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| Tim und Struppi ( Wer entführte Professor Bienlein? ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Olsen Christian AB | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | 1987 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Würfel - Lauf | ||||||
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Tim und Struppi Lauf-Würfelspiel zu Buch und Lizenz Lizenzspiel * 2-4
ab 8 * Autor: Christian Olsen * 01 126 1, Ravensburger, Deutschland, 1987 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Timbu | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 6+ | 1996 | |||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Timbu Handmuster zum als
Herbstneuheit geplanten Schiebespiel mit dem Thema Wege im Dschungel zu den
Tieren finden Such-, Schiebe- und Sammelspiel * 2-5 Spieler ab 6
Jahren * 26 102 4, Ravensburger, Deutschland 1996 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| FREUNDE | | |||||
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| Time Division | ||||||
| Verlag | Heidelbär Games | |||||
| Autor | Schreiber Alexander | |||||
| Grafik | Bima Sonderflex Fahrenbach Marina Machaczek Sabine | |||||
| Redaktion | Goslar Roland Machaczek Sabine | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 12+ | de | 2023 | ||
| Karten - Deckbau | ||||||
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Time Division
Zwei Zeitlinien verschmelzen, zwei Zeitagenturen – Black Watch und Golden Hourglass – müssen ihre Version wahr werden lassen, um im Strom der Zeit zu bestehen. Man spielt als Mitglied einer der Agenturen entweder ein Zeitalter oder eine Kampagne aus drei Zeitaltern – Altes Ägypten / Glauben und Ordnung, Dunkles Mittelalter / Dilemma und Tod sowie 1980er / Kontrolle und Wirtschaft. Jedes Zeitalter besteht aus den Phasen Draft und Wettstreit. Draften erfolgt gleichzeitig, beide ziehen drei Karten vom Stapel auf dem Temporären Feld und legen eine Karte verdeckt vor sich, eine Karte verdeckt vor den Gegner und werfen die dritte Karte auf den Unabhängigen-Stapel; dies wird wiederholt, bis alle 18 Charaktere des Zeitalters verteilt sind. Die Phase Wettstreit besteht aus mehreren Runden – Der Spieker mit der Münze und dann der andere spielen eine Handkarte offen auf das Entscheidungsfeld, Dann werden die Einflusswerte verglichen und die Münze geht zum höheren Wert. Der Münzeninhaber entscheidet, welche Karte aktiviert und in die Vergangenheit bewegt wird, und welche eingesammelt wird und den Einflussbereich der Agentur geht; der Effekt der aktivierten Karte wird ausgeführt. Dies wird für alle Handkarten wiederholt, danach gewinnt die Zeitagentur mit der höheren Einfluss-Summe das Zeitalter.
Kartenspiel für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Heidelbär Games 2023 Autor: Alexander Schreiber Entwicklung: Sabine Machaczek, Roland Goslar Redaktion: Sabine Machaczek Gestaltung: Bima / Sonderflex, Marina Fahrenbach, Sabine Machaczek Web: www.heidelbär.de Art. Nr.: HG015
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein |
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| Time is Money | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 10+ | 2003 | |||
| Lauf - Action - Reaktion | ||||||
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Time is Money Drei Runden lang wird in der vorgegebenen Zeit Geld
gerafft, wer danach die meisten Millionen besitzt gewinnt. 6 einzelne
Geldstapel liegen in der Mitte, ein Spieler nimmt die Würfel, ein anderer die
Stoppuhr – der Würfler rafft so viele Scheine wie möglich an sich, welche,
bestimmt der Würfel – er kann würfeln so oft er möchte, 10 Sek
in Runde 1, 20 in Runde 2 und 30 in Runde 3. Der Spieler muss dabei immer die
ihm zustehende Zeit versuchen im Auge zu behalten, wenn er glaubt sie ist
vorbei, ruft er stop – für genaues Einhalten gibt es
60 Millionen, für jede Sekunde länger zahlt man 20 Millionen und für jede
Sekunde weniger 10 Millionen. Würfel- und Actionspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren
* 27 219 8,
Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Timmy das Schäfchen Alle meine Schäfchen | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Ideenfabrik | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 15 min | 3+ | de fr it | 2011 | ||
| Lege - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Timmy das Schäfchen Alle meine Schäfchen
Die Spieler suchen sich eines der vier Tiere aus, Timmy das Schäfchen, Max das Schweinchen Olli die kleine Eule oder Kati das Kätzchen und versuchen, der Erste zu sein, der alle Tierkarten auf der richtigen Seite hat, so dass ihn alle Tiere anschauen. Alle Tierkarten liegen in einer Reihe, man sieht die Tiere nur von hinten. Wer dran ist, würfelt und dreht das Tier in der entsprechenden Farbe um – man muss es umdrehen, auch wenn man es dadurch wieder auf den Rücken drehen muss. Wer alle Tiere von vorne sieht, macht das Geräusch seines Tieres und gewinnt.
