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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kookiz
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik Ingeorge Design
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 8+ de 2012
  Karten - Familie
Kookiz

Kookiz

 

80 Karten stellen bunt verzierte Kekse dar, die man sammeln soll. Vom gemischten Stapel werden vier oder fünf Karten offen ausgelegt, die restlichen Karten werden gleichmäßig verteilt und von jedem Spieler verdeckt gestapelt; vier Karten nimmt man auf die Hand. Nun spielen alle gleichzeitig - zwei oder mehr gleiche Kookiz auf der Hand muss man vor sich stapeln und zieht gleich viele Karten nach. Ein einzelnes Kookiz legt man entweder auf ein Kookiz in der Tischmitte, legt beide zu sich und zieht eine Karte nach oder man stiehlt mit dem einzelnen Kookiz einen Stapel von einem Mitspieler. Wer keine Karten mehr hat, beendet die Runde und bekommt 3 Bonuspunkte, alle notieren die Anzahl ihrer Stapel,. Nach fünf Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Kartensammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Amigo 2012

Autor: nicht genannt

Gestaltung: INGEORGE Design

Web: www.amigo-spiele.de

Art.Nr.: 02240

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Koole Klötze
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Weber Claude Zeimet Jacques
  Grafik Cuellar Hugo Kucharska Nikola Almuti Mohammed Cress Olga Fiore GmbH
  Redaktion Dündar Anatol
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 8+ de 2023
  Bau Spiel - Merk
Koole Klötze

Koole Klötze

 

Sechs Baukarten liegen rund um den Spielplan, und 17 Holzteile verschiedener Größe und Formen liegen rund um die Karten. Ein Spieler is Koolio und nimmt sich sechs Holzteile ausgehend vom Pfeil. Dann mischt Koolio seine Tippkarten, die unterste verrät ihm geheim, welche Baukarte er nachbauen soll. Nach 30 Sekunden versuchen die anderen die Karte zu erraten und legen die entsprechende Tippkarte verdeckt aufeinander. Dann sagt Koolio an, wie viele richtige Tipps gegeben wurden, nennt die Baukarte und fächert die abgegebenen Tipps in unveränderter Reihenfolge auf. Koolio punktet 1 wenn mindestens ein richtiger Tipp dabei ist und 1 für die von ihm richtig erratene Anzahl richtiger Tipps. Wer am schnellsten richtig tippte, erhält 2 Punkte, der zweitschnellste 1 Punkt und alle nehmen offene Baukarten als Punkte.

 

Bau- und Ratespiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2023

Autor: Claude Weber, Jacques Zeimet

Redaktion: Anatol Dündar

Gestaltung: Hugo Cuellar, Nikola Kucharska, Mohammed Almuti, Olga Cress, Fiore GmbH

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: 49414

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  KOPF & WÜRFEL
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 1979
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Kopf an Kopf
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Stark Frank
  Grafik Stark Frank Heidolph Theiss
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 10 min 4+,8+ 2004
  Karten - Lernen - Lege
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kopf an Kopf ( EIN BILDERSPIEL FÜR LEUTE MIT KÖPFCHEN )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Matheidesz Maria
  Grafik Lehrl friedrich
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 60 min 12+ 1990
  Kreativ/Kommunikation - Spielesammlung
Kopf an Kopf

Kopf an Kopf

 

Insgesamt acht Regelvarianten angegeben, z.B. durch Fragen an den Partner müssen die Spieler versuchen, dieselbe Reihenfolge auf dem Tisch nachzulegen. Die Fotos ähneln einander, damit wird das Beschreiben und Wiederfinden bestimmter Bilder zu einer reizvollen und nicht leichten Aufgabe.

 

Bilderspiel / Kreativ- und Kommunikationsspiel * 2-10 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Dr. Maria Matheidesz * ca. 60 min * 6453, Piatnik, Österreich, 1990 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kopf gewinnt!
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2,4 ca. 45 min 5+
  Lege - Kinder
Kopf gewinnt!

Kopf gewinnt!

