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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Theophrastus ( An alchemical test of apprenticeship )
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Chase R.P.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 75 min 10+ 2002
  Karten
Theophrastus

Theophrastus

 

Um zu gewinnen, muss man so genau wie Möglich die Komponenten nachempfinden, die Theophrastus in drei Experimenten verwendet hat. Je größer die Übereinstimmung, desto mehr Punkte. Jedes Experiment besteht aus mehreren Forschungsrunden, in jeder dieser Runden ist ein Spieler Theophrastus und führt eine Forschungsserie weiter. Danach hat jeder Spieler einen Zug und dann wird die Theophrastus-Figur weitergegeben. Gewertet wird, wenn Theophrastus sein Experiment beendet hat.

 

Kartenspiel * 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: P.R.Chase * 477, USA, 2002 * Mayfair Games * Skokie, IL * mayfair@mayfairgames.com * www.mayfairgames.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Think. Basic Paternoster ( Viel Gedränge in der Menge - wem fehlt was beim Auf und Ab? )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Geissler Uli
  Grafik Schörk Barbara Delfmann Stefanie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 16+ 2000
  Experten, komplex - Lernen - Denk
Think. Basic Paternoster

Think. Basic Paternoster

 

Im Paternoster haben alle was verloren, der Programmierer seine Maus, der Weltenbummler die Landkarte. Die Spieler sollen die Figur mit Würfelwurf die Paternosterkarten entlang bewegen und tippen verdeckt, welcher Gegenstand wohl von der Person auf der noch verdeckten Karte vermisst wird. Wer richtig tippt, legt die Motivkarte vor sich ab, die Paternoster-Karte wechselt ihren Platz auf das Ausgangsfeld der Figur. Gelungene Memory-Variante für Erwachsene, auch als Solitärspiel geeignet.

Neuauflage mit geändertem Titel

 

Zuordnungs- und Merkspiel * Serie: THINK. BASIC * 1-6 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Uli Geißler * 27 417 8, Ravensburger, Deutschland 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Think. Chronos ( Ein abenteuerliches Spiel und ein faszinierendes Buch zeigen den Weg zu ganz.... )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Seiwert L.J. Kramer Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 60 min 10+ 1999
  Denk - Experten, komplex - Solitär
Think. Chronos

Think. Chronos

 

Im Buch werden Strategien aufgezeigt, wie man die wichtigsten Lebensbereiche in Einklang bringt. Die praktische Umsetzung erfolgt im Spiel. Die Spieler sammeln Erfolgstafeln mit möglichst hohen Werten und einer Balance zwischen den vier Lebensbereichen. Bei diesem Sammeln muss auch das Fortschreiten der Zeit beachtet werden, nach spätestens 18 Zügen sollte der Tempel der Zeit erreicht werden. Auch als Solitär-Spiel zu verwenden.  Aufgebaut auf dem bei Amigo erschienenen Spiel “Das Phantom”.

 

Lernspiel zum Thema Zeitmanagement * Serie: THINK. * 1-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: L.J. Seiwert und Wolfgang Kramer * 27 420 8, Ravensburger, Deutschland, 1999 *** Ravensburger Spieleverlag

 

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Think. Cocktail ( Training für den Kopf )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Geißler Uli
  Grafik Pepperle Walter Ring S. Scheit Wolfgang Peter Schmidt Group
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 16+ 2006
  Lernen - Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Think Cocktail

Think Cocktail

 

Think Cocktail bietet den Mix, den schnellen Trainingsspaß, der Konzentration und Übersicht verbessert. Man bekommt Aufgaben aus einer Auswahl von 60 Karten und soll diese erfüllen, das heißt die gewünschten Cocktails unter Zeitdruck aus den 40 Zutatenkarten zusammenstellen – und so nebenbei mixt man sich mental fit, verbessert Konzentration und Übersicht, verknüpft mentale Leistung und manuelles Handeln, optimiert Handeln unter Zeitdruck – und das allein oder in Gruppe. Erstaunlich, was ein Cocktail alles kann, wenn er aus Karten besteht und vom Think-Team gemixt wurde.

 

Logisches Merkspiel * Serie: THINK * 1-6 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Uli Geißler * Illustration: Walter Pepperle * 27 430 7, Ravensburger, Deutschland, 2007 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Think. Das Mini Think.-Traininsprogramm!
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 16+ 1997
  Denk - Lernen
Think. das mini Think Trainingsprogramm

Think. mini THINK. Trainingsprogramm

 

Werbepackung zum THINK. Programm

 

Werbepackung, 1 oder mehr Spieler ab 16 Jahren , 220557, Ravensburger, Deutschland 1997 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Think. Denk-Krimi ( Training für den Kopf )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Kobbert Max J.
  Grafik Wilinski Klaus Scheit Wolfgang
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 16+ 2005
  Experten, komplex - Lernen - Denk
Think

Think. Denk-Krimi

 

Jeder Spieler zieht zwei Hinweiskarten und legt sie in das Aktenfach, in der gelegten Reihenfolge baut er die Hinweise in einen Kriminalfall ein, sind alle Fälle begonnen, wird gewürfelt und gezogen, wer einen Tisch mit Akten erreicht, muss den dortigen Fall berichten, also die Hinweise in der richtigen Reihenfolge nennen, der letzte ist sichtbar. War der Bericht richtig, rückt der Kriminalbeamte seinen Karrierestein um die Anzahl der Hinweise weiter, ansonsten zurück. Wer in der Karriere am weitesten kommt, gewinnt. Auch allein spielbar.

