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| KINDER | | |||||
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| Unser Bauernhof | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Gosselin Marine - Lemonade Illustration Agency Resch Andreas Kösler Gisela | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | de fr it | 2024 | ||
| Würfel - Lauf - Such/Sammel/schauen - Kleinstkinder | ||||||
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Unser Bauernhof
Entlaufene Tiere müssen eingefangen und in umzäuntem Gehege untergebracht werden. Kooperative Variante: 10 Tiere stehen auf der Weide; in seinem Zug würfelt man und fährt mit dem Traktor auf dieses Farbfeld; je nach Feld nimmt man ein angelocktes Tier von der Wiese, versetzt den Sonnen-Chip, nimmt ein Zaunteil aus dem Vorrat, stellt ein Tier zurück auf die Wiese oder hat die Wahl zwischen Tier oder Zaunteil. Sind alle 8 Zaunteile vor Sonnenuntergang genommen, gewinnen alle gemeinsam. In der kompetitiven Variante baut jeder Spieler seinen eigenen Zaun aus vier Teilen; es gewinnt, wenn vor Sonnenuntergang alle Tiere von der Wiese geholt sind und mindestens ein Zaub gebaut ist, derjenige der die meisten Tiere in seinem geschlossenen Zaun hat.
Würfel und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024 Autor: nicht genannt Entwicklung, Redaktion: Monika Gohl Gestaltung: Marine Gosselin - Lemonade Illustration Agency, Andreas Resch, Gisela Kösler Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 22 408 1
Zielgruppe: Für Kinder Zielgruppe: Für Familien
Version: de fr it * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| Unser Bauernhof | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | 1995 | |||
| Würfel - Lauf - Kinder | ||||||
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Unser Bauernhof
Entlaufene Tiere müssen eingefangen und in umzäuntem Gehege untergebracht werden. Kooperative Variante: 10 Tiere stehen auf der Weide; in seinem Zug würfelt man und fährt mit dem Traktor auf dieses Farbfeld; je nach Feld nimmt man ein angelocktes Tier von der Wiese, versetzt den Sonnen-Chip, nimmt ein Zaunteil aus dem Vorrat, stellt ein Tier zurück auf die Wiese oder hat die Wahl zwischen Tier oder Zaunteil. Sind alle 8 Zaunteile vor Sonnenuntergang genommen, gewinnen alle gemeinsam. In der kompetitiven Variante baut jeder Spieler seinen eigenen Zaun aus vier Teilen; es gewinnt, wenn vor Sonnenuntergang alle Tiere von der Wiese geholt sind und mindestens ein Zaub gebaut ist, derjenige der die meisten Tiere in seinem geschlossenen Zaun hat.
Würfel und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024 Autor: nicht genannt Entwicklung, Redaktion: Monika Gohl Gestaltung: Marine Gosselin - Lemonade Illustration Agency, Andreas Resch, Gisela Kösler Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 22 408 1
Zielgruppe: Für Kinder Zielgruppe: Für Familien
Version: de fr it * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| Unser Blumenspiel | ||||||
| Verlag | J.W. Spear & Söhne Spielefabrik & Verlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de fr it nl | |||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Unser Blumenspiel Würfelspiel, jeder würfelt und
zieht und darf auf einem Blatt mit weißen Punkten so viele Steine wie das Blatt
Punkte hat aus dem Vorrat nehmen und in die Blüte setzen, auf schwarzen Punkten
gibt man entsprechend viele Steine zurück, auf Blättern ohne Punkte muss man
aussetzen, auf dem Pfeil nochmals würfeln, wer zuerst alle Felder besetzt hat,
gewinnt, der Spielstein selbst zählt nicht mit. Viersprachig, de fr it nl Lauf/Würfelspiel
* 2-4 Spieler ab 4 Jahren * 20550, Spear, Deutschland *** J.W. Spear & Söhne Spielefabrik
und -Verlag |
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| UNSER BLUMENSPIEL | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2,3,4 | ||||||
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Unser Blumenspiel Würfelspiel, jeder würfelt und
zieht und darf auf einem Blatt mit weißen Punkten so viele Steine wie das Blatt
Punkte hat aus dem Vorrat nehmen und in die Blüte setzen, auf schwarzen Punkten
gibt man entsprechend viele Steine zurück, auf Blättern ohne Punkte muss man
aussetzen, auf dem Pfeil nochmals würfeln, wer zuerst alle Felder besetzt hat,
gewinnt, der Spielstein selbst zählt nicht mit. Viersprachig, de fr it nl Lauf/Würfelspiel
* 2-4 Spieler ab 4 Jahren * 20550, Spear, Deutschland *** J.W. Spear & Söhne Spielefabrik
und -Verlag |
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| UNSER WASSERWETTLAUF | ||||||
| Verlag | VEREINIGUNG DEUTSCHER GEWÄSSERSCHUTZ | |||||
| Autor | Schmülling Armin Getfert Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 8+ | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Unsere besten Familienspiele Engel & Bengel ( Der himmlische Würfelspaß - höllisch spannend! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Breslow Jim Morrison Terzian | |||||
| Grafik | Dilg Sonia | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8-99 | DE | 2008 | ||
| Würfel - Glücks / Zufall | ||||||
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Engel & Bengel Jeder beginnt
mit 5-15 Würfeln und versucht, Würfel auf vorgegebene Kombinationen auszulegen.
