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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kreuzwort würfeln
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min 8+ de
  Würfel - Wort
Kreuzwort Würfeln

Kreuzwort Würfeln 

 

Würfelspiel, 14 Buchstabenwürfel werden gewürfelt und in Kreuzwortform zu möglichst vielen und Punkte bringenden Worten ausgelegt. Ist beim ersten Würfeln nur ein oder kein Selbstlaut dabei, darf man noch einmal würfeln, zum Auslegen der Worte hat man 2 min Zeit, die nicht genutzten Buchstaben werden vom Ergebnis abgezogen. Nach einer vereinbarten Anzahl von Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

 

Wort-Würfel-Spiel * 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * 610/3200, Noris, Deutschland *** Noris Spiele * Georg Reulein GmbH & Co KG

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kreuzwort-Duell ( Ein taktisches Wortspiel )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 10+ 1987
  Wort - 2-Personen
KREUZWORT-DUELL

KREUZWORT-DUELL

 

Die Buchstaben werden in alphabetischer Reihenfolge auf der rechten Seite der Spielplatte eingeordnet, der Sichtschutz deckt die linke Seite ab. Spielziel ist wie immer, so viele und so lange Wörter wie möglich zu bilden, die Worte werden waagrecht und senkrecht gezählt. Jeder Spieler gibt einen Buchstaben seiner Wahl bekannt, der von beiden Spielern aufgenommen und wenn möglich verwendet, man hat nur 25 Buchstaben, am Ende müssen alle 25 Felder besetzt und die Ablage geräumt sein. Es gewinnt, wer die meisten Punkte erzielt.

 

Kreuzwortspiel * 2 Spieler ab 10 Jahren * 01032, Schmidt, 1987 *** Schmidt Spiele * Freisinger Straße 29, D-85386 Eching *

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kribbel-Krabbel ( Das verrückte Legespiel )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Lange Angelika Lange Jürgen
  Grafik Rüttinger Heidemarie Rüttinger Michael
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4+ de
  Lege - Kinder
Kribbel Krabbel

Kribbel Krabbel

 

Wer dran ist darf eine Karte ablegen, wenn durch das Loch der Karte die gleiche Farbe scheint wie die eigene Ameise in diesem Segment hat. Wer keine passende Karte hat, muss eine nachziehen und darf sie, wenn sie passt, anlegen. Man darf die Karte auch umdrehen und Kopf auf Hinterleib legen. Wer als erster alle Karten ablegen kann, hat gewonnen, wer die vorletzte Karte legt muss Kribbel sagen, und Krabbel bei der letzten Karte.

 

Legespiel * Kind + Familie * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Angelika und Jürgen Lange * Gestaltung: Michael Rüttinger, Heidemarie Rüttinger * 601 3610, Noris, Deutschland, © 2006 *** noris Spiele Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kribbel-Krabbel
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+
  Lauf - Merk
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kribbeln ( kurz * knackig * knifflig )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Sing Thomas
  Grafik Agence Cactus DE Ravensburger Becker Studios
  Redaktion Ramassamy Jean-Baptiste Maack André
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 8+ de 2016
  Würfel
Kribbeln

Kribbeln

 

Sechs verschiedene Wertungsblätter geben die Aufgaben vor, die mit sechs Kribbel-Würfel erledigt werden müssen. Alle Spieler erledigen reihum die erste Reihe des Blatts, dann die zweite, usw. In seinem Zug hat man drei Würfelversuche, um die aktuelle Aufgabe zu erfüllen und dabei eine möglichst hohe Würfelsumme zu erreichen. Um eine Aufgabe zu erfüllen, muss man Farbkombinationen würfeln. Gelingt es, addiert man die Würfelwerte und trägt sie ein, wenn nicht, macht man ein X ins Aufgabenfeld oder trägt die Würfelsumme ins Kribbelfeld ein – die Werte dort müssen immer größer werden - und hat einen weiteren Versuch. Ist eine Zeile komplett, wird sie in Relation zur Spielerzahl and erzielten Werten gewertet.