 

Logisch-kreatives Denk- und Merkspiel * Serie: THINK * 1-6 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Max J. Kobbert * 27 425 3 0, Ravensburger, Deutschland 2005 * Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Think. Denk-Pfade ( Training für den Kopf )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Pepperle Walter
  Redaktion Hemme Lothar
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 10 min 14+ de 2011
  Denk - Solitär
Think. Denk-Pfade

Think. Denk-Pfade

 

60 Aufgaben unter dem Motto Der Weg ist das Ziel! Es gibt 11 Wegesteine und man soll damit jeweils gleichfarbige Steine verbinden. Mit zunehmender Nummer werden die Aufgaben schwieriger, man sollte sie daher in ansteigender Reihenfolge lösen. Es gibt extra Folder mit ersten Hinweisen, zweiten Hinweisen und den Lösungen als Hilfestellung, wenn man mal vom Weg abkommt. Es werden nicht immer alle Wegekarten benötigt und es gibt immer nur eine Lösung. Es müssen immer zwei gleichfarbige Steine mit einem Pfad verbunden werden. Die Kärtchen dürfen keine Steine und keine Hindernisse abdecken und auch nicht übereinander gelegt werden. Pfade in der Kreuzung müssen geradeaus fortgesetzt werden!

 

Version        : de

Regeln         : de

Text im Spiel : nein

 

Denk- und Lernspiel * Serie: THINK. * 1 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Grafik: Walter Pepperle * Redaktion: Lothar Hemme * 27 434 5, Ravensburger, Deutschland, 2011 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Think. Denksport ( Training für den Kopf )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Binary Arts Moscovich Ivan
  Grafik Como Gerold Scheit Wolfgang
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 16+ 2005
  Lernen - Denk - Experten, komplex
Think

Think. Denksport

 

Denksport trainiert Logik, Phantasie und Kreativität mit 70 beidseitig bedruckten Bildkarten. Das Bild erzählt eine Geschichte, der Text stellt eine Frage, die sich nur durch die Kombination von Phantasie und logischem Denkvermögen lösen lässt. Auch gegen die Uhr für mehrere Spieler zu verwenden, oder als Solitärspiel, man auch ein Punktelimit setzen.

 

Logisch-kreatives Denkspiel * Serie: THINK * 1-6 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Binary Arts und Ivan Moscovich * 27 424 6, Ravensburger, Deutschland,  2005 * Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Think. Gehirnpotential ( Erweitern Sie Ihr Potential durch gehirn-gerechtes.... )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Birkenbihl Vera F.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-8 ca. 20 min 16+ 1997
  Denk - Lernen
Think. Gehirnpotential

Think. Gehirnpotential

 

Mit ägyptischen Motiven und einer aus Bildern abgeleiteten hieroglyphen-ähnlichen Schrift soll Denken, Erkennen und Zuordnen geübt werden und daraus werden Anwendungen für den Alltag abgeleitet, vom positiven Formulieren bis zum Umsetzen der eigenen Ideen in die Geheimschrift. Mit den Trainingseinheiten sollen die rechte und die linke Gehirnhälfte gezielt gleichzeitig eingesetzt werden, damit kann man mentale Ressourcen optimal nützen.

 

Lernspiel * Serie: Think. * 1 oder auch mehr Spieler ab 16 Jahren * Autoren: Vera Birkenbihl mit Eva Richter und Heinz Meister * 27 404 8, Ravensburger, Deutschland 1997 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Think. Globetrotter ( Training für den Kopf )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor de Schampheleire Jan
  Grafik Kleinsman Hans Scheit Wolfgang
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 16+ 2005
  Lernen - Denk - Experten, komplex
Think

Think. Globetrotter

 

Globetrotter besteht aus einem Satz von 65 einander sehr ähnlichen Karten und bietet unterschiedliche Trainingsmöglichkeiten für bis 6 Spieler. Meist steht das rasche Erkennen von Ähnlichkeiten bzw. das Unterscheiden von Karten im Vordergrund. Mindestens ebenso wichtig ist aber logisches Denken und rasches Reagieren. Damit ergibt sich ideales laterales Denktraining mit rechter und linker Gehirnhälfte gleichermaßen.

 

Denk- und Beobachtungsspiel * Serie: THINK * 1-6 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Jan de Schampheleire * 27 428 4, Ravensburger, Deutschland 2005 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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