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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kiki Ricky ( Das spannende Eierwurfspiel )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Baars Gunter
  Grafik Kinetic
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4-8 2007
  Lauf - Würfel - Action
Kiki Ricky

Kiki Ricky

 

Der Hahn hat sich im Nest auf den Strohballen breit gemacht und wirft zu allem Überfluss noch mit den Eiern, also versuchen die Hennen das Nest zu stürmen. Die Hühner beginnen auf irgendeinem Feld des Bretterbodens, wer dran ist würfelt mit beiden Würfeln. Für die Kopfbedeckung zieht man das Huhn um eine Stufe nach oben auf irgendein freies Feld, ist kein Feld frei, wird ein anderes Huhn nach unten versetzt. Wird der Hahn gewürfelt, zieht man zuerst das Huhn und dann legt man das Ei in die Regenrinne und schießt als Hahn mit dem Ei auf die Hühner. Umgefallene Hühner werden am nächsten freien Feld wieder aufgestellt. Wer mit einem Huhn den Hahn erreicht, gewinnt.

 

Lauf- und Actionspiel * 2-4 Spieler von 4-8 Jahren * Autor: Gunter Baars * Grafik: Christopf Herdt, Kinetic * ca. 20 min * 21 808 0, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Kill Doktor Lucky ( Deluxe Jubiläumsausgabe )
  Verlag Truant Spiele
  Autor Ernest James Fish Rick
  Grafik Evans Israel Becker B.J. Ernest James
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 40 min 12+ de 2016
  Setz-/Position - Karten
Kill Doktor Lucky deluxe

Kill Doktor Lucky deluxe

 

Alle Gäste wollen Doktor Lucky töten um zu gewinnen! Spielzüge bestehen aus den Phasen Bewegung und Aktion. Bewegung bedeutet einen Schritt in den benachbarten Raum, Flure und Treppen sind keine Räume und man kann Bewegungskarten für zusätzliche Schritte spielen. In der Aktionsphase zieht man eine Karte oder versucht, Doktor Lucky zu töten, wenn man außer Sicht ist. Für einen Mordversuch spielt man Waffen und Motive zusätzlich zur Grundstärke des Charakters, andere Spieler können dagegen Karten mit Glückssymbolen spielen, mehr Glück als Stärke verhindert den Mord. Nach jedem Spielerzug bewegt sich Doktor Lucky in Ziffernreihenfolge der Räume.

 

Mörderisches Brettspiel für 2-8 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Truant Spiele 2016

Autor: James Ernest

Gestaltung: Israel Evans, B.J. Becker, James Ernest

Web: www.truant.de

Art. Nr. m5830

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Killer Karnickel und die Jagd nach der Magischen Karotte ( Blaues Basisspiel )
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Bellinger Jeffrey Neil
  Grafik Young Jonathan
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 45 min 12+ 2006
  Karten - Satire, Schwarzer Humor
Killer Karnickel und die Jagd nach der Magischen Karotte Blaues Basisspiel

Killer Karnickel und die Jagd nach der Magischen Karotte

Blaues Basis-Spiel

 

Jeder Spieler versucht so viele Bunnies wie möglich am Leben zu erhalten und die gegnerischen Bunnies zu eliminieren, dazu benutzt man „Füttert die Hasen Karten“ oder den Magischen Spatel oder ein freundliches „verschwinde!“

Blaues Basis-Spiel Deck mit Gelber Bonus-Erweiterung

Epsilon Series Karten 001-110 blau und 111-165 gelb

 

Satirisches Kartenspiel * 2-8 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Jeffrey Neil Bellinger * Grafik: Jonathan Young * 17600G, Pegasus, Deutschland, 2006 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Killer Karnickel und die Jagd nach der Magischen Karotte ( Die Orange und Grüne Erweiterung )
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Bellinger Jeffrey Neil
  Grafik Young Jonathan
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 60 min 12+ 2007
  Karten - Satire, Schwarzer Humor - Erweiterung ohne Basisspiel
Killer Karnickel und die Jagd nach der Magischen Karotte Orange und Grüne Erweiterung

