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| FAMILIE | | |||||
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| Knotz | ||||||
| Verlag | Spiele Club Österreich | |||||
| Autor | Horn Fred | |||||
| Grafik | Rijkhoff Peter | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
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Knotz
Die Spieler setzen Abwechselnd Knoten ins Brett, danach entfernen die Spieler abwechselnd einen Knoten - werden dabei gegnerische Knoten isoliert, werden sie ebenfalls entfernt; isoliert man eigene Knoten, muss man diese in den nächsten Zügen einzeln entfernen. Wer als Erster keine Knoten ab Brett hat, gewinnt.
Verlag: Spiele Club Österreich / TreEmme / Ducosim / 2010 Autor: Fred Horn Gestaltung: Peter Rijkhoff Web: www.spieleclub.at
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de it nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| kNow! ( Das immer aktuelle Quiz ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Kreativbunker | |||||
| Redaktion | Sprick Philipp | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. var min | 10/16+ | de | 2018 | ||
| Quiz - Electronic | ||||||
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kNOW!
Mit oder ohne Google Assistant zu spielen, es gibt dementsprechende Fragenpakete. Der aktive Spieler ist Quizmaster und zieht eine Karte in der Kategorie seines Standorts am Plan und erklärt das dadurch vorgegebene Einzelspiel – meist drei Quizaufgaben, oder aber Schätzen oder auf Würfelresultate wetten etc. Er spielt nicht mit, sondern stellt und eventuell löst Aufgaben, bedient den Assistant und vergibt Punkte. Für die Quizmaster Funktion rückt er seine Figur ein Feld vorwärts. erhält er einen Punkt. Erreicht eine Figur das Startfeld, gewinnt nach Ende des aktuellen Einzelspiels der Spieler oder das Team in Führung.
Quizspiel mit Internet für 3-6 Spieler oder Teams ab 10/16 Jahren
Verlag: Ravensburger 2018 Autor: nicht genannt Gestaltung: Kreativbunker Art.Nr.: 27 252 5
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Knowledge? | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele / Edition Spielwiese | |||||
| Autor | Sylvester Peer | |||||
| Grafik | Himmler Vernessa Müller Daniel | |||||
| Redaktion | Schmitt Michael Arendt Kaddy Berger Nicola Volk Katja Callenius Cyrill | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 12+ | de | 2024 | ||
| Quiz - Kooperativ | ||||||
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Knowledge?
Quizkarten an Marker-Plätze anlegen, Marker bewegen und den Teammarker nach zwei Runden vor den Gegnermarkern ins Ziel bringen. Die Antwortmöglichkeiten der Karten sind entweder ein Buchstabe A bis E,, eine Zahl oder eine von fünf Farben. Ein Teammarker und sechs Gegnermarker werden je nach Antwort auf der Karte bewegt. Dazu wählt man in einer Runde für jede von 6 Karten einen Platz neben einem der Marker, dreht die Karte um und bewegt den Marker nach genauen Regeln entsprechend der Antwort auf das nächste passende Buchstaben- oder Farbfeld oder um die Anzahl Felder. Wurden alle sechs Marker bewegt, werden neue Karten für den nächsten Durchgang gelegt. Erreicht ein Marker zum 2. Mal das Ziel, werden alle noch nicht bewegten Marker bewegt; liegt dann der Teammarker vorne, haben alle gewonnen.
