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kicker Fussball-Quiz 1 ( Mit über 300 Fragen ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Harnickell Design | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 10-99 | 2007 | |||
Quiz - Sport - Karten | ||||||
Kicker Fußball-Quiz 1 Fußballquiz Karten mit Quizfragen zum
Thema Fußball, 4 Fragen pro Karte, wer dran ist beantwortet eine Frage und kann
jederzeit aufhören – und bekommt die Karte und legt den Pokal der Fragenfarbe
sichtbar vor sich aus. Für falsche Antworten gibt es die gelbe oder rote Karte,
mit der roten Karte muss man pausieren, die gelbe Karte kann man durch eine
richtige Antwort wieder loswerden. Bei mehreren Mitspielern geht nach einer
falschen Antwort die Frage an die Mitspieler als Abstauber. Quizspiel * 1-4 Spieler ab 10
Jahren * Lizenz: wissen.de * ca. 20 min * 27 188 7,
Ravensburger, Deutschland, 2007 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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kicker Fussball-Quiz 2 ( Mit über 300 Fragen ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Harnickell Design | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 10-99 | 2007 | |||
Quiz - Sport - Karten | ||||||
Kicker Fußball-Quiz 2 Fußballquiz Karten mit Quizfragen zum
Thema Fußball, 4 Fragen pro Karte, wer dran ist beantwortet eine Frage und kann
jederzeit aufhören – und bekommt die Karte und legt den Pokal der Fragenfarbe
sichtbar vor sich aus. Für falsche Antworten gibt es die gelbe oder rote Karte,
mit der roten Karte muss man pausieren, die gelbe Karte kann man durch eine
richtige Antwort wieder loswerden. Bei mehreren Mitspielern geht nach einer
falschen Antwort die Frage an die Mitspieler als Abstauber. Quizspiel * 1-4 Spieler ab 10
Jahren * Lizenz: wissen.de * ca. 20 min * 27 189 4,
Ravensburger, Deutschland, 2007 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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kicker Fussball-Quiz EM Special ( Europameisterschaft ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Sprick Philipp | |||||
Grafik | Harnickell Design | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 10-99 | de | 2008 | ||
Sport - Quiz | ||||||
Kicker Fussball-Quiz EM Special Europameisterschaft Karten mit Quizfragen zum
Thema Fußball, 4 Fragen pro Karte, wer dran ist beantwortet eine Frage und kann
jederzeit aufhören – und bekommt die Karte und legt den Pokal der Fragenfarbe
sichtbar vor sich aus. Für falsche Antworten gibt es die gelbe oder rote Karte,
mit der roten Karte muss man pausieren, die gelbe Karte kann man durch eine
richtige Antwort wieder loswerden. Bei mehreren Mitspielern geht nach einer
falschen Antwort die Frage an die Mitspieler als Abstauber. © Olympia Verlag Quizspiel * 1-4 Spieler ab 10
Jahren * Lizenz: wissen.de * Autor: Philipp Sprick * Grafik: Harnickell
Design * ca. 20 min * 27 190 0, Ravensburger, Deutschland, 2008 ***
Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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Kiki Kakadu ( ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Meister Heinz | |||||
Grafik | Silveira Gabriela Scheit Wolfgang | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5-8 | 2005 | |||
Such/Sammel/schauen - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
Kiki Kakadu Die frechen Papageien fliegen von Palme zu Palme, und die Palmen wachsen immer höher. Wer sich die Farben unter den Papageien gut merkt, bekommt die besten Früchte. Wer dran ist würfelt mit beiden Würfeln, dann wird der letzte Papagei um die Augenzahl versetzt. Danach wird die Farbe unter dem bewegten Papagei geraten, stimmt es, bekommt der Spieler einen Früchtechip. Steht hinter dem letzten Papagei noch eine Palme, wird sie nach vorne versetzt. Landet ein Papagei auf der letzten großen Palme am Ende des Dschungels, gewinnt der Spieler mit den meisten Früchten. Sammelspiel * 2-4 Spieler von 5-8 Jahren * Autor: Heinz
Meister * Grafik: Gabriela Silveira, Wolfgang Scheit * ca. 20 min * 22 642 9,
Ravensburger, Deutschland, 2005 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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Kiki Ricky ( Das total verrückte Eierwurfspiel ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Baars Gunter | |||||
Grafik | Herdt Christof Kinetic | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4-8 | 2006 | |||
Lauf - Würfel - Action | ||||||
Kiki Ricky Der Hahn hat sich im
Nest auf den Strohballen breit gemacht und wirft zu allem Überfluss noch mit
den Eiern, also versuchen die Hennen das Nest zu stürmen. Die Hühner beginnen
auf irgendeinem Feld des Bretterbodens, wer dran ist würfelt mit beiden
Würfeln. Für die Kopfbedeckung zieht man das Huhn um eine Stufe nach oben auf
irgendein freies Feld, ist kein Feld frei, wird ein anderes Huhn nach unten
versetzt. Wird der Hahn gewürfelt, zieht man zuerst das Huhn und dann legt man
das Ei in die Regenrinne und schießt als Hahn mit dem Ei auf die Hühner.