 

Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2016

Autor: Thomas Sing

Grafiker: Agence Cactus, DE Ravensburger

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 26 704 0

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Krieg und Frieden ( EINE KATHEDRALE BRAUCHT DAS LAND )
  Verlag TM SPIELE
  Autor Mulder Gerard
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 90 min 12+ 1999
  Experten, komplex - Taktik - Setz-/Position
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Krimi Puzzle Geister erben nicht ( Lesen Legen Lösen )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Page Katherine Hall
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 60 min 12+ de
  Detektiv-/Deduktion - Lege - Solitär
Krimi Puzzle Geister erben nicht

Krimi Puzzle Geister erben nicht

 

Ein Puzzle vom Tatort, eine Beschreibung des Geschehens und ein versiegeltes Kuvert mit der Lösung sind die Bestandteile, der Spieler soll den Täter ermitteln.

© 1998 Lombard Marketing, bePUZZLED

 

Lege- und Detektivspiel * 1 oder mehr Spieler ab 12 Jahren * Autor: Katherine Hall Page * 15 355 8, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kristall ( Eine abenteuerliche Schatzsuche )
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor Koch Karl-Heinz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ 1985
  Lauf - Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror
KRISTALL

Kristall

 

Jede Figur bewegt sich um ein Feld senkrecht oder waagrecht (Ausnahme: Graben nach Glitzersteinen oder eingeschlossen von Kristallwänden), dann wird gewürfelt und das entsprechende Ereignis ausgeführt, sind alle Spieler einschlossen, haben alle verloren, erreicht einer das Ziel, gewinnt er, erreichen es mehrere, gewinnt der Spieler mit den meisten Kristallen.

 

Lauf/Sammelspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Karl-Heinz Koch * 610 91680, Klee, Deutschland, 1985 *** Klee Spiele GmbH

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Kritzeln ( Der knifflige Zeichenspaß )
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Beckers Bernd
  Grafik Visid
  Redaktion Karl Matthias
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 15 min 8+ de 2018
  Solitär - Kreativ/Kommunikation - Denk
Kritzeln

Kritzeln

 

Motive fehlerfrei nachzeichnen! Man bekommt ein Motivblatt und ein Rasterblatt und zeichnet auf dem Rasterblatt das Motiv nach. Man beginnt am Startpunkt, muss eine durchgehende Linie zeichnen, darf keine Rasterpunkte des Motivs auslassen und Linien dürfen einander nicht überschneiden. Wer fertig ist, unterbricht das Spiel, hält Vorlage und Zeichnung übereinander gegen das Licht und gewinnt die Runde, wenn alles richtig ist! Wenn nicht, spielen alle weiter bis jemand gewinnt. In weiteren Runden = Anzahl Mitspieler bekommt man jeweils das Motiv seines rechten Nachbarn. Zeichnet niemand richtig, wird die Runde mit dem gleichen Motiv wiederholt.

 

Zeichenspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2018

Autor: Bernd Beckers

Gestaltung: Visid GmbH

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr. 51413

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Kroko Dinner ( Achtung, fertig, mampf! )
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-3 ca. 10 min 4/5+ de 2018
  Action - Geschicklichkeit - Rennspiel - Kinder
Kroko Dinner

Kroko Dinner

 

Achtung, fertig, mampf - Krokodile fressen Fische! Man hat eine Krokodilmaske auf, deren langes Maul sich mittels Gummibands öffnet, wenn der Spieler den Mund öffnet. Alle einigen sich auf einen Ablageort; dann wirft ein Spieler alle Fische gleichzeitig in die Luft und gibt das Signal „Achtung, fertig, mampf!“ Alle krabbeln durchs Zimmer und schnappen mit den Krokodilmäulern die Fische ihrer Farbe; Hände zu verwenden ist ausdrücklich verboten! Geschnappte Fische bringt man zum Ablageort. Hat man alle eigenen Fische geschnappt, schnappt man sich den Goldfisch, ruft „das war lecker!“ und gewinnt.

 

Actionspiel für 2-3 Spieler ab 4/5 Jahren

 

Verlag: Noris Spiele 2018

Autor: Hayo van Dusseldorp

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.noris-spiele.de

Art. Nr. 60 601 1756

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 4

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de nl * Text im Spiel: nein

 

 

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