 

Auf jedem Feld des Plans liegt eine Marke, der Spieler am Zug legt von seinen 5 Karten eine aus und zieht eine nach, wer nicht legen kann, zieht trotzdem nach, wer zum 4. Mal nachziehen muss, scheidet aus. Man kann alle Blumenkarten legen und die passende Karte bei Figuren, also zuerst die Fuß- bzw. Schwanzkarte und dann die jeweils darauf folgende. Wer eine Kopfkarte legt, kassiert die Spielmarken in Reihe und Spalte, also der 1. 9, der 2. 8 usw. Die Vogelkarten können abgelegt werden, wenn man nicht legen kann und ersparen nachziehen. Die Giroca-Karte ist ein Joker für jede beliebige Karte. Wer am Ende die meisten Spielmarken hat, gewinnt.

 

Legespiel * 2 oder 4 Spieler * ohne Altersangabe * Serie: Jockey-Spiele * ca. 45 min * 602, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Köpfchen Köpfchen ( das beliebte Kreuzwortspiel zum Denken und Kombinieren )
  Verlag Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 10+
  Wort - Detektiv-/Deduktion
Köpfchen, Köpfchen

Köpfchen, Köpfchen

 

Wortspiel im Scrabble-Stil für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

Jeder Spieler beginnt mit 7 Konsonanten und 3 Vokalen, jeder versucht allein, daraus ein Hauptwort zu bilden, das längste Wort beginnt, die anderen versuchen, ihre Worte über einen Buchstaben damit zu verbinden, wer keine Steine mehr hat gewinnt, wer kein Wort bilden kann, nimmt 3 Steine dazu, die farbigen Felder sind Ereignisfelder. Alter Firmenname und altes Logo

 

Wortspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren * 611 3136, Klee *** Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Köpfchen Köpfchen ( Das Familienspiel für kluge Köpfe )
  Verlag Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ca. 45 min de
  Wort - Lege - Familie
Köpfchen, Köpfchen

Köpfchen, Köpfchen

 

Wortspiel im Scrabble-Stil. Jeder Spieler beginnt mit 7 Konsonanten und 3 Vokalen, jeder versucht allein, daraus ein Hauptwort zu bilden, das längste Wort beginnt, die anderen versuchen, ihre Worte über einen Buchstaben damit zu verbinden, wer keine Steine mehr hat gewinnt, wer kein Wort bilden kann, nimmt 3 Steine dazu, die farbigen Felder sind Ereignisfelder.

Alter Firmenname und altes Logo, geändertes Cover zu Inventar Nr. 11027

 

Wortspiel * 4 Spieler * ohne Alters-Angaben * 611 3136, Klee *** Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Köpfchen Köpfchen ( Das Kreuzwortspiel )
  Verlag Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min ohne de
  Wort - Lege - Familie
Köpfchen, Köpfchen Das Kreuzwort-Spiel

Köpfchen, Köpfchen

 

Wortspiel im Scrabble-Stil für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

Jeder Spieler beginnt mit 7 Konsonanten und 3 Vokalen, jeder versucht allein, daraus ein Hauptwort zu bilden, das längste Wort beginnt, die anderen versuchen, ihre Worte über einen Buchstaben damit zu verbinden, wer keine Steine mehr hat gewinnt, wer kein Wort bilden kann, nimmt 3 Steine dazu, die farbigen Felder sind Ereignisfelder.

Altes Logo, daher Zuordnung zu altem Firmennamen

 

Wortspiel * 2-4 Spieler * keine Angaben * 3134, Klee, Deutschland *** Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Köpfchen Kreuzwortspiel ( Das Familienspiel für kluge Köpfe )
  Verlag Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ de
  Wort - Lege
Köpfchen Kreuzwortspiel

Köpfchen Kreuzwortspiel

 

Wortspiel im Scrabble-Stil

Jeder Spieler beginnt mit 7 Konsonanten und 3 Vokalen, jeder versucht allein, daraus ein Hauptwort zu bilden, das längste Wort beginnt, die anderen versuchen, ihre Worte über einen Buchstaben damit zu verbinden, wer keine Steine mehr hat gewinnt, wer kein Wort bilden kann, nimmt 3 Steine dazu, die farbigen Felder sind Ereignisfelder.

Alter Firmenname und altes Logo

 

Wortspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren * 611 3149, Klee *** Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co GmbH

 

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