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| Trumpf raus! ( Der Klassiker +ü 8 weitere Kartenspiele für jung und alt ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 7+ | de | |||
| Karten - Spielesammlung | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Tschach | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Clequin Pierre Faidutti Bruno | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 90 min | 10+ | 1994 | |||
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Tschach Mit den Karten kann man eine Schachpartie, deren
Ziel nach wie vor das Matt des Königs ist, ganz entscheidend beeinflussen und
verändern. Deutsche Ausgabe
von Tempete, Ludodelire Kartenspiel * 2
Spieler * Autoren: Pierre Clequin, |
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| FAMILIE | | |||||
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| Tschach ( Es gibt mehr als nur Schwarz und Weiß! ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Clequin Pierre Faidutti Bruno | |||||
| Grafik | Mathieu | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 90 min | 10+ | de | 2008 | ||
| Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Tschach
52 Karten als Ergänzung für eine Partie Schach. Jeder Spieler beginnt mit 5 Karten auf der Hand, gespielt wird nach den Regeln von Schach, Spielziel bleibt, den gegnerischen König matt zu setzen. Pro Zug darf man eine Karte spielen, meist nur zu bestimmten von den der Karte vorgegebenen Zeitpunkten. Eine Karte kann den ausgeführten Zug erfänzen, ersetzen oder verändern. Am Ende des Zuges wird eine Karte nachgezogen. Das Ausspielen einer Karte darf nicht zu Schachmatt führen oder den König daran hindern, Schach zu vermeiden. Neuauflage, Erstauflage Heidelberger 1994 als deutsche Ausgabe von Tempete sur L‘ Echequier, 1994
Kartenspiel als Ergänzung zu Schach * 2 Spieler * Autoren: Pierre Clequin, Bruno Faidutti * Heidelberger, Deutschland, 2008 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de
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| TURF | ||||||
| Verlag | Stockinger & Morsack | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| -5 | ||||||
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| Turmbau zu Babel ( Je höher, desto spannender ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | McMahon Thomas | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1988 | |||||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Turmbau zu Babel Für jedes Stockwerk auf dem Turm gibt es Punkte,
wer ihn zum Einsturz bringt, geht leer aus Geschicklichkeitsspiel
* Serie: Mitbringspiele * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Thomas McMahon * 00
451 6, Ravensburger,
Deutschland, 1988 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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| TURMBAU ZU BABEL | ||||||
| Verlag | Walter Müllers Spielewerkstatt | |||||
| Autor | Müller Walter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 7+ | 1987 | |||
| Setz-/Position - Prototyp - Handmuster | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Turnier | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1976 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tweenies memory | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 2.5-5 | 2001 | |||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Tweenies Memory Tweenies sind die neuesten Lieblinge der Kinder,
auf den 24 Karten finden sich Jake, Fizz, Bella und Milo samt Doodles, dem Hund, gleich im Doppelpack. Diese Ausgabe von
memory wurde speziell für Kinder ab 2 ½ Jahren entwickelt. Die großen Karten
aus extra dickem Karton und das einfache, schon zum Klassiker gewordene
Spielprinzip eignen sich hervorragend für dieses Alter. Die Regel bietet auch
die Variante Reaktionsmemo, werden 2 gleiche Karten aufgedeckt, bekommt sie,
wer zuerst das Motiv nennt. Such- und
Merkspiel * 2-4 Kinder von 2 ½ bis 5 Jahren * Spielefamilie: Tweenies * 21 609 3, Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| FAMILIE | | |||||
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| twentyone ( Weil's einfach Spaß macht! ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Benndorf Steffen Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Würfel | ||||||
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twentyone
Sechs Ergebnisblätter zeigen identische Zahlen in verschiedener Farbanordnung, alle haben verschiedene Zettel. Reihen werden von oben nach unten komplett befüllt. Der aktive Spieler wirft sechs Würfel und darf einmal nachwürfeln, aber keine Eins. Dann tragen alle mindestens eine Zahl in der aktuellen Reihe ein - Würfelergebnis gleich oder kleiner dem Wert im entsprechenden Farbfeld - oder streichen. Ein gleicher Wert bringt einen Bonus. Wer nicht eintragen will, streicht das Feld am weitesten links. Eine komplette Reihe ist Summe der Zahlenwerte + Boni wert. Wer alle Reihen gefüllt hat, beendet das Spiel; man gewinnt mit den meisten Punkten.
Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv 2017 Autor: Steffen Benndorf, Reinhard Staupe Grafiker: Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de Art.Nr.: 4044
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Twilight Imperium Rex ( Die letzten Tage eines Imperiums ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Konieczka Corey Goodenough John Eberle Bill Kittredge Jack Olotka Peter | |||||
| Grafik | Navaro Andrew Schomburg Brian and Team Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 180 min | 14+ | de | 2012 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Twilight Imperium: Rex Die letzten Tage eines Imperiums
Im Twilight Imperium angesiedelt; jeder Spieler übernimmt eine der großen Rassen, die Metacol City kontrollieren wollen, mit einem Satz einzigartiger Vorteile, wirtschaftlich, militärisch, strategisch oder auch als Verräter, mit denen sie das Spiel kontrollieren kann oder auch mit der individuellen Siegbedingung gewinnen kann. In jeder Runde bewegt man Einheiten um Einfluss, die wichtigste Ressource, zu erlangen und um Bezirke von Metacol City zu kontrollieren. Der Focus des Spiels liegt auf Diplomatie, Verrat und brüchigen Allianzen. Jede Runde besteht aus den Phasen Einfluss, Versteigerung, Rekrutieren, Manöver, Schlacht, Absammeln und Bombardement. Wer allein oder in einer Allianz die nötige Anzahl Stützpunkte kontrolliert oder nach 8 Runden seine spezielle Siegbedingungen erfüllt oder nach 8 Runden allein die meisten Stützpunkte kontrolliert, gewinnt.
Ressourcenmanagement- und Aufbauspiel für 3-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2012 Autor: Corey Konieczka, John Goodenough, Bill Eberle, Jack Kittredge, Peter Olotka Gestaltung: Andrew Navaro, Brian Schomburg und Team Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: 01212 7
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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