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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Toni Tausendfüßler
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Proena Norbert
  Grafik Rosenberg Katja Pepperle Walter
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 3-7 2003
  Lauf - Würfel - Kinder
Toni Tausendfüßler

Toni Tausendfüßler

 

Die beiden Spieler wetteifern darum, Toni so schnell wie möglich alle Schuhe anzuziehen, die sie vor sich liegen haben. Jeder beginnt mit seiner Figur an einem Ende des Tausendfüßlers und hat 13 Schuhe vor sich. Jeder würfelt und zieht auf das nächste Feld der Farbe, steht noch kein Schuh dort, kann er einen abstellen, bei Weiß kann man sich die Farbe aussuchen. Steht schon ein Schuh dort, stellt man sich einfach hin. In einer Variante bleiben die Schuhe im allgemeinen Vorrat und jeder versucht, Toni so schnell wie möglich alle Schuhe auf der eigenen Seite anzuziehen.

  

Farbwürfelspiel * Serie: beleduc * 2 Spieler von 3-6 Jahren * Autor: Norbert Proena * ca. 20 min * 22 607 8, Ravensburger, Deutschland, 2003 ***  Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Top 5 Rummy ( Das Spiel mit dem Dreh )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Dorn Rüdiger
  Grafik Schwarzschild handmade types DE Ravensburger Grafikhäusle G. Kösler
  Redaktion Maack André
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de 2013
  Karten - Such/Sammel/schauen - Familie
Top 5 Rummy

Top 5 Rummy

 

Man sammelt Zahlenkarten, um möglichst schnell schnell ausliegende Aufgaben zu erfüllen. Man hat fünf Steine seiner Farbe, Startkapital und fünf Karten, weitere Karten liegen am Spielplan und Aufgabentafeln liegen aus. In seinem Zug kauft oder verkauft man eine zum am Rad angezeigten Preis und dreht danach das Rad oder man erfüllt eine Aufgabe durch Ausspielen der dafür gesuchten Kartenkombination und legt einen seiner Steine auf der Aufgabenkarte ab. Einen Bonus kassiert man, eine Malus-Aufgabe kann man nur erfüllen, wenn man bezahlen kann. Wer den letzten seiner Steine auf einer Aufgabenkarte ablegen kann, gewinnt.

 

Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2013

Autor: Rüdiger Dorn

Gestaltung: Schwarzschild, handmade types, DE Ravensburger, Grafikhäusle G.

        Kösler

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 26 603 6

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Top it ( Mosaik für Köpfchen )
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Schnatz Eberhard
  Grafik Blandow Siegfried
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ 1997
  Lege
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Top Job ( Das grosse Karrierespiel )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 12+
  Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Top oder Flop ( Das heisse Spiel um Stars und Hits )
  Verlag Parker Brothers
  Autor Artaud Alain Faucon Pierre
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ 1989
  Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
Top oder Flop

Top oder Flop

 

Monopoly-ähnliches Lauf- und Würfelspiel mit Musikbusiness-Thema, die Spieler können mit ihren Figuren nur auf den Außenfeldern ziehen, die 10 Plätze der Hitparade können nur mit Schallplatten belegt werden. Um Künstler, die bei anderen Spielern unter Vertrag sind, kann man verhandeln, auf Top oder Flop kann man mit einer Schallplatte in die Hitparade einsteigen oder eine Platte in der Hitparade nach vorne bringen.

 

Lauf- und Würfelspiel mit Businessthema * 1-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Alain Artaud, Pierre Faucon © Weekend * 01199 Parker, Deutschland, 1989 *** Vertrieb: Kenner Parker Tonka Deutschland

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  FAMILIE Deutscher SpielepreisSpiel des Jahres
  Top Race ( Das spannende Formel-1-Spiel um Fahrer, Rennen und Triumphe )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Kramer Wolfgang
  Grafik Krähling Ferdi Wollinsky & Partner
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_extra
  english_extra
  english_extra
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 90 min 8+ 1996
  Rennspiel - Sport - Setz-/Position
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  FAMILIE
  Topminos ( Das lustige Spiel um's leidige Geld )
  Verlag Kenner Parker Hasbro Deutschland GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de en es fr it nl 1999
  Lege - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Abstraktes Spiel
Topminos

Topminos

 

Auf transparenten Plättchen sind Punkte in verschiedenen Anordnungen und in verschiedener Anzahl aufgedruckt, die Spieler müssen die Plättchen übereinander legen. Aber nicht irgendwie, sondern immer so, dass innerhalb eines Stapels die Punkte auf dem darüber liegenden Plättchen die des darunter liegenden Plättchens nicht verdecken. Für gelegte Augen gibt es Punkte, sind alle 9 Augen im Stapel gelegt, gelten Sonderregeln. Wer nicht anlegen kann, darf tauschen. Wer zuerst eine

vereinbarte Punktezahl erreicht, gewinnt.

 

Legespiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Kenner Parker Geschäftsbereich der Hasbro Deutschland GmbH 1999

Art. Nr.: 95261.186

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl* Text im Spiel: nein

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  TOPSTAR
  Verlag J.W. Spear & Sons
  Autor David
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1984
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Topwords
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 9+ 1995
  Wort - Lege
TOPWORDS

TOPWORDS

 

Die Grundregel entspricht der aller Kreuzworträtsel- spiele auf einem Plan, man beginnt auf einem der vier Mittelfelder und legt aus seinen Buchstaben Worte an, es muss in alle Richtungen stimmen. In Topwords ist jeder Buchstabe einen Punkt wert und man darf auch in die Höhe legen, d.h. auf das "d" in reden ein "g" legen und so Regen daraus machen, für Wörter in nur einer Ebene und einige Buchstaben gibt es Bonuspunkte, alle Buchstaben sind Blockbuchstaben.

 

Wortlegespiel * 2 bis 4 Spieler ab 9 Jahren *04312, Parker, Deutschland, 1995 *** Parker / Hasbro * 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tor
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1973
 
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