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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Komme gleich ( Gewitzt serviert gewinnt das meiste Trinkgeld )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Rosenberg Uwe
  Grafik Stephan Sabine Spieker Hinkel
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 10+ 1999
  Familie - Karten - Reaktion
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kommissar Kugelblitz Ganovenjagd
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Bogen Steffen
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6+ de it fr 2009
  Detektiv-/Deduktion - Merchandising / Lizenz Thema - Familie
Kommissar Kugelblitz Ganovenjagd

Kommissar Kugelblitz Ganovenjagd

 

Sechs Gegenstände wurden gestohlen, dazu gibt es sieben Tatverdächtige, die Spieler sollen die Täter finden, die Speziallupe macht Fingerabdrücke sichtbar. Wer dran ist deckt als Ermittler eine blaue und eine gelbe Memokarte auf: Zeigen diese einen Tatverdächtigen und einen Gegenstand, dürfen die Mitspieler einen Tipp abgeben. Ein grünes Lupen-Plättchen zeigt an, dass ein Spieler glaubt, dass beides zusammenpasst. Der Ermittler überprüft den Fingerabdruck auf der Fotokarte, in der Polizeikarte steht der dazugehörige Täter. Stimmt er überein, ist der Fall aufgeklärt und der Ermittler bekommt das Kartenpaar, die anderen behalten die Lupenplättchen. Stimmt es nicht, merkt man sich den Täter und die Lupen-Plättchen werden auf rot gedreht. Sind alle Fälle gelöst, gibt es 2 Punkte für ein Kartenpaar, 1 Punkt für ein grünes und 1 Minuspunkt für ein rotes Lupen-Plättchen.

Auf Basis der Bücher von Ursel Scheffler

 

Merkspiel mit Detektivthema * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Steffen Bogen * ca. 10 min * 51159, Schmidt, Deutschland, 2009 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de *

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kommissar REX Das Verkehrsspiel ( Sicherheit im Straßenverkehr )
  Verlag N & W SPIELE
  Autor Schurzmann Peter
  Grafik SCHURZMANN PETER PRASCHAN PIA
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
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  Wissen
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  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 5+ 1997
  Lernen - Merchandising / Lizenz Thema - Würfel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kommissar Rex Wer stahl den Kohinoor? ( Das Kartenspiel für Spürnasen )
  Verlag N & W SPIELE
  Autor Schurzmann Peter
  Grafik SCHURZMANN PETER PRASCHAN PIA
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  deutsch_mittel
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ 1997
  Merchandising / Lizenz Thema - Karten - Detektiv-/Deduktion - Lege
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  KOMPLETT
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Gedächtnis
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  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1976
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  KONGRUENTIA
  Verlag SPIELBLATT
  Autor Jahn Birgit Jahn Detlef
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1989
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  König Artus Tafelrunde ( Das königliche Kartenspiel! )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Pauli Thomas
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 10+ 1993
  Karten - Lauf
KÖNIG ARTUS TAFELRUNDE

König Artus Tafelrunde

 

Jeder Spieler hat 8 Karten, für jeden Stich rückt die Spielfigur näher an König Artus Thron und damit es nicht ganz so einfach ist, gibt es 6 Trumpffarben, dazu drei Super-Trumpf-Karten "Schild" und 3 Super-Trumpf-Karten "Ritter", die einander gegenseitig überstechen, und auf jedem Schwertfeld kommt eine neue Trumpffarbe ins Spiel oder wechselt ihren Rang.

 

Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor/Lizenz: Thomas Pauli * 3510, Deutschland, 1993 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  König der Elfen
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Moon Alan R.
  Grafik Matthäus Doris
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 10+ 1999
  Karten - Transport / Logistik - Fantasy/Science Fiction/Horror
König der Elfen

König der Elfen

 

Die Elfen suchen einen Nachfolger für den Elfenkönig. Der reichste Elfenprinz soll - nach so vielen Reisen wie es Mitspieler gibt - in der Hauptstadt König werden. Im Spiel sind Orts-, Reise- und Aktionskarten. Für jeden Spieler sind die Ortskarten, die vor ihm liegen, sein Elfenreich. Für abgeschlossene Reisen gibt es Gold im Wert der besuchten Orte, mit Dieb- und Hinderniskarten kann man andere Spieler behindern. Keine Erweiterung, sondern ein eigenständiges Spiel. Variante für 2 Spieler.

 

Kartenspiel * Spielefamilie: Elfenland * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Alan R. Moon * 9530, Deutschland, 1999 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  König der Sterne ( Der galaktische Wettstreit um die Krone des Universums )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Eberle Bill Kittredge Jack Norton Bill
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 12+ 1985
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel
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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  König GrummelBart ( Der tierische Schnipp-Spaß um die königliche Geburtstagstorte )
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Hiese Kirsten
  Grafik Besser Andreas rahlye designstudio
  Redaktion Polak Henriette
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
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  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ de 2018
  Kooperativ - Action - Geschicklichkeit - Kinder
König GrummelBart

König GrummelBart

 

König Grummelbarts Geburtstagstorte ist nicht fertig! Man setzt seinen Spielstein auf die oberste Stufe der Treppe und schubst ihn an - höchstens drei Versuche; landet er auf einer Stufe, zieht man je nach Stufe ein bis zwei Plättchen oder der König geht einen Schritt rückwärts. Zutatenplättchen legt man auf die Tortenteile, in Reihenfolge groß-mittel-klein. Für ein Grummelbart-Plättchen geht der König einen Schritt. Sind drei Zutaten auf einem Tortenteil, dreht man ihn um und legt ihn auf die Geburtstagstafel. Sind alle drei Teile gestapelt, ist die Torte fertig und alle gewinnen gemeinsam, wenn der König den Festsaal noch nicht erreicht hat.

 

Kooperatives Schnippspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2018

Autor: Kirsten Hiese

Gestaltung: Andreas Besser

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr. 40556

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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