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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Kleine Helden Memo
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik Balzer Laura
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min ohne 2007
  Merk - Such/Sammel/schauen
Kleine Helden Memo

Kleine Helden Memo

 

Jeder Spieler führt eine Truppe kleiner niedlicher, aber ziemlich rabiater Fantasy-Helden und muss sie mit Waffen, Rüstungen, Zaubersprüchen und magischen Tränken ausstatten, damit sie dann im Kampf überleben, denn es gewinnt, wer zuletzt noch einen lebenden Helden besitzt.

Nun kann man mit den kleinen Helden auch Memo spielen, es gibt 32 Bildpaare mit den Motiven von Laura Balzer, und man kann das Memo auch mit den anderen Memos aus der Munchkin-Serie kombinieren, da alle die gleiche Rückseite haben.

 

Merkspiel mit Fantasy-Thema * ohne Angaben zu Spieleranzahl und Alter * Grafik: Laura Balzer * 55030G, Pegasus, Deutschland, 2007 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Kleine Helden Schurken & Halunken
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor aus dem Siepen Malte
  Grafik Balzer Laura
  Redaktion Steines Jan Christoph
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 10+ de 2010
  Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror
Kleine Helden Schurken und Halunken

Kleine Helden Schurken und Halunken

 

Jeder Spieler führt eine Truppe kleiner niedlicher, aber ziemlich rabiater Fantasy-Helden und muss sie mit Waffen, Rüstungen, Zaubersprüchen und magischen Tränken ausstatten, damit sie dann im Kampf überleben, denn es gewinnt, wer zuletzt noch einen lebenden Helden besitzt. Man zieht sich seine Helden, die mit Grundwerten und 15 Lebenspunkten beginnen. Pro Zug zieht man zwei Unterstützungskarten und kann für jeden Helden eine Aktion machen, Aktionen sind Helden ausstatten, gegnerischen Helden angreifen, allgemeinen Zauber bewirken oder noch eine Karte ziehen. Wer alle Helden oder Kreaturen verliert, scheidet aus.

Diese Ausgabe von Kleine Helden enthält ein Szenarienheft mit Szenarien unter Nutzung alternativer Siegbedingungen und ist mit Kleine Helden und Kleine Helden 2 kombinierbar. Die Helden dieses Spiels sind ziemlich böse, sie treten als Halunken und Schurken gegeneinander an.

 

Variante zum Kartenspiel mit Fantasy-Thema * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Malte aus dem Siepen * Grafik: Laura Balzer * Redaktion: Jan Christoph Steines * 17455G, Pegasus, Deutschland, 2010 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kleine Kläffer
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Julian Felix Bernat
  Grafik Paletti Grafik
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10+ de 2020
  Karten - Such/Sammel/schauen
Kleine Kläffer

Kleine Kläffer

Auf Stimmenjagd im Hunderat

 

In sechs Hunderevieren möchte man sich den größten Anteil sichern. 72 Karten zeigen einen Hund und einen Stimmwert sowie Farbe für das Revier. 12 Karten liegen zu Beginn im Raster 4x4 als Hunderat. Der aktive Spieler kann 1. ein Revier = alle dafür gesammelten Karten an einen Spieler ohne dieses Revier abgeben. Dann legt man 2. eine Handkarte in den Rat, neben eine vorhandene Karte. Hat man damit in Spalte oder Reihe eine Zahl > zehn auf benachbarten Karten erreicht, nimmt man alle mit Farbe oder Rasse der gespielten Karte übereinstimmenden Karten. Belegt man den letzten Platz und kann nicht nehmen, nimmt man alle nicht mit der gespielten Karte übereinstimmenden Karten. Man gewinnt nach Verbrauch aller Stapelkarten und Zuordnung aller Handkarten mit der Mehrheit in einem Revier und den wenigsten Schlechtpunkten aus seinen restlichen Revieren.

 

Set-Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2020

Autor: Felix Bernat Julian

Gestaltung: Paletti Grafik

Web: www.piatnik.com

Art. Nr.: 663895

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de* Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kleine Schätze ( Ein spannendes Denk-, Tast- und Suchspiel )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Lewe Peter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ 2000
  Kinder - Such/Sammel/schauen - Geschicklichkeit
Kleine Schätze

Kleine Schätze

 

Das Spiel simuliert die Hosentasche oder die Schublade, alle Schätze sind kunterbunt hineingestopft, und wenn man etwas braucht, dann fängt das große Wühlen an. Im Spiel sind verschiedene Schätze, immer in den Farben rot, gelb und blau und 18 verschiedene Karten in drei verschiedenen Größen, darauf sind 2, 3 oder 4 Schätze abgebildet. Diese Karten werden gemischt und getrennt gestapelt, die oberste wird aufgedeckt, jeder hat einen Kristallstein, die Schätze sind im Beutel. 6 Schätze liegen offen da, der Spieler am Zug versucht sie so anzuordnen, dass genau zur Karte passen, für fehlende darf er drei Mal in den Beutel greifen, um sie zu finden. Fehlgriffe gehen in den offenen Vorrat. Hat er eine Karte erfüllt, nimmt er sie und deckt die nächste auf, die richtigen Schätze gehen in den Beutel zurück. Der Kristall ist einmal zu verwenden, um eine gute Karte zu gewinnen. Sind alle Karten vergeben, gewinnt, wer die längste Kette hat, oder wer die höchste Summe an Kartenwerten hat. Eine schwierigere Spielvariante ist angegeben.