Wer den letzten Würfel einer Kombination legt, bekommt die entsprechende Summe
ausgezahlt oder muss bei Minuspunkten zahlen. Wer als Erster 500 Punkte hat, hat
gewonnen. Der Spieler am Zug hat bis zu 3 Würfe, wer würfelt, muss wenn möglich
einen Würfel legen. Weitere passende Würfel können gelegt werden. Ein
vorwiegend glücksdominiertes Spiel, das viel Spaß macht, ein wenig Taktieren
ist möglich. Neuauflage 2008
in der Serie Unsere besten Familienspiele Erstauflage
2004, Neuauflage von Gambler, 1998, und Sharpshooter, 1995 Würfelspiel * Unsere besten Familienspiele * 2-6
Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Jim Breslow, Morrison,
Terzian * Grafik: Sonja Dilg
* 26 470 4, Ravensburger, Deutschland, 2008 * Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| Unsere besten Familienspiele Hase und Igel ( Hier können auch die Langsamen ganz schnell sein ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Parlett David | |||||
| Grafik | Pepperle Walter Freytag Eckhard Büttner & Plümacher | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | 2008 | |||
| Rennspiel - Setz-/Position - Familie | ||||||
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Hase
und Igel Hase
und Igel ist hier nicht der Wettlauf zwischen den beiden, sondern ein Versuch,
beide Eigenschaften zu vereinen. Einmal schnell wie der Hase, dann wieder klug
wie der Igel, so kommt man als erster ins Ziel, weil man zur rechten Zeit
Karotten ausgegeben und den Salat verspeist hat. Vorwärtszüge kosten Karotten,
mit Rückwärtszügen kann man sich wieder welche holen. Ein Laufspiel mit höchst
gelungenem Zugmechanismus, beinahe schon ein Klassiker. Neuauflage im Rahmen
der Serie Unsere Besten Familienspiele. Erstauflage
1979, 604 5 116 8 Neuauflage
1992, 01 031 8 Spiel
des Jahres 1979 Rennspiel
* Serie: Unsere besten Familienspiele * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: David Parlett * Grafik: Walter Pepperle * ca. 60 min * 26 458 2,
Ravensburger, Deutschland, 2008 ***
Ravensburger Spieleverlag * ww.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| UNSERE LIEBLINGS KARTENSPIELE | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ca. 30 min | 5+ | 1994 | |||
| Karten - Spielesammlung | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Unter Geiern ( Nur einer wird satt ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Nietzer Michael | |||||
| Grafik | Nietzer Michael Eller Heiko | |||||
| Redaktion | Erhardt Oliver Bilz Harald Wolf Oliver | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | de | 2010 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Unter Geiern
Über der glühenden Wüste kreisen die Geier auf der Suche nach Aas und der Beute anderer Geier, vielleicht kann man ja mitfressen. Die Wüste wird mit Karten ausgelegt, ein Geier kann waagrecht oder senkrecht eine Karte weit ziehen. Dann kann er landen und Beutepunkte ablegen oder nochmals fliegen, aber das kostet Beute – außer man findet Thermik, die einen über die Wüste trägt. Die Beute gibt es in Brocken, wer landet, kann einmal abbeißen, und das jede Runde wieder, solange der Geier alleine ist. Tauchen weitere auf, wird in Reihenfolge mit speziellen Karten um die Beute gezankt. Mit 30 Beutepunkten ist man satt und hat gewonnen.
Version : de Regeln : de Text im Spiel : nein
Kartensammel- und Positionsspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Michael Nietzer * Realisation: Michael Nietzer, Oliver Wolf * Redaktion: Oliver Erhardt, Harald Bilz * Gestaltung: Michael Nietzer, Heiko Eller * 00060 5, Heidelberger, Deutschland, 2010 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Unter schwarzer Flagge | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Faidutti Bruno | |||||
| Grafik | Ardila David Edge Studio Schomburg Brian Selami Ileman | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 13+ | de | 2009 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Karten - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Unter schwarzer Flagge
Freibeuter oder Pirat, alle wollen die wertvollste Beute kapern und selber ungeschoren davonkommen. Die Spieler kennen die Schiffe mit den wertvollsten Schätzen, aber nicht deren Kampfstärke und punkten für den Raub gegnerischer Schätze und erfolgreiches Verteidigen der eigenen Schiffe. Man muss eine Aktion wählen: In See stechen, man legt eine Schatzkarte aus und setzt ein Schiff darauf – in den Hafen einlaufen, man wählt ein Schiff und legt die Schatzkarte auf den Wertungsstapel – ein gegnerisches Schiff angreifen, man legt eine Kanonenkarte daneben, das Schiff muss aufgedeckt werden – oder passen.
Setz- und Sammelspiel mit Piratenthema * 3-6 Spieler ab 13 Jahren * Autor: Bruno Faidutti * Gestaltung: David Ardila, Edge Studio, Brian Schomburg, Selami Ileman * 536GE, Heidelberger, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de
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