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| KINDER | | |||||
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| Kniffel Kids | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 5+ | de en esfr it nl | 2010 | ||
| Kinder - Würfel - Würfeln / Markieren | ||||||
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Kniffel Kids
Der Klassiker der Würfelspiele, mit handlichem Würfelbecher und im altersgerechten Design mit Tierfiguren. Wer dran ist darf bis zu dreimal würfeln und dabei für den 2. und 3. Wurf Würfel hinauslegen, diese dürfen in einem späteren Versuch auch wieder mitgewürfelt werden. Nach dem 3. Wurf muss das Ergebnis notiert und nötigenfalls ein Kästchen gestrichen werden. Man trägt das Ergebnis im oberen oder unteren Bereich des Bogens ein, im unteren sind es Punkte für Pokerkombinationen.
Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren
Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr. 51245
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Kniffel Master | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Visid | |||||
| Redaktion | Karl Matthias Gimmler Thorsten | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Kniffel Master
Würfelspiel analog Kniffel, man versucht vorgegebene Kombinationen schneller als die Mitspieler zu erzielen. Man würfelt bis zu drei Mal, kann beliebig viele Würfel nachwürfeln und verwendet das Ergebnis für das Erfüllen einer Aufgabe oder Fortschritt in einer oder zwei Zahlenreihen, einer Münzreihe oder in einer Zahlen- und einer Münzreihe. Aufgaben sind Kniffel, Kleine oder Große Straße, Full House, Summe 5-10 oder Summe 25-30. Erfüllt man eine Aufgabe oder erreicht das Ende einer Reihe, erhält man einen Stern. Punktemarker aus komplettierten Reihen können für eine neue Reihe verwendet werden, man kann also aktuell immer nur in vier Reihen werten. Hat jemand 15 Sterne, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Sternen.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2015 Autor: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling Grafiker: Visid Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49306
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kniffel, Karten- und Würfelspiele | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | |||||
| Karten - Würfel | ||||||
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Kniffel,
Karten- und Würfelspiele Im
Mini-Format für den Strand, Variation des Kniffel-Prinzips Setz- und
Positionsspiel * 2 oder mehr Spieler *
Serie: Strandspiel * 01095, Schmidt, Deutschland, Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Knight Rider ( Ein Mann und sein Auto gegen das Unrecht ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 10+ | 1990 | |||
| Rennspiel - Setz-/Position | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Knightcap | ||||||
| Verlag | Spiele Club Österreich | |||||
| Autor | Parlett David | |||||
| Grafik | Rijkhoff Peter Horn Fred | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 10+ | de | 2013 | ||
| Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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Knightcap
63 Rösser stehen auf 64 Feldern, der Dunkel-Spieler bestimmt das freie Feld, der Hell-Spieler beginnt. Pferde sind neutral, der aktive Spieler bewegt ein Pferd im Rösselsprung und fängt Pferde auf Feldern seiner Farbe; man kann nicht freiwillig passen und muss so lange fangen wie man kann. Wer nicht fangen kann, setzt aus. Kann niemand mehr fangen, zählt man gefangene Pferde und Pferde auf eigenen Feldern. Bei mehr als 30 Pferden erhält man einen Punkt pro weiterem Pferd. Wer in mehreren Partien 10 oder mehr Punkte erzielt, gewinnt.
Gemeinschaftsproduktion von Forum-Federatie vzw (Antwerpen, Belgien), Spiele Club Österreich (Wien), Spielekreis Darmstadt e.V., Club TreEmme (Modena, Italien) und Ducosim (Niederlande)
Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Spiele Club Österreich 2013 Autor: David Parlett Grafiker: Peter Rijkhoff, Fred Horn Web: www.spieleclub.at Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: be de nl it * Regeln: de be it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Knister ( … zündet sofort! ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Wüppen Heinz | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-12 | ca. 15 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Würfel - Familie | ||||||
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Knister
Man verfügt über ein Blatt mit einem Raster von 5x5 Feldern und versucht, Zahlen so einzutragen, das sich in Reihen, Spalten und Diagonalen möglichst lukrative Kombinationen ergeben. Das Blatt gibt auch die möglichen Kombinationen und die damit zu erzielenden Punkte vor. Der aktive Spieler würfelt zwei Würfel, nennt die Summe der Zahlen und alle Spieler tragen diese Zahl in ein beliebiges Feld des Rasters ein. Wer eine Reihe komplett gefüllt hat, sollte sofort die damit erzielten Punkte notieren. Nach 25 Runden ist das Raster gefüllt und man berechnet sein Ergebnis, wobei die Punkte der Diagonalen verdoppelt werden. Neuauflage von Würfel-Bingo
Würfelspiel für 1-12 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv 2017 Autor: Heinz Wüppen Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de Art. Nr. 4050
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Knobelix ( Ein vergngliches Denk- und Knobelspiel ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 12+ | ||||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen - Würfel - Denk | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| KNOBEL-MÄUSCHEN | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | ohne | 1979 | |||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen - Kinder | ||||||
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KNOBEL-MÄUSCHEN Knobelspiel mit Mäusethema, sehr liebevolle
Ausstattung mit Maus und Katze als Spielfigur in farbigem Plastik Laufspiel mit Märchenthema * 2-5 Spieler * ohne
Altersangabe * 26350, Spear, Deutschland, 1979 *** Spear-Spiele
Deutschland |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Knock Out | ||||||
| Verlag | TM SPIELE | |||||
| Autor | Panning Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 12+ | 1994 | |||
| Sport - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Knopf Mau Mau | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Filsinger Martina Knorpp Martin Pepperle Walter | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 3-6 | de fr it | 2011 | ||
| Lege | ||||||
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Knopf Mau Mau
Die Knlöpfe feiern eine Party, sie gesellen sich immer zwei zueinander, entweder mit derselben Farbe oder derselben Form. Ein weißer Knopf kommt auf das Armband, die anderen in den Sack. Reihum zieht man Knöpfe aus dem Sack bis man fünf vor sich hat, ein Knopf kommt noch in die Mitte. In seinem Zug kann man einen Knopf ablegen wenn er die gleiche Farbe oder die gleiche Form hat wie der Knopf in der Mitte. Der vorherige Knopf wird aus dem Spiel genommen. Wer keinen Knopf ablegen kann, zieht einen aus dem Sack und kann versuchen, die passende Form zu erfühlen. Weiße Glücksknöpfe können jederzeit gespielt werden. Wer zuerst alle seine Knöpfe ablegen kann, gewinnt die Runde und darf das Armband tragen; wer es trägt und damit die nächste Runde gewinnt, gewinnt das Spiel.
Ablegespiel * 2-4 Spieler von 3-6 Jahren * Autor: Heinz Meister * Gestaltung: Martina Filsinger, Martin Knorpp, Walter Pepperle * 23322 9, Ravensburger, 2011 *** Ravensburger Spieleverlag *www.ravensburger.de
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