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| FREUNDE | | |||||
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| Grand Slam | ||||||
| Verlag | Korea Board Game | |||||
| Autor | Seoane Ariel | |||||
| Grafik | Team Korea Boardgames | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2, 4 | ca. 10 min | 10+ | en kr | 2014 | ||
| Karten - Sport - 2-Personen | ||||||
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Grand Slam
Man spielt Singles oder Doubles, jeder Spieler hat ein Deck von 24 Karten, gemischt und vor sich gestapelt, und nimmt sechs Karten auf die Hand. Der servierende Spieeler spielt die oberste Karte seines Decks und legt einen Ballmarker auf den entsprechenden Abschnitt der Platztafel. Der andere Spieler kann eine passende Karte zurückspielen, danach kann Smashing mit passender Karte und danach vom Gegner Recieve Smashing mitzwei passenden Karten gespielt werden usw., mit jedem Return wird eine Karte mehr gebraucht. Weitere Regeln für Ace, Gewinn des Satzes etc. Wer zuerst vier Punkte erzielt, gewinnt. Mit Master Rules Version.
Tennissimulation für 2 oder 4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Korea Boardgames 2014 Autor: Ariel Seoane Gestaltung: Team Korea Boardgames Web: www.koreaboardgames.com Art. Nr.: B364W028 - 3001
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: en kr * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Grandi Eroi … in Pigiama! | ||||||
| Verlag | Red Glove | |||||
| Autor | Dumas Federico | |||||
| Grafik | Favaro Guido | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 3+ | it | 2013 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Grandi Eroi ... in Pigiama!
Kinder als Große Helden im Pyjama! In zwei Spielvarianten rüstet man entweder seinen Helden aus oder bekämpft den Drachen. In der Variante Ausrüsten deckt man eines der Gegenstandskärtchen auf - passt es farblich zum eigenen Helden, deckt man den Gegenstand auf seiner Heldenkarte mit dem Kärtchen ab; passt es nicht, gibt man es dem Spieler mit dem Helden der entsprechenden Farbe. In der Drachen-Variante deckt man ebenfalls ein Kärtchen auf: Ist es ein Drache, wirft man einen seiner Gegenstände ab und legt den Drachen zurück. Einen Gegenstand seiner eigenen Farbe nimmt man und legt ihn auf seine Heldenkarte; einen andersfarbigen legt man zurück. Hat man alle Gegenstände gesammelt, dreht man den Helden um und deckt weiter auf - findet man einen Drachen, hat man gewonnen.
Such- und Merkspiel für 2-6 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Red Glove 2013 Autor: Federico Dumas Gestaltung: Guido Favaro Web: www.redglove.eu Art. Nr.: RG2025
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: Viele Spieler
Version: it * Regeln: it * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Granny's Suitcase CARD GAME | ||||||
| Verlag | THE UNITED STATES PLAYING CARD COMPANY | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| x | ca. 30 min | 6+ | 1998 | |||
| Familie - Karten | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Greedy Farm | ||||||
| Verlag | Party On Boartd Game Workshop | |||||
| Autor | Nien Andrew | |||||
| Grafik | Chen Aza | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 05 min | 5+ | cn en | 2013 | ||
| Karten - Reaktion - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Greedy Farm
Karten für Schädlinge und Bauernhofprodukte werden gemischt und an die Spieler verteilt. Jeder deckt reihum eine Karte von seinem Stapel auf - liegen vier gleiche Karten eines Produkts aus oder erscheint eine Schädlingskarte und das dazugehörige Produkt liegt aus, greift man nach den Karten. Erscheint der Schädling und das Produkt ist nicht sichtbar, ruft man „kein Problem“ und bekommt die Karte. Sind alle Karten vergeben, gewinnt man mit den meisten Punkten aus 1 Punkt pro Produkt und 2 pro Schädling.
Reaktions- und Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Party On Board Game Workshop 2013 Autor: Andrew Nien Gestaltung: Aza Chen Web: www.- Art. Nr.: -
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: cn en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Grosse Geschäfte - Mall World | ||||||
| Verlag | Bewitched Spiele | |||||
| Autor | Meyer Andrea | |||||
| Grafik | Balogh Stephan Wagner Sebastian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | 12-99 | 2004 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Große Sprünge - kleine Sprünge ( Ein rasantes Gesellschaftsspiel ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | ||||
| Setz-/Position - Rennspiel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| GRÜNE WELLE | ||||||
| Verlag | VERBAND ÖFFENTLICHER VERKEHRSBETRIEBE | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 10+ | 1983 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Grunwald 1410 The First Battle of Tannenberg + Warmaster Chess 2000 Variants | ||||||
| Verlag | COMMAND MAGAZINE / XTR | |||||
| Autor | Raicer Ted Bomba Ty Perello Chris | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 18+ | 1998 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen - Experten, komplex - Geschichte | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| H.I.D.E. ( Hidden identity Dice espionage ) | ||||||
| Verlag | Korea Board Game | |||||
| Autor | Kim Keewong | |||||
| Grafik | Jun Ho Na | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 10+ | en kr | 2015 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion - Würfel | ||||||
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H.I.D.E.
Man will einen legendärer Geheimagenten von einst übertreffen und entweder den Status Legende erreichen oder nach drei Runden der reichste Agent sein. Eine Runde hat die Phasen 1) Ziel wählen einschließlich Rang erhöhen, Geräte-Karten, Intel-Karten und Identitätswürfel auf gewähltes Ziel drehen; 2) Auf Mission gehen mit bis zu vier Zügen, man zieht Würfel bis aktive Spielerzahl +1, wirft sie, wählt einen und setzt ihn je nach Übereinstimmung mit dem Identitätswürfel. 3) Mission erledigt, bei mehreren Agenten mit gleichem Ziel gibt es einen Showdown mit Würfeln, das gilt nicht als Mord. Wer überlebt, enthüllt die Identität und bekommt Intel-Karten.
Würfelspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Korea Boardgames 2015 Autor: Keewoong Kim Grafiker: Jun Ho Na Web: www.koreaboardgames.com Art.Nr. OC090915
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: en kr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Hack Trick | ||||||
| Verlag | Mind Fitness Games | |||||
| Autor | Dorsonczky József | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 10+ | en | 2015 | ||
| Karten | ||||||
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Hack Trick
Man nutzt Karten, um Nummern zu erzeugen und einzutragen. Markiert der Gegner die gleiche Nummer, bekommt er eventuell Marker und Information über die Karten. Wer zuerst drei eigene Marker in gerader Linie - orthogonal oder diagonal - auslegt oder drei Marker am selben Schlüssel hat, gewinnt. Man spielt eine Karte oder zieht Karten und kann fragen. Man spielt eine Karte ans Ende der Reihe, summiert die beiden Endkarten und markiert diese Karte am Keypad; sind zwei gegnerische Marker dort, nimmt man sie. Dann passt man oder zwingt den Gegner zum Spielen einer Karte, dies kostet einen eigenen Marker, oder - ebenfalls zum Preis eines Markers - zwingt den Gegner, keine Karte zu spielen. Hat man gegnerische Marker, kann man nach der Summe der gegnerischen Karten fragen und gibt einen der Marker ab. Mit Variante Battle of Wits und Varianten für 3 und 4 Spieler.
Kartenspiel um Zahlenkombinationen für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mind Fitness Games 2015 Autor: József Dorsonczky Gestaltung: nicht genannt Web: www.mind-fitness.ro
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en hu pl ro * Text im Spiel: nein
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