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| Kissenklau ( Schnell in die Bettchen und zugedeckt ) | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | Kinzebach Barbara | |||||
| Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | 2000 | |||
| Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Kissenklau Die kleinen Wichtel müssen zugedeckt werden damit sie
schlafen können, aber der Kissenklau mischt sich immer wieder ein und stibitzt
die Kissen. Jeder Spieler hat 5 Wichtel-Plättchen in blau, rot, grün, gelb und lila,
die Kissenplättchen liegen in der Mitte. Wer dran ist, würfelt, fällt eine
Farbe für einen Wichtel ohne Kissen, nimmt er ein passendes Kissen aus der
Mitte und deckt ihn zu, fällt schwarz, dann schlägt der Kissenklau zu und holt
sich ein Kissen von einem zugedeckten Wichtel. Würfelt man eine Farbe die auch
auf dem Kissenklau oben liegt, kann man entscheiden, was man nimmt. Wer zuerst alle seine Wichtel zugedeckt hat,
hat gewonnen. Spielvarianten werden vorgeschlagen. Farben- und Zuordnungsspiel * 2-4 Kinder ab 3 Jahren *
Autor: Barbara Kinzebach * ca. 15 min * 3569, |
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| Kissenklau ( Schnell in die Bettchen und zugedeckt ) | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | Kinzebach Barbara | |||||
| Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | 2004 | |||
| Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Kissenklau Die kleinen
Wichtel müssen zugedeckt werden damit sie schlafen können, aber der Kissenklau
mischt sich immer wieder ein und stibitzt die Kissen. Jeder Spieler hat 5
Wichtel-Plättchen in blau, rot, grün, gelb und lila, die Kissenplättchen liegen
in der Mitte. Wer dran ist, würfelt, fällt eine Farbe für einen Wichtel ohne
Kissen, nimmt er ein passendes Kissen aus der Mitte und deckt ihn zu, fällt
schwarz, dann schlägt der Kissenklau zu und holt sich ein Kissen von einem zugedeckten
Wichtel. Würfelt man eine Farbe die auch auf dem Kissenklau oben liegt, kann
man entscheiden, was man nimmt. Wer
zuerst alle seine Wichtel zugedeckt hat, hat gewonnen. Spielvarianten werden
vorgeschlagen. Neuauflage, anders gepackt Farben- und
Zuordnungsspiel * 2-4 Kinder ab 3 Jahren * Autor: Barbara Kinzebach
* ca. 15 min * 3569, |
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| KINDER | | |||||
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| Kissenschlacht | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Bos Liesbeth | |||||
| Grafik | Stachuletz Barbara | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2010 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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Kissenschlacht
Verlag: Amigo
Kissenschlacht der Kuscheltiere! Das Bett wird zusammengebaut, jeder Spieler beginnt mit drei Figuren und vier Kissen. Reihum versucht nun jeder Spieler, mit der Wippe ein Kissen ins Bett zu schleudern. Für einen Treffer darf man eine Figur auf den Bettpfosten stellen. Schießt man mit dem Kissen die Figur eines Mitspielers vom Pfosten, muss ihr Besitzer die Figur zurücknehmen und auch ein Kissen in seiner Farbe vom Bett nehmen. Wer als erster Spieler alle vier Kissen ins Bett schleudern konnte und alle Figuren auf den Pfosten stehen hat, gewinnt. Serie Der kleine Amigo. Mit Plüschstern.
Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Liesbeth Bos * Gestaltung: Barbara Stachuletz * 00410, Amigo, Deutschland, 2010 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Kissenschlacht um Mitternacht | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Waks Liat Weiss Naama Streigold Uri | |||||
| Grafik | Douchy Simon Töpfer Jessy | |||||
| Redaktion | Lauterbach Ronja Übersetzung: The Geeky Pen | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 6+ | de | 2024 | ||
| Karten - Reaktion | ||||||
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Kissenschlacht um Mitternacht
Man stapelt 8 oder 12 Charakterkarten verdeckt. Die Runden des Spiels bestehen aus Aktionsphase und Auflösungsphase. In der Aktionsphase decken alle gleichzeitig ihre oberste Karte auf, sie bestimmen den eigenen Charakter für die Runde – angreifender Ritter (AR), verteidigender Ritter (VR), schlafenden Drachen (SD) oder König der Stille (KDS). Hat man einen AR aufgedeckt und es gibt einen VR, wirft man eines der zwei Kissen auf den VR; ist man VR und es gibt einen AR hält man der Kissen vor sich; als SD hält man ein Kissen an sein Ohr; erscheint ein KDS, darf keine Aktion ausgeführt werden. Zur Auflösung werden Karten und Aktionen geprüft; wer richtig reagierte, legt die Charakterkarte ab; Wer zuerst alle Charakterkarten abgelegt hat, gewinnt.