 

Denk-, Tast- und Suchspiel * 2-4 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Peter Lewe * ca. 30 min * ca. 23 € * 40377, Schmidt Spiele, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kleiner Rabe Alles meins! ( Das lustige Spiel mit dem kleinen Raben )
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor Rudolph Anett Moost Neele TM-Spiele
  Grafik Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 8-88 1998
  Familie - Such/Sammel/schauen - Lauf
Alles meins

Alles meins!

 

Spiel zum Kinderbuch "Alles meins" aus dem Esslinger Verlag. Der kleine Rabe stiehlt, was ihm vor den Schnabel kommt, aber wenn er allen ihr Spielzeug weggenommen hat, merkt er, daß das auch nicht lustig ist, und gibt alles wieder zurück.

 

Lauf- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 91101, Klee,  Deutschland, 1998 *** Klee Spiele GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kleiner Rabe Du bist der Größte, Kleiner Rabe ( Das große Rennen mit dem kleinen Raben und seinen Freunden )
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor Burkhardt Günter
  Grafik RUDOLPH ANNET
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 4-9 2000
  Kinder - Rennspiel - Merchandising / Lizenz Thema
Du bist der Größte, kleiner Rabe

Du bist der Größte, kleiner Rabe

 

Ein Wettrennen um die Strudelstücke in der Mitte des Spielplans, mit dem Kleinen Raben als Schiedsrichter und dem Rabennest als Ziel. Gewürfelt wird mit Farbwürfeln, bei zwei farbigen Punkten darf der Spieler wählen, alle dürfen mitmachen, ihre Figur muss aber direkt vor einem Feld mit der gewählten  stehen. Zeigen beide Würfel den Kopf des Kleinen Raben, dann darf der Spieler alleine vorwärts ziehen und das mit allen drei Mitgliedern seines Teams. Wer als erster an den Strudel kommt, nimmt das größte Stück, der zweite das zweitgrößte usw. Am Schluss legt jedes Team seine Stücke aneinander, das Team mit dem insgesamt längsten Stück gewinnt.

 

Farblernspiel mit Lizenzthema * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Günter Burkhardt * ca. 20-30 min * ca. 20 € * 91100, Klee, Deutschland,  2000 *** Klee Spiele GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kleiner Rabe hat Geburtstag ( Wo sind meine Geschenke? )
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor Wendt Detlev
  Grafik RUDOLPH ANNETT
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-12 2000
  Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Merk
Kleiner Rabe hat Geburtstag

Kleiner Rabe hat Geburtstag

 

Der kleine Rabe hat Geburtstag und alle eingeladen, mit ihm Geburtstagskuchen zu essen. Und gleich wenn die Gäste kommen, fragt er nach seinen Geschenken. Die Freunde aber haben die Geschenke versteckt, der kleine Rabe muss sie suchen. Die offen liegende Freundeskarte zeigt, wer welche Geschenke bringt, die müssen nun alle suchen. Wer es schafft, dass in einem Zug alle Geschenke sichtbar sind, bekommt die Freundeskarte, wer am Ende die meisten davon hat, gewinnt.

 

Memory-Variante * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Detlef Wendt * ca. 10 min * ca. 5 € * 91355, Klee, Deutschland, 2000 *** Klee Spiele GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kleiner Rabe Lass nichts fallen, kleiner Rabe
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Rudolph Annett Moost Neele
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4-12 de
  Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Geschicklichkeit
Kleiner Rabe Lass nichts fallen, kleiner Rabe

Kleiner Rabe Lass nichts fallen, kleiner Rabe!

 

Der kleine Rabe zieht um und will alles auf einmal ins neue Nest tragen, daher versuchen die Spieler möglichst viele verschiedene Gegenstände an der Rabenfigur fest zu hängen. Wer dran ist würfelt und nimmt einen entsprechenden Gegenstand vom Tisch, bei lila oder schwarz oder wenn kein passender Gegenstand mehr da ist, nimmt man irgendeinen. Wenn etwas herunterfällt oder der Rabe umfällt, hat der Verursacher verloren, sind alle Gegenstände am Raben, dann gewinnen alle gemeinsam.

Zu den Büchern von Annett Rudolph und Nele Moost

 

Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Reiner Knizia * ca. 10 min * * 91354, Klee, Deutschland © 1999 *** Klee Spiele GmbH

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kleiner Schlepper Ship ahoi
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 25 min ohne
  Lege - Such/Sammel/schauen
Kleiner Schlepper, Ship ahoi

Kleiner Schlepper, Ship ahoi

 

36 Kärtchen mit 3 Kapitänen, 3 Zugschiffen á 2 Kärtchen und 9 Schleppkähnen á 3 Kärtchen. Die Karten werden gemischt, jeder Spieler bekommt 3 Stück, die restlichen werden verdeckt bereit gelegt. Wer dran ist, hebt ab und entscheidet, ob er eine seine vier Karten vor sich auslegt, wer nicht auslegen kann oder will, wirft die Karte offen ab. Wer will, kann auch vom Ablagestapel abheben, muss diese Karte aber sofort auslegen. Gewonnen hat, wer als erster drei Komplette Schleppzüge, d.h. 3 Kapitäne, 32 Zugschiffe und 3 Schleppkähne beisammen hat – auch über mehrere Spielrunden hinweg.

 

Legespiel * ohne jede Angabe * Lizenz * 7032, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  kletteräffchen
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ 1981
  Lauf - Würfel - Kinder
KLETTERÄFFCHEN

KLETTERÄFFCHEN

 

Die Äffchen klettern entsprechend der Würfelwürfe die Kletterstange hoch

 

Laufspiel mit Märchenthema * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * 20040, Spear, Deutschland, 1981 *** Spear-Spiele Deutschland

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