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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Travocort Travogen ( Scientific Cards )
  Verlag Bayer Austria
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 10 min de 2013
  Karten
Travocort Travogen Scientiffic Cards

Travocort Travogen Scientific Cards

 

Quartett, 24 Karten

Abstraktes Titelbild mit beiden Produktnamen und Schriftzug „Scientific Cards“, in der Mitte drei versetzte Quadrate lila, pink, blasslila,

6 Quartette – Bakterien I, Bakterien II, Hefepilze, Schimmelpilze 1, Schimmelpilze II, Fadenpilze

Mit Informationen, daher auch mit Top Trumps-Mechanismus zu nutzen

Keine Regel, nur Information zu beiden Produkten

Rückseite wie Titelbild, ohne „Scientific Cards, mit Literaturhinweisen

Dose Standard, farbloses, leicht milchiges Plastik

 

Quartett für 3 oder mehr Spieler, ohne Altersangabe

 

Verlag: Bayer Austria

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Träxx
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Benndorf Steffen Staupe Reinhard
  Grafik Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 15 min 8+ de 2015
  Bau Spiel - Such/Sammel/schauen - Familie
Träxx

Träxx

 

Auf seinem Plan mit Farb- und Zahlenfeldern 2-10 malt jeder Spieler eine einzige Strecke. Fünfzehn Karten zeigen vier oder fünf Farbfelder. Reihum deckt jeder eine Karte auf und alle Spieler können mit den abgebildeten Farbfeldern ihre Strecke auf dem eigenen Tableau verlängern, müssen nicht alle Felder nutzen oder können passen. Die Strecke soll möglichst viele Zahlenfelder enthalten und darf pro Zug nur an einem Ende verlängert werden. Wer als Erster eine Zahl einbaut, punktet voll, alle anderen nur die Hälfte. Nach 15 Runden gewinnt man mit den meisten Punkten aus Zahlenpunkten minus Anzahl nicht in die Strecke eingebauter Felder.

 

Streckenbauspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: nsv / Nürnberger Spielkarten 2015

Autor: Steffen Benndorf, Reinhard Staupe

Grafiker: Oliver und Sandra Freudenreich

Web: www.nsv.de

Art.Nr.: 088 19908030

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Treasure Hunt
  Verlag Super Accord Ind
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min ohne en
  Lauf - Würfel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  TREK
  Verlag J.W. Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 10+
  Lauf - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
TREK

TREK

 

Laufspiel mit Wirtschaftskomponente - von Basislager bis Camp 12, man braucht Vorratseinheiten, Maultiere und Jeeps

 

Laufspiel mit Wirtschaftskomponente * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * 1196, Spear’s, England *** Spear's Games, England

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Trepp auf Trepp ab ( Würfeln durch das ganze Haus. )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Lizenz Seven Towns (Kremer Tom)
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 8+ 1978
  Würfel - Lauf
Trepp auf Trepp ab

Trepp auf Trepp ab

 

Würfelspiel, man würfelt sich durchs Haus und soll aufgetragene Arbeiten erledigen, jeder versucht die Arbeit loszuwerden und dafür die richtige Ausrede zu finden.

 

Würfelspiel * 3-5 Spieler ab 8 Jahren * 601 5 431 7, Ravensburger, Deutschland, 197 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tres
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Bauer Jörg R.
  Grafik Dietrich Hans Joachim
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 10+ 1998
  Experten, komplex - 2-Personen - Setz-/Position
Tres

Tres

 

In konzentrische drehbare Kreise setzt man eigene Steine ein, um im Zentrum eine Reihe von 3 Steinen zu bilden. Der Blockadestein kann im Spielverlauf genau wie die übrigen Steine verschoben werden. Beim Ein- setzen eines Steines ganz außen wird ein dort liegender Stein in den mittleren Ring verschoben. Nach dem Einsetzen wird immer gedreht, und zwar soweit, bis die Diagonalen wieder sichtbar werden, aber nur ein Ring, in dem sich mindestens ein Stein befindet.

 

Setz- und Positionsspiel * Serie FX * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jörg R. Bauer * 

27 235 8, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tresor Knacker ( Wer knackt den Geheimcode )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 7-14 1996
  Setz-/Position - Detektiv-/Deduktion - 2-Personen
Tresor Knacker

Tresor Knacker

 

Jeder Spieler hat eine Fläche mit 9 Löchern, dazu 3 Steckstifte und abwechselnd wird versucht, die vom anderen Spieler vorgebenen Positionen der drei Stifte zu erraten. Der ratende Spieler steckt und der andere sagt klick, klick-klick oder klick-klick-klick oder nichts, je nachdem wieviele Positionen stimmen. Mastermind für Kinder, in einer handlichen und gut gestalteten Reisepackung, eine gelungene kleine Abwandlung eines an sich bekannten Spielprinzips.

 

Kombinationsspiel * 2 Spieler von 7-14 Jahren * Autor: Heinz Meister * 23 041 9, Ravensburger, Deutschland 1996 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Triangel domino
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 45 min 4+ 1969
  Lege
Triangel Domino

Triangel Domino

 

Alle Ränder der Dreiecksteine müssen farblich zueinander passen.

 

Dominovariante * beliebig viele Spieler ab 4 Jahren * 15.576, Ravensburger, Deutschland, 1969 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  TRIBBLES ( Customizable Card Game )
  Verlag Decipher Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ 2000
  Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel der Spiele und SpielehitDeutscher SpielepreisNeuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Tribun ( Primus inter Pares )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Schmiel Karl-Heinz
  Grafik Eeuwyk Jochen Kathrin Beil Formgeber
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 180 min 12+ 2007
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Konflikt/Simulation
Tribun

Tribun

 

Als Mitglied einer römischen Patrizierfamilie wollen die Spieler Einfluss und Macht in Rom und dadurch politische Ämter erreichen. Das Spiel wird nach Regel aufgebaut und eine Siegbedingungskarte gezogen, die für alle gilt. Je nach Karte und Spieleranzahl variiert die Anzahl benötigter Siegbedingungen und damit die Spieldauer. Tribun wird in Runden zu sechs Phasen gespielt: 1 – Karten auslegen, 2 – Spielfiguren in Gebiete, Fraktionen und Münzschale setzen, 3 – Gebiete auswerten, 4 – Fraktionen übernehmen, 5 – Fraktionsfähigkeiten nutzen und 6 – Versteigerung des Streitwagens. Wer die erforderliche Anzahl Siegbedingungen – egal welche – erfüllt, gewinnt.

 

Aufbauspiel * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Karl-Heinz Schmiel * Grafik: Jochen Euuwyk * ca. 180 min * 01030 7, Heidelberger, 2007 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de

 

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