCommerz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8-99 2005
  Würfel - Lauf - Such/Sammel/schauen
Verflixxt

Verflixxt!

 

Die Spieler versuchen mit Würfelglück und Geschick möglichst viele Plus- und Glückstafeln zu sammeln und Minustafeln zu vermeiden. Die Wegetafeln sowie Start und Ziel werden zum Parcours ausgelegt und mit Wächtern bestückt. Der Spieler am Zug würfelt und muss eine seiner eigenen Figuren oder den Wächter bewegen. Eigene Figuren kann man immer ziehen, den Wächter nur, wenn noch eine Figur bei ihm steht. Verlässt eine Figur eine Tafel, auf der sie alleine stand, muss der Spieler die Tafel nehmen. Sind alle Figuren im Ziel, werden die Tafeln addiert, Glückstafeln wandeln Minus-Tafeln in Plustafeln um, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Neuauflage mit „nominiert zum Spiel des Jahres 2005“

 

Lauf- und Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Wolfgang Kramer und Michael Kiesling * Grafik: Cartoon Concept * ca. 30 min * 26 363 9, Ravensburger, Deutschland, 2005 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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