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| Kingsburg | ||||||
| Verlag | Truant Spiele | |||||
| Autor | Chiarvesio Andrea Iennaco Luca | |||||
| Grafik | Mad4Gamestyle | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 10+ | de | 2008 | ||
| Würfel - Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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| Kingsburg Die Erweiterung des Königreiches | ||||||
| Verlag | Truant Spiele | |||||
| Autor | Chiarvesio Andrea Iennaco Luca | |||||
| Grafik | Mad4Gamestyle | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 120 min | 10+ | de | 2009 | ||
| Würfel - Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| Kipp Kipp Ahoi! ( Der wackelige Stapelspaß für geschickte Matrosen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Wenniges Oliver Dynamo Ltd DE Ravensburger Schwarzschild KniffDesign | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5-99 | de | 2009 | ||
| Kinder - Balance - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Kipp, Kipp, Ahoi!
Die Matrosen versuchen bei hohem Seegang die Fässer zu stapeln, ohne dass der Stapel umfällt. Das Schiff und die Matrosen werden vorbereitet, die Fässer bereitgestellt und jeder Spieler bekommt drei Gewinnchips. In drei Runden versucht jeder Spieler, alle 12 Fässer zu stapeln. Wer dran ist, würfelt – zeigt der Würfel gelb, rot oder Kleeblatt, stellt man ein Fass auf das Schiff und stapelt dann die Fässer. Dann dreht man für rot, gelb oder blau den entsprechenden Matrosen, für das Kleeblatt darf man sich einen aussuchen. Wer den Turm umwirft, verliert einen Chip. Wer das 12. Fass stapelt, bekommt 2 Chips, alle anderen einen. Wer nach drei Runden die meisten Chips hat, gewinnt.
Geschicklichkeitsspiel * Serie: Kinderspiele für Groß & Klein * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Gunter Baars * ca. 15 min * 21 963 6, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| Kipp Kipp Ahoi! | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Wenniges Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5-99 | 2004 | |||
| Kinder | ||||||
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Kipp, Kipp, Ahoi! Die Matrosen versuchen
bei hohem Seegang die Fässer zu stapeln, ohne dass der Stapel umfällt. Das
Schiff und die Matrosen werden vorbereitet, die Fässer bereitgestellt und jeder
Spieler bekommt drei Gewinnchips. In drei Runden versucht jeder Spieler, alle
12 Fässer zu stapeln. Wer dran ist, würfelt – dann nimmt man das vorderste Fass
und stellt es auf die Schiffsmitte und dreht dann den erwürfelten Matrosen
einmal rundherum. Beim Kleeblatt darf man einen Matrosen wählen, bei Blau nur
drehen, ohne ein Fass zu stapeln. Wer den Turm umwirft, verliert einen Chip.
Wer das 12. Fass stapelt, bekommt 2 Chips, alle anderen einen. Wer nach drei
Runden die meisten Chips hat, gewinnt. Geschicklichkeitsspiel
* Serie: Holz * 2-4 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Gunter Baars
* ca. 15 min * 22 627 6, Ravensburger, Deutschland, 2004 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| KINDER | | |||||
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| Kippelino | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 5+ | de | 2019 | ||
| Bau Spiel - Kinder - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Kippelino
Baumhausbau im Team! Eine Tafel + zwei Holzscheiben + 1 Tafel etc. Der Bau beginnt mit der Bodenplatte, zwei Scheiben werden auf markierten Stellen gelegt. Der aktive Baumeiste nimmt die oberste Bautafel und legt sie in beliebiger Ausrichtung, Bretterseite nach oben, auf die Holzscheiben und legt dann zwei Scheiben auf die Farben, die nun auf der obersten Tafel im Stapel auf deren Rabenrückseite sichtbar sind. Man darf die Scheiben auflegen, bevor man die Tafel platziert und auch den Turm vorsichtig zurechtrücken, aber nichts entfernen. Sind 12 Tafeln verbaut, gewinnen alle gemeinsam. Mit kompetitiver Variante mit Minuspunkten für Turmeinsturz.
Bauspiel für 1-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: nsv 2019 Autor: Reinhard Staupe Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de Art. Nr. 080 1990 8010 / 4504
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cz de en fr it es gr pl pt * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kippelparty ( Bloß nicht runterrutschen! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 1999 | |||
| Kinder - Setz-/Position - Geschicklichkeit | ||||||
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KIPPELPARTY Der Panzer der Schildkröte ruht nicht sehr stabil auf einer Unterlage,
und je nach Spielvariante müssen die Strolche entweder auf der Schildkröte
sitzen bleiben oder rauf- und runterspringen, aber immer so, dass die Schildkröte
nicht kippt und die lästigen kleinen Kerle abwirft. Je nach Spielvariante
werden auch verschiedene Felder des Plans verwendet, entweder muss man die
Strolche auf das nächste freie Feld der erdrehten Farbe setzen oder auf eines
der getupften Felder. Geschicklichkeits- und
Positionsspiel * 2-4 Kinder ab 5 Jahren * 40369, Schmidt, 1999 * © BLA/VC *** Schmidt Spiel + Freizeit
GmbH, Ballinstrasse 4, D-12359 Berlin |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kippit | ||||||
| Verlag | franjos-Spieleverlag | |||||
| Autor | Marold Torsten | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 5+ | 1999 | |||
| 2-Personen - Denk - Geschicklichkeit | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| kippl | ||||||
| Verlag | Arte Ludens Spieleverlag | |||||
| Autor | Roemmel Claudia Wittensöldner Moritz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de fr | 2008 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kismet ( ICH SCHAU' DIR AUF DIE AUGEN, KLEINES ) | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Panning Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 30 min | 8+ | 1997 | |||
| Karten - Würfel - Lege | ||||||
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Kismet Man
bildet Zahlenkombinationen mit Würfeln zur Ablage von Karten aus der Hand. Für
nicht abgelegte Karten kassiert man am Ende Minuspunkte, nach einer
vereinbarten Rundenanzahl gewinnt, wer die wenigsten Minuspunkte hat. Für die Kartenwerte
kann man zwei der jeweils drei aufliegenden Würfelwerte kombinieren, fallen
drei gleiche Werte, ist dies ein Joker und erlaubt das Ablegen einer
zusätzlichen Karte. Kartenspiel mit Würfeln * 3-8 Spieler ab 8
Jahren * Autor: Wolfgang Panning * 8973, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kiss ( Es kommt, wie's kommen muß: entscheidend ist der letzte Kuß! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Mair David | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 7-14 | 1996 | |||
| Party - Psychologie - Mädchenspiel | ||||||
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KISS Das Spiel zielt auf die
jungen Mädchen, die man gerade schon als Teenager bezeichnen kann, und ihre
ersten Schwärmereien und Interessen für Jungen. Jedes Mädchen bekommt eine
Freund-Photo-Karte und sucht sich einen aus, das Photo kommt in den Rahmen und
die Spielfigur auf ihr Eckfeld. Und dann muß man nur
mehr auf dem Spielplan herumwandern und Kuss-Stempel für den Freund sammeln,
wer zuerst fünf erreicht, gewinnt. Das Spiel kann jederzeit mit Fotos aus
Zeitschriften erweitert werden. Mädchenspiel * 2-4 Spieler
von 7-14 Jahren * Autor: David Mair * 01059, Schmidt
*** Schmidt
Spiel + Freizeit GmbH. D-8057 Eching |
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