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| KINDER | | |||||
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| Klettermäuse | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de fr it | 2019 | ||
| Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Klettermäuse seilen sich vom Baum ab, um dem Fuchs auszuweichen. Ein Würfel zeigt zwei Mäuse und alle versuchen, einen Anhänger zu finden, auf dem Mäuse in beiden gewürfelten Farben abgebildet sind. Wer ihn zuerst berührt, nimmt ihn und hängt ihn an seinen Ast. Ab dem zweiten Anhänger müssen Farbe der untersten Maus am Ast und eine Farbe am Anhänger übereinstimmen. Man darf Anhänger aufheben. Gibt es keine passende Kombination, schnappt man sich den Fuchs und sucht sich einen Anhänger aus. Für den Wind darf man die Mäuse am Ast neu sortieren, Wer eine 5er-Kette bildet, bekommt einen Apfel und beginnt eine neue Kette. Wer zwei Äpfel hat, gewinnt.
Reaktions- und Suchspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2019 Autor: KRAG Team Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr. 40587
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kletter-Maxe | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | |||||
| Setz-/Position - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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KLETTER-MAXE Wer zuerst
seine vier Männer auf die oberste Sprosse der Leiter bringt, hat gewonnen.
Gezogen wird nach Farbwürfelwurf und Augenwurf, jeder Spieler hat Figuren in
allen vier Farben, erkenntlich an der gemeinsamen Rucksackfarbe. Gezogen werden
darf aufwärts und abwärts, bei mehr als 2 Figuren auf einer Stufe wird es
gefährlich, bei mehr als 2 Figuren kippt die Stufe. Wer eine Stufe kippt, setzt
3 Runden aus. Auf der
Schachtel Logo Schmidt Spiele und Nummer 626 1090, auf der Regel Schmit International, mit 3 verschiedenen Spiele-Nummern: 626 1090, 626 9102 und 626 9671 Positionsspiel
mit Geschicklichkeitskomponente * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * 626 1090,
Deutschland *** Schmidt Spiele |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Klex-Klax ( Das farbige Würfelspiel ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Althöfer Ingo | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6+ | 1984 | |||
| Transport / Logistik - Eisenbahn | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Klick ( Magnet-Mikado ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6+ | ||||
| Geschicklichkeit - Action | ||||||
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KLICK Magnetisches Mikado, die Stäbchen werden mit Magnet
herausgezogen, dürfen aber wackeln. Der Zug endet, wenn das gewählte Stäbchen
nicht am Magneten haftet oder der Magnet nicht stark genug ist, das Stäbchen
herauszuziehen. Geschicklichkeitsspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * 626
3093, Deutschland, Schmidt * Logo Schmidt International SCM004 * Schmidt Spiel
+ Freizeit GmbH, Eching |
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| FREUNDE | | |||||
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| Klick Klick Bäng | ||||||
| Verlag | Sphinx Spieleverlag | |||||
| Autor | Poehl Henning | |||||
| Grafik | Baumgarten Stephan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 12+ | de en | 2017 | ||
| Würfel | ||||||
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Klick, Klick, Bäng!
Russisches Roulette mit Würfel = Kugel und zwei Arten Geld - Gebots-Bulletbugs und Klick-Bulletbugs als Gewinn. In mindestens sechs Runden bestimmt der Spieler, der das Höchstgebot macht, den aktiven Spieler. Dieser verschließt die Revolvertrommel = Würfelbecher, schüttelt ihn mittels Klickmarker = Abzug und öffnet die Trommel: Leere Seite -> er bekommt das gesamte Gebot, markiert mit dem Klickmarker. Kugel -> Er sagt Bäng! und ist samt Vermögen aus dem Spiel, der Klickmarker geht in den Vorrat. Ist nur einer übrig oder kein Klickmarker mehr da, multipliziert man Klick-Bulletbugs mit Klickmarkern; die Höchstsumme gewinnt, auch wenn man tot ist.
Würfelspiel für 3-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Sphinx Spieleverlag 2017 Autor: Henning Poehl Gestaltung: Stephan Baumgarten Web: www.sphinx-spieleverlag.de Art. Nr. 00582 2
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Klickado ( Häng' dein Stäbchen so fies du nur kannst! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Sovis Christian | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 15 min | 5-99 | de uk fr nl it | 2009 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Familie | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Klimapoker ( Misch' mit bei den Klimaverhandlungen ) | ||||||
| Verlag | BeWitched Spiele | |||||
| Autor | Meyer Andrea | |||||
| Grafik | Wagner Sebastian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | de | 2009 | ||
| Karten - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Kling Klang Klunker | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Oh Justin | |||||
| Grafik | Moosn Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 20 min | 6+ | de | 2015 | ||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Kling Klang Klunker
Eine Edelsteinmine wird aus Geröll- und Edelsteinstücken zusammengesetzt. Der aktive Spieler schlägt mit der Spitzhacke zwei Mal auf eine Stelle seiner Wahl im Turm. Dabei sollen sich die Scheiben so verschieben, dass mindestens ein Edelstein herunterfällt, aber ein Gesteinsbrocken! Fallen Steinscheiben aus dem Turm, bekommt man zwar alle Edelsteine, kassiert aber am Ende Minuspunkte für die Scheibe. Sind alle Edelsteine oder alle Steinscheiben abgeklopft, endet das Spiel und es gibt 3 Punkte für rote, 2 für rosa und 1 Punkt für weiße Edelsteine, eine Steinscheibe bringt 10 Minuspunkte. Mit Varianten. Variante von Toc Toc Woodman
Geschicklichkeitsspiel für 2-7 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2015 Autor: Justin Oh Grafiker: Moosn Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 52151G
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en kr * Text im Spiel: nein
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| Klopfspiel | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Roberts Simon | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | 5+ | 1998 | |||
| Kinder - Lernen - Beschäftigungs | ||||||
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Klopfspiel Hämmerchenspiel in anderer Ausgabe Lern- und Beschäftigungsspiel * Serie: PIATNIK’S WIENER SPIELSCHULE * 1
oder mehr Spieler ab 5 Jahren
* ca. 20 min * 7060, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| KLOTZ | ||||||
| Verlag | SPIELIDEE | |||||
| Autor | Frey Volker Schmid Gerald | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1985 | |||||
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