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| Kreuzwort würfeln | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 8+ | de | |||
| Würfel - Wort | ||||||
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Kreuzwort Würfeln Würfelspiel, 14 Buchstabenwürfel werden gewürfelt und in Kreuzwortform zu möglichst vielen und Punkte bringenden Worten ausgelegt. Ist beim ersten Würfeln nur ein oder kein Selbstlaut dabei, darf man noch einmal würfeln, zum Auslegen der Worte hat man 2 min Zeit, die nicht genutzten Buchstaben werden vom Ergebnis abgezogen. Nach einer vereinbarten Anzahl von Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Wort-Würfel-Spiel * 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * 610/3200, Noris, Deutschland *** Noris Spiele * Georg Reulein GmbH & Co KG |
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| Kreuzwort-Duell ( Ein taktisches Wortspiel ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10+ | 1987 | |||
| Wort - 2-Personen | ||||||
KREUZWORT-DUELL
Die Buchstaben werden in
alphabetischer Reihenfolge auf der rechten Seite der Spielplatte eingeordnet,
der Sichtschutz deckt die linke Seite ab. Spielziel ist wie immer, so viele und
so lange Wörter wie möglich zu bilden, die Worte werden waagrecht und senkrecht
gezählt. Jeder Spieler gibt einen Buchstaben seiner Wahl bekannt, der von
beiden Spielern aufgenommen und wenn möglich verwendet, man hat nur 25
Buchstaben, am Ende müssen alle 25 Felder besetzt und die Ablage geräumt sein.
Es gewinnt, wer die meisten Punkte erzielt. Kreuzwortspiel * 2 Spieler
ab 10 Jahren * 01032, Schmidt, 1987 *** Schmidt Spiele * Freisinger Straße 29,
D-85386 Eching * |
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| Kribbel-Krabbel ( Das verrückte Legespiel ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
| Grafik | Rüttinger Heidemarie Rüttinger Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | de | |||
| Lege - Kinder | ||||||
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Kribbel Krabbel Wer dran ist darf eine Karte ablegen, wenn durch das Loch der Karte die
gleiche Farbe scheint wie die eigene Ameise in diesem Segment hat. Wer keine
passende Karte hat, muss eine nachziehen und darf sie, wenn sie passt, anlegen.
Man darf die Karte auch umdrehen und Kopf auf Hinterleib legen. Wer als erster
alle Karten ablegen kann, hat gewonnen, wer die vorletzte Karte legt muss Kribbel sagen, und Krabbel bei
der letzten Karte. Legespiel * Kind + Familie * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Angelika und
Jürgen Lange * Gestaltung: Michael Rüttinger, Heidemarie Rüttinger * 601 3610,
Noris, Deutschland, © 2006 *** noris Spiele Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de |
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| Kribbel-Krabbel | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | ||||
| Lauf - Merk | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Kribbeln ( kurz * knackig * knifflig ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Sing Thomas | |||||
| Grafik | Agence Cactus DE Ravensburger Becker Studios | |||||
| Redaktion | Ramassamy Jean-Baptiste Maack André | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Würfel | ||||||
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Kribbeln
Sechs verschiedene Wertungsblätter geben die Aufgaben vor, die mit sechs Kribbel-Würfel erledigt werden müssen. Alle Spieler erledigen reihum die erste Reihe des Blatts, dann die zweite, usw. In seinem Zug hat man drei Würfelversuche, um die aktuelle Aufgabe zu erfüllen und dabei eine möglichst hohe Würfelsumme zu erreichen. Um eine Aufgabe zu erfüllen, muss man Farbkombinationen würfeln. Gelingt es, addiert man die Würfelwerte und trägt sie ein, wenn nicht, macht man ein X ins Aufgabenfeld oder trägt die Würfelsumme ins Kribbelfeld ein – die Werte dort müssen immer größer werden - und hat einen weiteren Versuch. Ist eine Zeile komplett, wird sie in Relation zur Spielerzahl and erzielten Werten gewertet.
Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2016 Autor: Thomas Sing Grafiker: Agence Cactus, DE Ravensburger Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 704 0
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Krieg und Frieden ( EINE KATHEDRALE BRAUCHT DAS LAND ) | ||||||
| Verlag | TM SPIELE | |||||
| Autor | Mulder Gerard | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 90 min | 12+ | 1999 | |||
| Experten, komplex - Taktik - Setz-/Position | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Krimi Puzzle Geister erben nicht ( Lesen Legen Lösen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Page Katherine Hall | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 60 min | 12+ | de | |||
| Detektiv-/Deduktion - Lege - Solitär | ||||||
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Krimi Puzzle Geister erben nicht
Ein Puzzle vom Tatort, eine Beschreibung des Geschehens und ein versiegeltes Kuvert mit der Lösung sind die Bestandteile, der Spieler soll den Täter ermitteln. © 1998 Lombard Marketing, bePUZZLED
Lege- und Detektivspiel * 1 oder mehr Spieler ab 12 Jahren * Autor: Katherine Hall Page * 15 355 8, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kristall ( Eine abenteuerliche Schatzsuche ) | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Koch Karl-Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | 1985 | |||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Kristall Jede Figur bewegt sich um ein Feld senkrecht oder waagrecht (Ausnahme:
Graben nach Glitzersteinen oder eingeschlossen von Kristallwänden), dann wird
gewürfelt und das entsprechende Ereignis ausgeführt, sind alle Spieler
einschlossen, haben alle verloren, erreicht einer das Ziel, gewinnt er,
erreichen es mehrere, gewinnt der Spieler mit den meisten Kristallen. Lauf/Sammelspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Karl-Heinz Koch * 610
91680, Klee, Deutschland, 1985 *** Klee Spiele GmbH |
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| Kritzeln ( Der knifflige Zeichenspaß ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Beckers Bernd | |||||
| Grafik | Visid | |||||
| Redaktion | Karl Matthias | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Solitär - Kreativ/Kommunikation - Denk | ||||||
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Kritzeln
Motive fehlerfrei nachzeichnen! Man bekommt ein Motivblatt und ein Rasterblatt und zeichnet auf dem Rasterblatt das Motiv nach. Man beginnt am Startpunkt, muss eine durchgehende Linie zeichnen, darf keine Rasterpunkte des Motivs auslassen und Linien dürfen einander nicht überschneiden. Wer fertig ist, unterbricht das Spiel, hält Vorlage und Zeichnung übereinander gegen das Licht und gewinnt die Runde, wenn alles richtig ist! Wenn nicht, spielen alle weiter bis jemand gewinnt. In weiteren Runden = Anzahl Mitspieler bekommt man jeweils das Motiv seines rechten Nachbarn. Zeichnet niemand richtig, wird die Runde mit dem gleichen Motiv wiederholt.
Zeichenspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2018 Autor: Bernd Beckers Gestaltung: Visid GmbH Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr. 51413
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Kroko Dinner ( Achtung, fertig, mampf! ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 10 min | 4/5+ | de | 2018 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Rennspiel - Kinder | ||||||
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Kroko Dinner
Achtung, fertig, mampf - Krokodile fressen Fische! Man hat eine Krokodilmaske auf, deren langes Maul sich mittels Gummibands öffnet, wenn der Spieler den Mund öffnet. Alle einigen sich auf einen Ablageort; dann wirft ein Spieler alle Fische gleichzeitig in die Luft und gibt das Signal „Achtung, fertig, mampf!“ Alle krabbeln durchs Zimmer und schnappen mit den Krokodilmäulern die Fische ihrer Farbe; Hände zu verwenden ist ausdrücklich verboten! Geschnappte Fische bringt man zum Ablageort. Hat man alle eigenen Fische geschnappt, schnappt man sich den Goldfisch, ruft „das war lecker!“ und gewinnt.
Actionspiel für 2-3 Spieler ab 4/5 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2018 Autor: Hayo van Dusseldorp Gestaltung: nicht genannt Web: www.noris-spiele.de Art. Nr. 60 601 1756
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4 Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de nl * Text im Spiel: nein
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