Kooperatives Quizspiel ohne Fragen für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Edition Spielwiese / Pegasus Spiele 2024 Lizenz: Edition Spielwiese © 2024 Autor: Peer Sylvester Entwicklung, Redaktion: Michael Schmitt, Kaddy Arendt Lektorat: Nicola Berger, Katja Volk Support: Cyrill Callenius Gestaltung: Vanessa Himmler, Daniel Müller Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 59070G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Knusperhaus | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Rohner Stefanie Wolf Christian | |||||
| Grafik | Mangold Paul | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 5+ | 1999 | ||||
| Kinder - Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Knusperhaus Auf dem
Dach des Knusperhäuschens sitzt eine Taube und bewacht eine von drei
Lebkuchensorten. Hänsel und Gretel sprich der Spieler am Zug decken einen
Lebkuchen nach dem anderen auf, solange es einer ist, den die Taube nicht
bewacht, passiert nichts und man kann weiterspielen oder aufhören und die
Lebkuchen behalten. Erwischt der Spieler aber einen
Lebkuchen, auf dem die Taube sitzt, ruft die Taube so laut, dass die Hexe
angesaust kommt. Nun müssen alle versuchen, den Hänsel zu retten, wer ihn
erwischt, bekommt einen Lebkuchen zur Belohnung, der Rest der gesammelten
Lebkuchen kommt ins Knusperhaus. Dann darf der Spieler noch die Taube
versetzen. Wer sich Hänsel schnappt, ohne dass die bewachte Art aufgedeckt
wurde, verliert eine Karte. Sammel- und Reaktionsspiel mit Märchenthema * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Stefanie Rohner und Christian Wolf * ca. 30 min * 639265, Piatnik, 1999 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Knusperhäuschen | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | ||||
| Lege - Karten - Lernen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| KOBOLD & CO | ||||||
| Verlag | A. Sala Verlag der Rotsiegelspiele | |||||
| Autor | Andersen Helge | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | 1991 | |||||
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| KINDER | | |||||
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| Koboldbande ( Die Koboldhatz zum Drachenschatz ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Manola Gina | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | de | 2014 | ||
| Lege - Lauf - Rennspiel | ||||||
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Koboldbande
Die Kobolde wollen vor dem Drachen beim Schatz sein. Sie müssen dafür den Weg legen und drei Schlüssel haben. Schlüssel und Süßigkeiten werden mittels Würfelwurf auf dem Plan platziert. Man zieht eines der verdeckten Kärtchen - ein Wegekärtchen wird passend angelegt, ein Drache kommt auf das nächste freie Feld der Drachenhöhle. Erreicht der Weg Schlüssel oder Süßigkeit, wird beides entsprechend abgelegt. Einmal kann man mit der Süßigkeit den Drachen ablenken und das vorderste Drachenkärtchen darauf ablegen. Wird das letzte Wegfeld belegt und drei Schlüssel sind gesammelt, bevor alle Drachenfelder besetzt sind, gewinnen alle gemeinsam.
Renn- und Legespiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2014 Autor: Gina Manola Gestaltung: Doris Matthäus Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 04380
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Koboldbande Schnupperspiel | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Manola Gina | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | de | 2015 | ||
| Lege - Lauf - Rennspiel | ||||||
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Koboldbande Schnupperspiel
Die Kobolde wollen vor dem Drachen beim Schatz sein. Sie müssen dafür den Weg legen und drei Schlüssel haben. Schlüssel und Süßigkeiten werden mittels Würfelwurf auf dem Plan platziert. Man zieht eines der verdeckten Kärtchen - ein Wegekärtchen wird passend angelegt, ein Drache kommt auf das nächste freie Feld der Drachenhöhle. Erreicht der Weg Schlüssel oder Süßigkeit, wird beides entsprechend abgelegt. Einmal kann man mit der Süßigkeit den Drachen ablenken und das vorderste Drachenkärtchen darauf ablegen. Wird das letzte Wegfeld belegt und drei Schlüssel sind gesammelt, bevor alle Drachenfelder besetzt sind, gewinnen alle gemeinsam. Schnupperspiel in vereinfachter Ausgabe, mit Plan und Spielmaterial zum Ausschneiden, Beilage zu Unser Baumhaus, 2015
Renn- und Legespiel für 2-3 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2015 Autor: Gina Manola Gestaltung: Doris Matthäus Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| KOCHTOPF-SPIEL | ||||||
| Verlag | SPIELBOX | |||||
| Autor | Frey Frajo | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2,4 | 1987 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kod Kakuro | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 8+ | de | 2006 | ||
| Lege - Denk | ||||||
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Kod Kakuro Auf der Basis von Sudoku werden Zahlenreihen addiert. Auf dem Spielfeld
finden sich schwarze und weiße Felder, in die weißen leeren Felder müssen die
Zahlen 1-9 so eingesetzt werden, dass ich durch Addition dieser Zahlen in Zeile
und Spalte die vorgegebenen Summen in den schwarzen Feldern ergeben. Die
schwarzen Felder sind diagonal geteilt, die obere Zahl gibt die
Summe für die Reihe, die untere Zahl jene für die Spalte vor. Jede Zahl darf in
jeder Gruppe sprich zusammenhängenden Reie oder
Spalte aus weißen Feldern nur einmal verwendet werden. Magische Kombinationen sind
als Lösungshilfe beigefügt. Das Mehrpersonenspiel wird wieder gegen die Sanduhr
gespielt, jeder hat eine Minute Zeit richtige Lösungen zu finden und bekommt
Punkte dafür. Denkspiel für 1-4
Spieler ab 8 Jahren * © Lemada * ca. 15 Minuten * 686399,
Piatnik, Österreich, 2006 *** Wr. Spielkartenfabrik
Ferdinand Piatnik & Söhne * www.piatnik.com |
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