Reaktionsspiel mit Karten für 3-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2024 Lizenz: Blue Orange Edition © 2024 Autor: Uri Streigold, Liat Waks, Naama Weiss Entwicklung, Redaktion: Ronja Lauterbach Übersetzung: The Geeky Pen Gestaltung: Simon Douchy, Jessy Töpfer Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57136G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr ru * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Kitchen Rush | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Turczi David Bagiartakis Vangelis | |||||
| Grafik | Kordowski Bartlomiej Kordowska Natalia Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Hein Sebastian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Lege - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Realzeit | ||||||
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Kitchen Rush
Sanduhren als Küchenpersonal! Je nach Schwierigkeitsgrad wird ein Ziel mit Erfordernissen gewählt. Man erhält Bestellungen, bereitet sie zu und serviert sie. Alle spielen gleichzeitig. Phasen der Runde sind 1. Vorbereitung mit Ereignis, 2. Aktionen in Realzeit - Sanduhr auf Aktionsfeld setzen, sie kann nach Ablaufen neu gesetzt werden - auf Kellner, Einkauf, Lagerung, Herd, Gewürze, Büro oder Spüle. 3. Nach 4 Minuten: Aufräumen mit Bestellung prüfen, Lohn zahlen und Prestige-Boni. Nach vier Runden zählen erfüllte Bestellungen, Geld, Prestige und man muss mindestens eine Münze und ein Prestige haben und keine unbezahlte Sanduhr, um zu gewinnen.
Kooperatives Realzeit-Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Dávid Turczi, Vangelis Bagiartakis Gestaltung: Bartłomiej, Natalia Kordowska, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr. 51223G
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de en es fr pt * Text im Spiel: ja
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| Klack! | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Shafir Haim Ben Arosh Kobi | |||||
| Grafik | Wagner Markus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 4+ | de | 2012 | ||
| Rennspiel - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Klack!
Auf 36 magnetischen Scheiben sind drei Symbole in verschiedenen Farben abgebildet, ein Würfel zeigt die Symbole, der andere die Farben. Auf jedem Würfel gibt es auch eine weiße Seite. Man würfelt beide Würfel, alle suchen gleichzeitig nach Scheiben mit dem gewürfelten Symbol in der gewürfelten Farbe, man verwendet eine Hand und klickt gefundene Scheiben aufeinander. Wird eine weiße Seite gewürfelt, gilt der andere Würfel allein, entweder für alle Scheiben mit der gewürfelten Farbe oder mit dem gewürfelten Symbol. Sind beide Würfel weiß, klickt man so schnell man kann alle Scheiben die man erwischt. Wer eine falsche Scheibe nimmt, gibt sie und eine Strafscheibe zurück in die Mitte. Sind alle Scheiben gesammelt, gewinnt man mit dem höchsten Stapel.
Reaktions- und Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2012 Autor: Haim Shafir, Kobi Ben Arosch Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 02760
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Klappe auf ! | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8+ | 1994 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Action | ||||||
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Klappe auf! Hinter 8 Klappen steckt ein Bild, das nur der
Spielleiter kennt, dieser öffnet der Reihe nach die Klappen, wer einen Tip abgibt, darf raten (er hat drei Tips
zur Verfügung), zur Erschwernis gibt es Vorstecker, die nur Teile des Bildes
freigeben. Das Erkennen der außerordentlich gut gewählten Bilder kann durch
Kombination verschiedener Spielvarianten von ganz einfach bis extrem schwierig
gestaltet werden. Erkennungs-
und Raktionsspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Spielumsetzung: Wolfgang
Kramer * 26 045 5, Ravensburger
Spieleverlag, Deutschland, 1994 * Ravensburger GmbH, 2362 Biedermannsdorf |
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| Klappe auf ! | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8+ | 1994 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Action | ||||||
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Klappe auf! Hinter 8 Klappen steckt ein
Bild, das nur der Spielleiter kennt, dieser öffnet der Reihe nach die Klappen,
wer einen Tip abgibt, darf raten (er hat drei Tips zur Verfügung), zur Erschwernis gibt es Vorstecker,
die nur Teile des Bildes freigeben. Das Erkennen der außerordentlich gut
gewählten Bilder kann durch Kombination verschiedener Spielvarianten von ganz
einfach bis extrem schwierig gestaltet werden. Prototyp, nur mit Bildkassette Erkennungs- und Raktionsspiel
* 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Spielumsetzung: Wolfgang Kramer
* 26 045 5, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland, 1994 * Ravensburger Spieleverlag |
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| FAMILIE | | |||||
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| Klassisch ROMMÈ ( Die echten Altenburger Spielkarten ) | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg GmbH | |||||
| Autor | ||||||
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| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 6+ | de | |||
| Karten - Klassiker - Spielesammlung | ||||||
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Klassisch Rommé
2 x 55 Spielkarten – Ass, König, Dame, Bube, 10-1 in Karo, Herz, Pik und Kreuz, + 3 Joker, französisches Bild
Kartenspiel für 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: ASS Altenburger Art. Nr.: 225 70072/100 30324-0001
Zielgruppe: Für Familien & mit Freunden
Version: - * Regeln: - * Text im Spiel: nein
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| Klau Mau ( Miese Meute - fette Beute ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Stark Frank | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 7+ | de en fr it | 2008 | ||
| Karten | ||||||
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