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| FAMILIE | | |||||
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| Kookiz | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Ingeorge Design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2012 | ||
| Karten - Familie | ||||||
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Kookiz
80 Karten stellen bunt verzierte Kekse dar, die man sammeln soll. Vom gemischten Stapel werden vier oder fünf Karten offen ausgelegt, die restlichen Karten werden gleichmäßig verteilt und von jedem Spieler verdeckt gestapelt; vier Karten nimmt man auf die Hand. Nun spielen alle gleichzeitig - zwei oder mehr gleiche Kookiz auf der Hand muss man vor sich stapeln und zieht gleich viele Karten nach. Ein einzelnes Kookiz legt man entweder auf ein Kookiz in der Tischmitte, legt beide zu sich und zieht eine Karte nach oder man stiehlt mit dem einzelnen Kookiz einen Stapel von einem Mitspieler. Wer keine Karten mehr hat, beendet die Runde und bekommt 3 Bonuspunkte, alle notieren die Anzahl ihrer Stapel,. Nach fünf Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Kartensammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo 2012 Autor: nicht genannt Gestaltung: INGEORGE Design Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 02240
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Koole Klötze | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Weber Claude Zeimet Jacques | |||||
| Grafik | Cuellar Hugo Kucharska Nikola Almuti Mohammed Cress Olga Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Dündar Anatol | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2023 | ||
| Bau Spiel - Merk | ||||||
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Koole Klötze
Sechs Baukarten liegen rund um den Spielplan, und 17 Holzteile verschiedener Größe und Formen liegen rund um die Karten. Ein Spieler is Koolio und nimmt sich sechs Holzteile ausgehend vom Pfeil. Dann mischt Koolio seine Tippkarten, die unterste verrät ihm geheim, welche Baukarte er nachbauen soll. Nach 30 Sekunden versuchen die anderen die Karte zu erraten und legen die entsprechende Tippkarte verdeckt aufeinander. Dann sagt Koolio an, wie viele richtige Tipps gegeben wurden, nennt die Baukarte und fächert die abgegebenen Tipps in unveränderter Reihenfolge auf. Koolio punktet 1 wenn mindestens ein richtiger Tipp dabei ist und 1 für die von ihm richtig erratene Anzahl richtiger Tipps. Wer am schnellsten richtig tippte, erhält 2 Punkte, der zweitschnellste 1 Punkt und alle nehmen offene Baukarten als Punkte.
Bau- und Ratespiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2023 Autor: Claude Weber, Jacques Zeimet Redaktion: Anatol Dündar Gestaltung: Hugo Cuellar, Nikola Kucharska, Mohammed Almuti, Olga Cress, Fiore GmbH Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49414
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| KOPF & WÜRFEL | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | 1979 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kopf an Kopf | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Stark Frank | |||||
| Grafik | Stark Frank Heidolph Theiss | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 4+,8+ | 2004 | |||
| Karten - Lernen - Lege | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kopf an Kopf ( EIN BILDERSPIEL FÜR LEUTE MIT KÖPFCHEN ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Matheidesz Maria | |||||
| Grafik | Lehrl friedrich | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 60 min | 12+ | 1990 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Spielesammlung | ||||||
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Kopf an Kopf Insgesamt acht Regelvarianten angegeben, z.B. durch Fragen an den Partner
müssen die Spieler versuchen, dieselbe Reihenfolge auf dem Tisch nachzulegen.
