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| Koffer packen ( ... Und dabei nichts vergessen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Berling Asta | |||||
| Grafik | Winkelmann Edgar Pepperle Walter | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 4-8 | de | |||
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Koffer packen Eine hübsche Variante des Spiels, das schon
ungezählte Autofahrten mit Kindern verkürzt hat, ein Gedächtnisspiel, unterstützt
und variiert durch die Karten: zwischen all den nützlichen Dingen finden sich
auch 6, die unter keinen Umständen in den Koffer dürfen, wenn sie umgedreht
werden, muß jeder den Inhalt seines Koffers, das
heißt die schon vor ihm verdeckt liegenden Karten, aufzählen. Neuauflage mit geändertem Cover und gleicher
Artikelnummer Merkspiel * 2-6 Spieler Kinder von 4-8 Jahren *
Autor: Asta Berling * Grafik: Edgar |
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| Koffer packen ( ... Und dabei nichts vergessen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Berling Asta | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 4-8 | 1994 | |||
| Merk - Karten | ||||||
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Koffer packen Eine hübsche Variante des Spiels, das schon
ungezählte Autofahrten mit Kindern verkürzt hat, ein Gedächtnisspiel, unterstützt
und variiert durch die Karten: zwischen all den nützlichen Dingen finden sich
auch 6, die unter keinen Umständen in den Koffer dürfen, wenn sie umgedreht
werden, muß jeder den Inhalt seines Koffers, das
heißt die schon vor ihm verdeckt liegenden Karten, aufzählen. Merkspiel * Serie: Mitbring-Spiel * 2-6 Kinder von
4-8 Jahren * Autor: Asta Berling * 23 017 4, Ravensburger, Deutschland, 1994
***Ravensburger Spieleverlag |
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| FAMILIE | | |||||
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| Koffer packen extrem | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Fühler Arve D. | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Stadler Stefan | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de en | 2017 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Merk | ||||||
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Koffer packen extrem
Ich packe in meinen Koffer - Man nennt diesen Satz und einen Gegenstand, der Nächste wiederholt alles bisher Gesagte und nennt einen weiteren Gegenstand, usw. Für Koffer packen extrem liegen 36 Objektkarten im 6x6 Raster und sechs Buchstabenkarten aus. Der aktive Spieler wählt zwei Objektkarten, eine als Gegenstand, die andere als Adjektiv, mindestens ein Begriff muss mit einem der Buchstaben beginnen. Die Kombination wird benannt, die entsprechenden Karten werden gestapelt und der nächste ist dran, wiederholt alles bisher Genannte und fügt analog einen weiteren Begriff dazu. Zu langes Zögern oder ein Fehlerbringt eine Passen-Karte. Hat jemand zwei Passen Karten oder es liegen nur mehr zwei Objektkarten aus, gewinnt man mit den meisten Karten auf seinen Buchstabenkarten.
Merk- und Assoziationsspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2017 Autor: Arve D. Fühler Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 20024G
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Kohle ( Mit Volldampf zum Reichtum ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Wallace Martin | |||||
| Grafik | Dennis Peter Freytag Eckhard | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 180 min | 12+ | de | 2008 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex | ||||||
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Kohle Mit Volldampf zum Reichtum
Im Lancashire des 18. Jahrhunderts ändert sich die Welt durch die Industrielle Revolution, die Dampfmaschine verursachte die Weiterentwicklung von Kohlebergwerken, damit den Bau von Kanälen und Eisenbahnen und damit wieder den Bau von weiteren Dampfmaschinen. Das Spiel teilt sich in Kanal-Periode und Schienen-Periode, jede besteht aus den Phasen Spieleraktionen, Siegpunkten und Periodenwechsel. Die Phase Spieler-Aktionen besteht aus mehreren Runden und diese wiederum aus Einkommen, Kartenspielen, Startspieler der nächsten Runde bestimmen und Nachziehen. Karten ermöglichen die Aktionen Industrie bauen, Kanal oder Eisenbahnanschluss bauen, Entwicklung, Baumwolle verkaufen und Darlehen aufnehmen. Siegpunkte erzielt man mit Anschlüssen an Kanal und Bahn, Industrie und Bargeld.
