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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tierbaby memory
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Hurter William
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 20 min 4-8 1993
  Merk - Kinder
Tierbaby memory

Tierbaby memory

 

Mit Motiven von Tierkindern

 

Memory-Variante * Serie: Mitbringspiele * 2-8 Kinder von 4-8 Jahren * 23 013 6, Ravensburger, Deutschland, 1993 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tierbaby memory
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Hurter William
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 20 min 4-8 de 2000
  Merk - Kinder
Tierbaby Memory

Tierbaby Memory

 

48 Karten mit 24 Motiven zu Tieren und ihren Kindern. Gespielt wird nach den bekannten Regeln, wer dran ist, deckt zwei Bilder auf – passen sie, darf er sie behalten und wieder zwei aufdecken, passen sie nicht, legt er sie zurück. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Bildpaaren.

 

Erstauflage 1993, 23 013 6

 

Merkspiel * 2-8 Spieler ab 4 Jahren * 23 013 6, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tier-Domino Steiff ( Ein Spiel mit Zahlen und Bildern )
  Verlag Berliner Spielkarten
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 7-99 de
  Quiz - Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tiere ( Ein Quartettspiel )
  Verlag Berliner Spielkarten
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 6+ de
  Merk
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tiere auf dem Bauernhof
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 45 min 3.5-7 1994
  Lege - Würfel
Tiere auf dem Bauernhof

Tiere auf dem Bauernhof

 

Die bekanntesten Tiere auf dem Bauernhof sind in 6 für Kinderhände gut zu greifende Teile zerlegt worden.

Die aus dicker Pappe geschnittenen Teile von Pferd, Kuh, Schwein und Schaf tragen die Würfelsymbole von 1 bis 6 und die Kinder können sich nun reihum die einzelnen Teile der Tiere erwürfeln und dann die Tiere zusammenstecken, die gut erkennbare und standfeste Form annehmen.

 

Würfel- und Zusammensetzspiel * 1-4 Kinder von 3 1/2 bis 7 Jahren * 21 129 6, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland 1994 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tiere aus aller Welt
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 4-10 de en nl fr
  Lege - Familie
Tiere aus aller Welt

Tiere aus aller Welt

 

Lotto mit Tierthema. 6 Tafeln, 54 Kärtchen

Regel im Deckel, deutsch, englisch, holländisch, englisch

 

Lottospiel * 2-6 Spieler ab 4 Jahren * 15.025, Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier Verlag Ravensburg

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tiere füttern ( Wer frisst was am liebsten? )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Lamminger Franz-Josef
  Grafik Siegers Katharina
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 15 min 3-6 de
  Lernen
Tiere füttern

Tiere füttern

 

Auf den 8 Lebensraumkarten sind 2 Formen ausgestanzt, in eine passt das Tier, in den Kreis kann man drei Futterstücke legen, die das Tier gerne frisst. Mit den Lebensraumkarten, den Tieren und 24 Futterstücken kann man vier verschiedene Spiele spielen: Ein Zuordnungsspiel, bei dem man den Tieren das Futter zuordnet, ein Ratespiel um die Tiere, ein Suchspiel, bei dem man die Futterstücke aus dem Beutel zieht, ein gefüttertes Tier bleibt beim Spieler, und ein Memo-Spiel, ebenfalls mit dem Ziel, die Tiere zu füttern. Die verschiedenen Spielvarianten werden unterschiedlichen Entwicklungs- und Altersstufen gerecht und ermöglichen individuelle Förderung.

