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| FAMILIE | | |||||
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| The Tale is Lava | ||||||
| Verlag | R & R Games Incorporated | |||||
| Autor | Schoch James | |||||
| Grafik | Vargas Jennifer Lewis Brandon | |||||
| Redaktion | diLorenzo Frank Salzillo Vincent | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 14+ | de en fr nl | 2018 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Familie | ||||||
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The Table is Lava
Die Bewohner von Meepleville versuchen den Lavaströmen zu entkommen; man hat Meeples einer Farbe und legt seine Startkarte aus, so dass sie mindestens eine andere Karte berührt. Zwei Meeples werden laut Vorgabe auf die Startkarten gesetzt. Dann wirft oder flippt man eine Karte auf den Tisch und versucht fremde Meeples von Karten zu stoßen und eigne Stehen zu lassen. Berührt die neue Karte keine andere, endet der Zug. Andernfalls setzen Spieler Meeples laut Karte ein. In jedem Fall entfernt man alle Meeple die keine Karte berühren. Sind alle Karten gespielt, sind stehende Meeple, die Karten berühren, zwei Punkte wert, liegende Meeple einen Punkt. Mit Variante Rock Island, eine Karte muss keine Karte berühren, um Meeple setzen zu können.
Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: R&R Games 2018 Autor: James Schoch Gestaltung: Jennifer Vargas Web: www.rnrgames.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| The Tale is Lava Coconut Edition | ||||||
| Verlag | R & R Games Incorporated | |||||
| Autor | Schoch James | |||||
| Grafik | Vargas Jennifer Lewis Brandon | |||||
| Redaktion | diLorenzo Frank Salzillo Vincent | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 14+ | de en fr nl | 2018 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Familie | ||||||
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The Table is Lava Coconut Edition
Die Bewohner von Meepleville versuchen den Lavaströmen zu entkommen; man hat Meeples einer Farbe und legt seine Startkarte aus, so dass sie mindestens eine andere Karte berührt. Zwei Meeples werden laut Vorgabe auf die Startkarten gesetzt. Dann wirft oder flippt man eine Karte auf den Tisch und versucht fremde Meeples von Karten zu stoßen und eigne Stehen zu lassen. Berührt die neue Karte keine andere, endet der Zug. Andernfalls setzen Spieler Meeples laut Karte ein. In jedem Fall entfernt man alle Meeple die keine Karte berühren. Sind alle Karten gespielt, sind stehende Meeple, die Karten berühren, zwei Punkte wert, liegende Meeple einen Punkt. Mit Variante Rock Island, eine Karte muss keine Karte berühren, um Meeple setzen zu können. Coconut Edition bringt Material für einen fünften Spieler, Regeln des Grundspiels gelten, jene für Kartenersatz gegenüber Grundspiel stehen auf der Schachtelunterseite.
Erweiterung zu The Table is Lava für 2-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: R&R Games 2018 Autor: James Schoch Gestaltung: Jennifer Vargas Web: www.rnrgames.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| The Wall ( Bist du bereit, dich der Wand zu stellen? ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Quiz - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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The Wall
Ein Quizspiel auf Basis der TV-Show. Das Spielgerät zeigt Geldbeträge für die Runde. Im Gerät fallende Kugeln bestimmen Geldbeträge, die man bei richtiger Antwort vor Stillstand der ersten Kugeln gewinnt, bei falscher Antwort sind die Beträge Verlust. Nach fünf Fragen wechselt das Team. Ist Runde 1 mit einem Gewinn abgeschlossen, kann weitergespielt werden; der Gewinn aus Runde 1 wird in einen Vertrag eingetragen, er bestimmt die Gewinnsumme am Ende, sie beträgt Gewinn aus Runde 1 + Fixboni für richtige Antworten aus Runde 2 und 3. In beiden Runden sitzt ein „isolierter“ Spieler hinter dem Gerät, sieht die durch Kugeln angezeigten Beträge nicht und beantwortet die Fragen. Es gibt garantierte Bonusbeträge vor Beantworten der Fragen und garantierte Verlustbeträge danach, alles bestimmt durch fallende Kugeln; der isolierter Spieler entscheidet nach Runde 3 ohne Kenntnis der tatsächlichen Gewinnsumme, ob er den Vertrag annimmt. Altersangabe der Regel 8+, auf der Schachtel 10+
Quizspiel auf Basis der TV-Show, für 3-6 Spieler ab 8/10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2018 Art.Nr.: 26786 6
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| THE WILLOW GAME | ||||||
| Verlag | TOR BOOKS | |||||
| Autor | Costikyan Greg Goldberg Eric | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1988 | |||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| The Witcher ( Abenteuierspiel ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Trzewiczek Ignacy | |||||
| Grafik | Juszczyk Przemyslaw Team Machaczek Sabine | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Machaczek Sabine | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 14+ | de | 2015 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Experten, komplex | ||||||
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The Witcher
Als Held mit Spezialeigenschaften reist man durch die Welt von The Witcher, bekämpft Feinde und folgt Hinweisen um Questen abzuschließen und Siegpunkte zu sammeln, man gewinnt mit den meisten. Jeder Held hat eine Queste und darf nur von den entsprechenden Stapeln ziehen. Als aktiver Spieler hat man zwei Aktionen und stellt sich dann einer Gefahr der Region - Aktionen sind Reisen, Ermitteln, Trainieren, Rasten, Alchemie (für Geralt), Vorbereiten (Triss), Singen (Rittersporn) oder Anführen (Yarpen). Freie Aktionen verbrauchen keine AP. Gefahren sind entweder ein Unglück, das man abhandelt, oder ein Monster, das man bekämpft.
Abenteuerspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015 Autor: Ignacy Trzewiczek Grafik: Przemyslaw Juszczyk und Team, Sabine Machaczek Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. HE595
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: cn cz de en es fr it jp pl * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| The World Cup Game ( History of the greates football tournament ) | ||||||
| Verlag | Games for the World | |||||
| Autor | Shaun Derrick M. | |||||
| Grafik | Derrick Shaun Derrick Jan Whelan Martin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-16 | ca. 180 min | 12+ | 2006 | |||
| Sport - Konflikt/Simulation - Setz-/Position | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| The World Cup Game Erweiterungssonderausgabe ( History of the greates football tournament ) | ||||||
| Verlag | Games for the World | |||||
| Autor | Derrick Shaun M. | |||||
| Grafik | Derrick Shaun Derrick Jan Whelan Martin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-16 | ca. 180 min | 12+ | 2007 | |||
| Sport - Setz-/Position - Konflikt/Simulation - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| The World Cup Game Expansion Set 1 ( History of the greates football tournament ) | ||||||
| Verlag | Games for the World | |||||
| Autor | Derrick Shaun M. | |||||
| Grafik | Derrick Shaun Derrick Jan Whelan Martin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-16 | ca. 180 min | 12+ | 2007 | |||
| Sport - Setz-/Position - Konflikt/Simulation - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| THE WORLDS OF BORIS VALLEJO | ||||||
| Verlag | MAYFAIR GAMES INC. | |||||
| Autor | Johnson Todd | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | 1984 | |||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Theomachie | ||||||
| Verlag | Fabryka Gier Historycznych | |||||
| Autor | Bylina Tomasz Kwapinski Adam Wasilewski Jakub | |||||
| Grafik | Grygiel Iga W. Sliwka Malgorzata Urniaz-Ksieska Beata Uniaz-Badowska Justyna Kowal Lukasz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 75 min | 10+ | de | 2013 | ||
| Setz-/Position | ||||||
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Theomachie
Als Gottheit repräsentiert man ein Pantheon und schickt Geistliche in den Kampf, unterstützt Gläubige, antwortet auf Gebete und vollbringt Wunder, um den gegnerischen Gottheiten alle Geistlichen wegzunehmen. Man draftet seinen Stapel aus Gebetskarten, wählt die Gottheit und spielt dann in Runden. Konstellationen an Elementen liegen aus, man setzt Gläubige und erhöht in drei Wettrunden den Einsatz. Dabei spielt man Effekte für Informationen, weitere Karten oder Vernichten gegnerischer Geistlicher. Nach dem Bieten verbliebene Spieler kämpfen; der Gewinner erhält neue Geistliche, Besiegte verlieren die Einsätze. Zum Schluss kauft man Gebete und Mythen für die nächste Runde.
Deckbau- und Bietspiel mit Versteigerung für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Fabryka Gier Historycznych 2013 Autor: Tomasz Bylina, Adam Kwapinski, Jakub Wasilewski Gestaltung: Iga W. Grygiel, Malgorzata Sliwka, Beata Urniaz-Ksieska, Justyna Uniaz-Badowska, Lukasz Kowal Web: www.wydawnictwofgh.pl Art.Nr.: 5 902596 95004 0
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en pl * Text im Spiel: ja
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