Version : multi Regeln : de fr it Text im Spiel : nein
Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Grafik: Ideenfabrik * ca. 20 min * 23325 0, Ravensburger, Deutschland, 2011 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| Timmy das Schäfchen Schäfchen Karussell | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Ideenfabrik Britta Hurter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-99 | de | 2011 | ||
| Merk - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Timmy das Schäfchen Schäfchen Karussell
Timmy das Schäfchen trifft im Kindergarten alle seine Freunde und sie spielen zusammen, diesmal mit Farben. Timmy zieht sich verschiedene Farben an und seine Freunde und die Spieler sollen versuchen zu wissen in welcher Farbe Timmy aus dem Kindergarten kommt. Die Schäfchen sitzen in bunter Folge im Karussell, 4 davon sind im Kindergarten versteckt. Wer dran ist würfelt, so viele Schäfchen werden aus dem Kindergarten kommen. Jeder gibt einen Farbtipp ab, welches Schäfchen nach dem Drehen neben dem roten Pfeil steht. Für richtige Tipps gibt es einen Spielzeug-Chip. Wer 5 Chips sammelt, gewinnt.
Merkspiel mit Farben * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Gunter Baars * Grafik: Idenfabrik / Britta Hurter * ca. 20 min * 22 088 5, Ravensburger, Deutschland, 2011 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| Timon | ||||||
| Verlag | Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co | |||||
| Autor | Hanneforth Dirk | |||||
| Grafik | Wittig Matthias Wittig Reinhold | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-5 | ca. 30 min | 8+ | 1987 | |||
| Würfel - Setz-/Position | ||||||
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Timon Das Steuerrad wird zusammengesetzt, jeder stellt
seine Steine auf „seinen“ Griff, der äußerste Stein bleibt stehen und markiert
den Besitzer dieses Griffs. Spielziel ist, von jedem Mitspieler einen Stein zu
erbeuten. Die eigenen Steine werden nie bewegt! Reihum wird mit beiden Würfeln
gewürfelt, bei eigener Farbe hat man die freie Wahl, man kann auf Züge
verzichten. Die Zugrichtung ist frei, andere Steine dürfen übersprungen werden.
Steht ein Stein vor einen Steuergriff, hat ihn der Besitzer des Griffs
gewonnen, egal wer ihn dorthin gezogen hat. Er gehört auch dem Spieler, wenn
noch kein Platz im Griff frei ist. Würfelspiel * Serie: |
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| KINDER | | |||||
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| Tims Tüftel-Team ( Per Domino-Effekt zum technischen Verständnis ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Kinetic Rasch Michaela | |||||
| Redaktion | Perkert Jutta | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-9 | de | 2012 | ||
| Lernen - Denk - Bau Spiel - Electronic | ||||||
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Tims Tüftel-Team
Der verrückte Geschenke-Automat ist kaputt und muss repariert werden. Dazu muss man in zwei Varianten Automaten-Bauteile mit den Domino-Steinen verbinden und dann tippen, ob der der letzte Stein auf das Ziel-Bauteil fällt. Wer richtig tippt, gewinnt Geschenke. Alles Material wird verteilt, dann werden Bauteilchips als Start und Ziel ausgelegt. Man würfelt und stellt genau so viele Domino Steine auf, den ersten auf den Startchip. Sind Bauteile im Weg, baut man darum herum. Ist die Reihe aufgebaut, geben alle einen Tipp ab und dann lässt man die Münze über die Startrampe kullern. Wirft sie alle Steine so um, dass der letzte auf den Zielchip fällt, bekommt man für den richtigen Tipp und das Einwerfen der Münze ein Geschenk. Nach sechs Runden gewinnt man mit den meisten Geschenken.
Bauspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Ravensburger 2012 Autor: Gunter Baars Redaktion: Jutta Perkert Gestaltung: Michaela Rasch, Kinetic Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 25 039 4
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Tina, Tim und Wambolo ( Abenteuer in Afrika ) | ||||||
| Verlag | Herder Spiele | |||||
| Autor | Kobbert Max J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 5+ | 1988 | |||
| Kooperativ - Kinder | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| ting-tong | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 5+ | 1974 | |||
| Merk | ||||||
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Ting-Tong Memoryspiel, Spielmarken unter den
Glöckchen müssen in der richtigen Reihenfolge aufgedeckt werden Blaues Dreiecks-Logo Erstausgabe 1973, 611 5 300 Merkspiel * 2-4
Spieler ab 5 Jahren * Autor: Alex Randolph * 611 5 300 4, Ravensburger, Deutschland, 1974 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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