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| KREMSER STADT-SPIEL | ||||||
| Verlag | SPIELE MANAGEMENT AGENTUR THIELMANN | |||||
| Autor | Thielmann Christian | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 8+ | |||||
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| Kreta ( Ein spannender Wettstreit um Macht und Einfluss im alten Kreta ) | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | Meiler Rotraud | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 11+ | 2005 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Kreuz & Quer ( Viele Wege führen zum Sieg ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Nolte Anja Buck Heiner Schwarzschild DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 8-99 | de | 2012 | ||
| Lege - Familie | ||||||
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Kreuz & Quer
Jeder Spieler hat seinen eigenen Spielplan und einen Satz von 28 Legekärtchen. Der Spielplan zeigt 24 Felder und ein Mittelfeld als Startfeld, am Rande sind Felder mit Zahlen und Anschlussstellen markiert. Man versucht, möglichst viele Zahlen am Rande des Plans mit dem Mittelfeld zu verbinden. Jede nicht angeschlossene Zahl zählt ihren Wert als Minuspunkte. Ein Spieler legt seine Kärtchen verdeckt aus, er dreht pro Runde eines um, nennt das Symbol und legt es ab, alle anderen suchen dieses Kärtchen und legen es ebenfalls ab. Abgelegt wird in beliebiger Ausrichtung, eine Verbindung muss passend fortgesetzt werden, kein Weg darf ins Leere gehen. Zahlen dürfen breit oder schmal angeschlossen werden oder abgeschnitten werden. Man darf nicht passende Kärtchen auch verkehrt ablegen, sie zählen am Ende -1.
Legespiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Reiner Knizia Verlag: Ravensburger 2012 Redaktion: Stefan Brück Web: www.ravensburger.de Serien #: 26 559 6
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KREUZ UND QUER | ||||||
| Verlag | DIANA SPIELE | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ||||||
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| KREUZ UND QUER DURCH DEUTSCHE LANDE | ||||||
| Verlag | Abel-Klinger-Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ||||||
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| Kreuz und quer durch Deutschland ( Das große Reise- und Wissensspiel ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Johann | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 8+ | 1991 | |||
| Geografie/Reise - Lauf - Quiz | ||||||
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Kreuz und quer durch Deutschland Ein Reise- und Quizspiel quer durch Deutschland,
durch das neue vereinigte Deutschland mit allen politischen und geographischen
Veränderungen, mit 132 duetschen Städten und ihren
typischen Sehenswürdigkeiten, Info-Hinweisen und fünf Quizfragen zu jeder
Stadt. Wer als erster die vereinbarten Reiseziele erreicht und wieder zum
Ausgangsort zurückkehrt, hat gewonnen. Quizspiel
* 2 - 12 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Johann und Michael Rüttinger
* 610/3998, noris, Deutschland, 1991 * noris
SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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| Kreuz und quer durch Deutschland ( REISE DURCH DEUTSCHLAND ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8+ | 1984 | |||
| Geografie/Reise | ||||||
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KREUZ &
QUER DURCH DEUTSCHLAND Jeder
Spieler erhält einen Spielstein und würfelt sich kreuz und quer durch
Deutschland, Start und Ziel sind München. Man zieht vor dem Start 5 Karten,
diese Orte muss man anfahren, die Route ist frei wählbar. An den Zwischenstationen
legt man die Ortskarte ab und zieht eine Ereigniskarte, die man durchführen
muss bevor der nächste Ort angesteuert wird. Reisespiel
* 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 604 1680, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH |
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| KREUZ UND QUER ÜBER LAND MEER | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | 10+ | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| KREUZ&QUER-DOMINO | ||||||
| Verlag | DIE SPIELE COLLECTION | |||||
| Autor | Kodys Gerhard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1993 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kreuzwort anlegen | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | |||
| Wort - Lege - Familie | ||||||
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