 

Lern- und Kombinationsspiel * 1-4 Kinder von 3 bis 6 Jahren * Autor: Franz-Josef Lamminger * Illustration: Katharina Siegers * 24 439 3, Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Tiere füttern ( Wer frisst was am liebsten? )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Lamminger Franz-Josef
  Grafik Siegers Katharina
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 15 min 3-6 2006
  Lernen
Tiere füttern

Tiere füttern

 

Auf den 8 Lebensraumkarten sind 2 Formen ausgestanzt, in eine passt das Tier, in den Kreis kann man drei Futterstücke legen, die das Tier gerne frisst. Mit den Lebensraumkarten, den Tieren und 24 Futterstücken kann man vier verschiedene Spiele spielen: Ein Zuordnungsspiel, bei dem man den Tieren das Futter zuordnet, ein Ratespiel um die Tiere, ein Suchspiel, bei dem man die Futterstücke aus dem Beutel zieht, ein gefüttertes Tier bleibt beim Spieler, und ein Memo-Spiel, ebenfalls mit dem Ziel, die Tiere zu füttern. Die verschiedenen Spielvarianten werden unterschiedlichen Entwicklungs- und Altersstufen gerecht und ermöglichen individuelle Förderung.

 

Lern- und Kombinationsspiel * Serie: spielend Neues Lernen * 1-4 Kinder von 3 bis 6 Jahren * Autor: Franz-Josef Lamminger * Illustration: Katharina Siegers * 25 035 6, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tiere füttern ( Wer frisst was am liebsten? )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Lamminger Franz-Josef
  Grafik Siegers Katharina
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 20 min 3.5-6 1999
  Lernen - Such/Sammel/schauen - Merk
Tiere füttern

Tiere füttern

 

Ob der Hamster Brot frisst? Wer ist es, der gerne Karotten knabbert? Die vielen verschiedenen Tiere auf den schönen bunten Karten haben alle ihre drei Lieblingssorten an Futter, dabei fressen natürlich manche Tiere die gleichen Sachen, und die Kinder sollen nun die Leckerbissen so verteilen, dass alle Tiere ihr richtiges Futter haben und damit die Karten zur Belohnung kassieren. Wer genau aufpasst und die richtigen Futterarten hinlegt, wird die meisten Tiere vor sich liegen haben und gewinnen.

 

Lern- und Kombinationsspiel * Serie: Spielehits für clevere Kids * 1-5 Kinder von 3.5 bis 6 Jahren * Autor: Franz-Josef Lamminger * 24 439 3, Ravensburger, Deutschland 1999 *** Ravensburger Spieleverlag

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Tiere toppen! ( Faszinierende Tierwelt )
  Verlag Drei Hasen in der Abendsonne
  Autor Jünemann Matthias Heyl Stephanie Bonzheim Hannes
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 40 min 8+ de en 2023
  Geografie/Reise - Karten
Tiere toppen

Tiere toppen

 

Tierkarten mit vier Kategorien – Größe, Gewicht, Lebenserwartung und Geschwindigkeit - und „Blindkarten“ werden - je nach Spieleranzahl - ausgeteilt; dann verteilt man seine Handkarten verdeckt über oder unter seinem Kategorie-Streifen, höchster Wert oben, niedrigster Wert unten, seine Blindkarte je nach Taktik. Dann werden Kategorien einzeln aufgedeckt, zuerst oben, dann unten. Wer nun in der Kategorie den höchsten bzw. tiefsten Wert gespielt hat, bekommt den Stich; Blindkarten bleiben für die nächste Runde bei den Spielern. Die Tierkarten des Stichs werden auf persönliche Stapel zur Endwertung aufgeteilt: Mindestens eine Karte auf den passenden offenen -Stapel für1 Punkt pro Karte bei Tiergruppen-Mehrheit, und mindestens eine auf einen verdeckten Stapel für 1 Punkt pro Karte, die restlichen Tierkarten können beliebig auf die Stapel verteilt werden. Neue Zusatzregel Fressfeinde.

 

Stich-Spiel um Kenndaten für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2023

Autor: Matthias Jünemann, Stephanie Heyl und Hannes Bonzheim

Gestaltung: Paul Kappler, Johann Rüttinger

Web: www.dreihasenspiele.de

Art: Nr. 043

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

 

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