Historische Simulation * 3-4 Spieler ab 13 Jahren * Autor: Martin Wallace * Grafik: Peter Dennis, Eckhard Freytag * 51350G Pegasus, Deutschland, 2008 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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| EXPERTEN | | |||||
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| Kohle & Kolonie ( Teil 2 der Kohle-Trilogie ) | ||||||
| Verlag | Spielworxx | |||||
| Autor | Spitzer Thomas | |||||
| Grafik | Lieske Harald | |||||
| Redaktion | Blennemann Ulrich Kröpke Henning | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 180 min | 12+ | de en | 2013 | ||
| Konflikt/Simulation - Geschichte - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Kohle & Kolonie
Beginn des Industriezeitalters im südlichen Ruhrgebiet - man erwirbt Grubenfelder und betreibt Bergbau in Einzel- und Kleinzechen, die später im Spiel zu Großzechen konsolidiert werden, die man ersteigern muss. Geförderte Kohle muss transportiert werden, aus Siedlungen kann man Arbeiter anheuern und später selbst Siedlungen bauen, Bahnhöfe an den Bahnlinien liefert Geld, Aktionen oder Siegpunkte. Man spielt fünf Runden mit je 10 Phasen und gewinnt nach einer Schlusswertung mit den meisten Siegpunkten. Teil 2 der Kohle-Trilogie
Wirtschaftssimulation für 3-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Spielworxx 2013 Autor: Thomas Spitzer Grafik: Harald Lieske Web: www.spielworxx.de Art.Nr. 50103 0
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Kohle, Kies & Knete ( Eine Hand wäscht die andere..... ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 70 min | 12-88 | 1994 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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KOHLE, KIES
UND KNETE Ein
schnelles, verhandlungsintensives Spiel um Geld und Deals, die Spieler sind
sozusagen die Vermittler, die Investoren und Geldsucher zusammenbringen,
niemand kann allein den Deal machen. Ist ein Spieler am Zug, kann er entweder den
Deal machen, oder würfeln, das Dollarzeichen weiterziehen und auf dem neuen
Feld entweder den Deal machen oder drei Einflusskarten ziehen. Wer den Deal
machen möchte, versucht die dafür nötigen Personen zusammenzubringen, auch
durch Ausspielen der Clan-Mitglieder aus der Hand, dabei werden unwillige
Mitspieler mit Verhandlungen oder durch Einflusskarten in den Deal gezogen. Die
anderen Spieler können dabei jederzeit durch eigene Angebote oder
Einflusskarten aktiv werden. Sind die Investoren beisammen, egal ob Clan- oder
Investorkarten, erklären sie den Deal für gelaufen, ausgespielte Einflusskarten
werden abgelegt, der Gewinn an Sie ausbezahlt und Sie honorieren jetzt alle
Vereinbarungen über Geldzahlungen. Nach dem 10. Deal ist jederzeit Ende
möglich, der reichste Spieler gewinnt. Auswahlliste Spiel des Jahres 1994. Verhandlungsspiel
* 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Sid Sackson * Serie: Autoren Bestseller
Spiele 01097, Schmidt Spiele, 1994 *
Derzeit nicht lieferbar * |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| KOLONIAL AFRIKA | ||||||
| Verlag | HISTORIEN SPIELE VERLAG | |||||
| Autor | du Poel Jean | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 12+ | 1993 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Kombiniere ( Das Legespiel ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | van Even Rik | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | 1994 | |||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Kombiniermeister Burgenland | ||||||
| Verlag | Rodenk Spiele | |||||
| Autor | Roschek Bruno | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ohne | |||||
| Lege - Geografie/Reise | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kombiniermeister MItteleuropa Österreich | ||||||
| Verlag | Rodenk Spiele | |||||
| Autor | Roschek Bruno | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ohne | |||||
| Lege - Geografie/Reise | ||||||
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