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| Komme gleich ( Gewitzt serviert gewinnt das meiste Trinkgeld ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Stephan Sabine Spieker Hinkel | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 10+ | 1999 | |||
| Familie - Karten - Reaktion | ||||||
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| Kommissar Kugelblitz Ganovenjagd | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Bogen Steffen | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | de it fr | 2009 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Merchandising / Lizenz Thema - Familie | ||||||
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Kommissar Kugelblitz Ganovenjagd
Sechs Gegenstände wurden gestohlen, dazu gibt es sieben Tatverdächtige, die Spieler sollen die Täter finden, die Speziallupe macht Fingerabdrücke sichtbar. Wer dran ist deckt als Ermittler eine blaue und eine gelbe Memokarte auf: Zeigen diese einen Tatverdächtigen und einen Gegenstand, dürfen die Mitspieler einen Tipp abgeben. Ein grünes Lupen-Plättchen zeigt an, dass ein Spieler glaubt, dass beides zusammenpasst. Der Ermittler überprüft den Fingerabdruck auf der Fotokarte, in der Polizeikarte steht der dazugehörige Täter. Stimmt er überein, ist der Fall aufgeklärt und der Ermittler bekommt das Kartenpaar, die anderen behalten die Lupenplättchen. Stimmt es nicht, merkt man sich den Täter und die Lupen-Plättchen werden auf rot gedreht. Sind alle Fälle gelöst, gibt es 2 Punkte für ein Kartenpaar, 1 Punkt für ein grünes und 1 Minuspunkt für ein rotes Lupen-Plättchen. Auf Basis der Bücher von Ursel Scheffler
Merkspiel mit Detektivthema * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Steffen Bogen * ca. 10 min * 51159, Schmidt, Deutschland, 2009 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de *
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| Kommissar REX Das Verkehrsspiel ( Sicherheit im Straßenverkehr ) | ||||||
| Verlag | N & W SPIELE | |||||
| Autor | Schurzmann Peter | |||||
| Grafik | SCHURZMANN PETER PRASCHAN PIA | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 5+ | 1997 | ||||
| Lernen - Merchandising / Lizenz Thema - Würfel | ||||||
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| Kommissar Rex Wer stahl den Kohinoor? ( Das Kartenspiel für Spürnasen ) | ||||||
| Verlag | N & W SPIELE | |||||
| Autor | Schurzmann Peter | |||||
| Grafik | SCHURZMANN PETER PRASCHAN PIA | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | 1997 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Karten - Detektiv-/Deduktion - Lege | ||||||
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| KOMPLETT | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1976 | |||||
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| KONGRUENTIA | ||||||
| Verlag | SPIELBLATT | |||||
| Autor | Jahn Birgit Jahn Detlef | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1989 | |||||
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| König Artus Tafelrunde ( Das königliche Kartenspiel! ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Pauli Thomas | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 10+ | 1993 | |||
| Karten - Lauf | ||||||
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König Artus Tafelrunde Jeder Spieler hat 8 Karten, für
jeden Stich rückt die Spielfigur näher an König Artus Thron und damit es nicht
ganz so einfach ist, gibt es 6 Trumpffarben, dazu drei Super-Trumpf-Karten
"Schild" und 3 Super-Trumpf-Karten "Ritter", die einander
gegenseitig überstechen, und auf jedem Schwertfeld kommt eine neue Trumpffarbe
ins Spiel oder wechselt ihren Rang. Kartenspiel
* 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor/Lizenz: Thomas Pauli * 3510, Deutschland, 1993 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| König der Elfen | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Moon Alan R. | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | 1999 | |||
| Karten - Transport / Logistik - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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König der Elfen Die Elfen suchen einen Nachfolger für den Elfenkönig. Der reichste
Elfenprinz soll - nach so vielen Reisen wie es Mitspieler gibt - in der
Hauptstadt König werden. Im Spiel sind Orts-, Reise- und Aktionskarten. Für
jeden Spieler sind die Ortskarten, die vor ihm
liegen, sein Elfenreich. Für abgeschlossene Reisen gibt es Gold im Wert der
besuchten Orte, mit Dieb- und Hinderniskarten kann man andere Spieler behindern.
Keine Erweiterung, sondern ein eigenständiges Spiel. Variante für 2 Spieler. Kartenspiel *
Spielefamilie: Elfenland * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Alan R. Moon * 9530, Deutschland, 1999
*** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| König der Sterne ( Der galaktische Wettstreit um die Krone des Universums ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Eberle Bill Kittredge Jack Norton Bill | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | 1985 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| König GrummelBart ( Der tierische Schnipp-Spaß um die königliche Geburtstagstorte ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Hiese Kirsten | |||||
| Grafik | Besser Andreas rahlye designstudio | |||||
| Redaktion | Polak Henriette | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2018 | ||
| Kooperativ - Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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König GrummelBart
König Grummelbarts Geburtstagstorte ist nicht fertig! Man setzt seinen Spielstein auf die oberste Stufe der Treppe und schubst ihn an - höchstens drei Versuche; landet er auf einer Stufe, zieht man je nach Stufe ein bis zwei Plättchen oder der König geht einen Schritt rückwärts. Zutatenplättchen legt man auf die Tortenteile, in Reihenfolge groß-mittel-klein. Für ein Grummelbart-Plättchen geht der König einen Schritt. Sind drei Zutaten auf einem Tortenteil, dreht man ihn um und legt ihn auf die Geburtstagstafel. Sind alle drei Teile gestapelt, ist die Torte fertig und alle gewinnen gemeinsam, wenn der König den Festsaal noch nicht erreicht hat.
Kooperatives Schnippspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2018 Autor: Kirsten Hiese Gestaltung: Andreas Besser Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr. 40556
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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