Die Fotos ähneln einander, damit wird das Beschreiben und Wiederfinden
bestimmter Bilder zu einer reizvollen und nicht leichten Aufgabe. Bilderspiel / Kreativ- und Kommunikationsspiel * 2-10 Spieler ab 12 Jahren
* Autor: Dr. Maria Matheidesz * ca. 60 min * 6453, Piatnik, Österreich,
1990 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Kopf gewinnt! | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2,4 | ca. 45 min | 5+ | ||||
| Lege - Kinder | ||||||
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Kopf gewinnt! Auf jedem Feld des Plans liegt eine Marke, der Spieler am Zug legt von
seinen 5 Karten eine aus und zieht eine nach, wer nicht legen kann, zieht
trotzdem nach, wer zum 4. Mal nachziehen muss, scheidet aus. Man kann alle
Blumenkarten legen und die passende Karte bei Figuren, also zuerst die Fuß-
bzw. Schwanzkarte und dann die jeweils darauf folgende. Wer eine Kopfkarte legt,
kassiert die Spielmarken in Reihe und Spalte, also der 1. 9, der 2. 8 usw. Die
Vogelkarten können abgelegt werden, wenn man nicht legen kann und ersparen
nachziehen. Die Giroca-Karte ist ein Joker für jede
beliebige Karte. Wer am Ende die meisten Spielmarken hat, gewinnt. Legespiel * 2 oder 4 Spieler * ohne Altersangabe * Serie: Jockey-Spiele * ca. 45 min * 602, Piatnik, Österreich
*** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Köpfchen Köpfchen ( das beliebte Kreuzwortspiel zum Denken und Kombinieren ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 10+ | ||||
| Wort - Detektiv-/Deduktion | ||||||
Köpfchen, Köpfchen
Wortspiel im Scrabble-Stil
für 2-4 Spieler ab 10 Jahren Jeder Spieler beginnt mit 7
Konsonanten und 3 Vokalen, jeder versucht allein, daraus ein Hauptwort zu
bilden, das längste Wort beginnt, die anderen versuchen, ihre Worte über einen
Buchstaben damit zu verbinden, wer keine Steine mehr hat gewinnt, wer kein Wort
bilden kann, nimmt 3 Steine dazu, die farbigen Felder sind Ereignisfelder.
Alter Firmenname und altes Logo Wortspiel für 2-4 Spieler
ab 10 Jahren * 611 3136, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Köpfchen Köpfchen ( Das Familienspiel für kluge Köpfe ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ca. 45 min | de | |||||
| Wort - Lege - Familie | ||||||
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Köpfchen, Köpfchen Wortspiel im Scrabble-Stil. Jeder
Spieler beginnt mit 7 Konsonanten und 3 Vokalen, jeder versucht allein, daraus
ein Hauptwort zu bilden, das längste Wort beginnt, die anderen versuchen, ihre
Worte über einen Buchstaben damit zu verbinden, wer keine Steine mehr hat
gewinnt, wer kein Wort bilden kann, nimmt 3 Steine dazu, die farbigen Felder
sind Ereignisfelder. Alter Firmenname und altes Logo, geändertes Cover zu
Inventar Nr. 11027 Wortspiel * 4 Spieler * ohne Alters-Angaben * 611 3136,
Klee *** Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Köpfchen Köpfchen ( Das Kreuzwortspiel ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | ohne | de | |||
| Wort - Lege - Familie | ||||||
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Köpfchen, Köpfchen
Wortspiel im Scrabble-Stil für 2-4 Spieler ab 10 Jahren Jeder Spieler beginnt mit 7 Konsonanten und 3 Vokalen, jeder versucht allein, daraus ein Hauptwort zu bilden, das längste Wort beginnt, die anderen versuchen, ihre Worte über einen Buchstaben damit zu verbinden, wer keine Steine mehr hat gewinnt, wer kein Wort bilden kann, nimmt 3 Steine dazu, die farbigen Felder sind Ereignisfelder. Altes Logo, daher Zuordnung zu altem Firmennamen
Wortspiel * 2-4 Spieler * keine Angaben * 3134, Klee, Deutschland *** Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Köpfchen Kreuzwortspiel ( Das Familienspiel für kluge Köpfe ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | |||
| Wort - Lege | ||||||
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Köpfchen Kreuzwortspiel Wortspiel im Scrabble-Stil Jeder Spieler beginnt mit 7 Konsonanten und 3 Vokalen,
jeder versucht allein, daraus ein Hauptwort zu bilden, das längste Wort
beginnt, die anderen versuchen, ihre Worte über einen Buchstaben damit zu
verbinden, wer keine Steine mehr hat gewinnt, wer kein Wort bilden kann, nimmt
3 Steine dazu, die farbigen Felder sind Ereignisfelder. Alter Firmenname und altes Logo Wortspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren * 611 3149, Klee
*** Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co GmbH |
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