Umgefallene Hühner werden am nächsten freien Feld wieder aufgestellt. Wer mit
einem Huhn den Hahn erreicht, gewinnt. Lauf- und
Actionspiel * 2-4 Spieler von 4-8 Jahren * Autor: Gunter Baars * Grafik:
Christopf Herdt, Kinetic *
ca. 20 min * 21 808 0, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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Kiki Ricky ( Das spannende Eierwurfspiel ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Baars Gunter | |||||
Grafik | Kinetic | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4-8 | 2007 | |||
Lauf - Würfel - Action | ||||||
Kiki Ricky Der Hahn hat sich im
Nest auf den Strohballen breit gemacht und wirft zu allem Überfluss noch mit
den Eiern, also versuchen die Hennen das Nest zu stürmen. Die Hühner beginnen
auf irgendeinem Feld des Bretterbodens, wer dran ist würfelt mit beiden
Würfeln. Für die Kopfbedeckung zieht man das Huhn um eine Stufe nach oben auf
irgendein freies Feld, ist kein Feld frei, wird ein anderes Huhn nach unten
versetzt. Wird der Hahn gewürfelt, zieht man zuerst das Huhn und dann legt man
das Ei in die Regenrinne und schießt als Hahn mit dem Ei auf die Hühner.
Umgefallene Hühner werden am nächsten freien Feld wieder aufgestellt. Wer mit
einem Huhn den Hahn erreicht, gewinnt. Lauf- und
Actionspiel * 2-4 Spieler von 4-8 Jahren * Autor: Gunter Baars * Grafik:
Christopf Herdt, Kinetic *
ca. 20 min * 21 808 0, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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Kinato | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 10 min | 10+ | 2003 | |||
Beschäftigungs - Solitär - Schiebe, Dreh-, Rangier - Denk | ||||||
Kinato In der neuen eleganten Serie der luxuriösen
Beschäftigungsspiele aus dem Hause Ravensburger erscheint heuer auch Kinato – schwarz-weiß, harmlos ausschauend, flache Dreiecke
an beweglichen Gelenken aneinandergereiht, aber durch einen raffinierten
Mechanismus in jeder Position zu stabilisieren. Und aus dieser Dreieckskette
kann man nun wunderschöne dreidimensionale Gebilde formen, sich selber Vorgaben
setzen und zu erfüllen versuchen, die Dreiecke dichtest möglich packen oder
sogar versuchen, sie nach Farben zu sortieren. Geduldsspiel * 1
Spieler ab 8 Jahren *
15 962 8, Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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Kinder der Welt | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Flad Antje | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 5-8 | 2003 | |||
Kinder - Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Kinder der Welt Sechs Kinder von den Sechs Kontinenten dieser Erde, gekleidet in
wunderschöne typische Gewänder, machen sich auf den Weg um die Welt zu
erkunden. Pandabären in Asien, Affenbrotbäume in Afrika, zu den Treffen mit
anderen Kindern bringt jedes Püppchen Postkarten mit, um sie zu verschenken und
so den anderen Kindern ihre Heimat nahe zu bringen und so viel voneinander und
über unsere Erde zu lernen. Man würfelt, zieht und wenn der Zug auf einem Feld
mit einem anderen Püppchen endet, darf man eine Postkarte verschenken. Wer
zuerst alle seine Postkarten verschenkt hat, gewinnt. Lauf- und Würfelspiel * Serie: beleduc * 2-5 Kinder von 5-8
Jahren * ca. 15 min *
22 615 3, Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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Kinder Labyrinth | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Kobbert Max J. | |||||
Grafik | Krause Joachim | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 4-8 | 2002 | |||
Schiebe, Dreh-, Rangier - Kinder | ||||||
Kinder Labyrinth Das Labyrinth – faszinierendes Spielthema seit 15 Jahren, 1986 ist das
„Ver-rückte Labyrinth“ erstmals erschienen – und nun
gibt es dazu das 3D-Spiel für Kinder. Das Spielprinzip bleibt gleich und ist doch wieder völlig verschieden
von allen anderen Spielen dieser Familie. Die Wege sind fest ins Labyrinth geklebt, das heißt die Position der
Schätze relativ zueinander bleibt für immer gleich. Der Mittelteil kann nach
links oder rechts verschoben werden. Nacheinander wird eine Schatzkarte
aufgedeckt, die für alle gilt, wer den Schatz mit seiner Spielfigur zuerst
erreicht, bekommt die Karte. Wer die meisten Schätze gefunden hat, gewinnt. 3D-Schiebe-Suchspiel * 2-4
Spieler von 4-8 Jahren * Autor: Max J. |
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Kinder Mau Mau | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | vitamin-be.de | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 3-7 | de | 2011 | ||
Karten - Kinder | ||||||
Kinder Mau Mau
Die 55 Karten werden gut gemischt und jeder Spieler bekommt 5 Karten, die oberste Karte des verdeckten Reststapels wird umgedreht und beginnt den Ablagestapel. Die Spieler versuchen, ihre Karten als Erster abzulegen. Der aktive Spieler kann eine Karte ablegen, die in Zahl, Farbe oder Symbol mit der obersten Karte des Ablagestapels übereinstimmt. Wer nicht ablegen kann, muss eine Karte nachziehen. Sonderkarten können den Spielverlauf umdrehen oder dem aktiven Spieler Karten bringen oder sonstige Aktionen auslösen. Neue Serie: Erster Kartenspaß.
Kartenspiel * 2-4 Spieler von 3-7 Jahren * 20 430 4, Ravensburger, Deutschland, 2011 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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