Killer Karnickel und die Jagd nach der Magischen Karotte

Orange und Grüne Erweiterung

 

Jeder Spieler versucht so viele Bunnies wie möglich am Leben zu erhalten und die gegnerischen Bunnies zu eliminieren, dazu benutzt man „Füttert die Hasen Karten“ oder den Magischen Spatel oder ein freundliches „verschwinde!“

In dieser Erweiterung bringen die Karnickel Bauern mit, und zweifärbige Karnickel und Sternzeichen-Karten, aber auch gefährlichen Steinschlag und den Angriff der „Sieben Schneebesen“

Grüne Erweiterung Epsilon Series Cards 331-385

Orange Erweiterung, Epsilon Series Cards 276-330

 

Satirisches Kartenspiel * 2-8 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Jeffrey Neil Bellinger * Grafik: Jonathan Young * 17620G, Pegasus, Deutschland, 2007 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Killer Karnickel und die Jagd nach der Magischen Karotte ( Die Rote und Violette Erweiterung )
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Bellinger Jeffrey Neil
  Grafik Young Jonathan
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 60 min 12+ 2007
  Karten - Satire, Schwarzer Humor - Erweiterung ohne Basisspiel
Killer Karnickel und die Jagd nach der Magischen Karotte Rote und Violette Erweiterung

Killer Karnickel und die Jagd nach der Magischen Karotte

Rote und Violette Erweiterung

 

Jeder Spieler versucht so viele Bunnies wie möglich am Leben zu erhalten und die gegnerischen Bunnies zu eliminieren, dazu benutzt man „Füttert die Hasen Karten“ oder den Magischen Spatel oder ein freundliches „verschwinde!“

Rote Karnickeln haben Spezialfähigkeiten und Violette mach Züge doppelt effektiv, Walters Waffenladen bringt einen zweiten Markt für gebrauchte Waffen wie Massen monströser Käsebälchen oder schokoüberzogene Antimaterie-Rosinen.

Rote Erweiterung Epsilon Series Cards 166-220

Violette Erweiterung, Epsilon Series Cards 221-275

 

Satirisches Kartenspiel * 2-8 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Jeffrey Neil Bellinger * Grafik: Jonathan Young * 17610G, Pegasus, Deutschland, 2007 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kinato
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 10 min 10+ 2003
  Beschäftigungs - Solitär - Schiebe, Dreh-, Rangier - Denk
Kinato

Kinato

 

In der neuen eleganten Serie der luxuriösen Beschäftigungsspiele aus dem Hause Ravensburger erscheint heuer auch Kinato – schwarz-weiß, harmlos ausschauend, flache Dreiecke an beweglichen Gelenken aneinandergereiht, aber durch einen raffinierten Mechanismus in jeder Position zu stabilisieren. Und aus dieser Dreieckskette kann man nun wunderschöne dreidimensionale Gebilde formen, sich selber Vorgaben setzen und zu erfüllen versuchen, die Dreiecke dichtest möglich packen oder sogar versuchen, sie nach Farben zu sortieren.

 

Geduldsspiel * 1 Spieler ab 8 Jahren * 15 962 8, Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kinder der Welt
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Flad Antje
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 5-8 2003
  Kinder - Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen
Kinder der Welt

Kinder der Welt

 

Sechs Kinder von den Sechs Kontinenten dieser Erde, gekleidet in wunderschöne typische Gewänder, machen sich auf den Weg um die Welt zu erkunden. Pandabären in Asien, Affenbrotbäume in Afrika, zu den Treffen mit anderen Kindern bringt jedes Püppchen Postkarten mit, um sie zu verschenken und so den anderen Kindern ihre Heimat nahe zu bringen und so viel voneinander und über unsere Erde zu lernen. Man würfelt, zieht und wenn der Zug auf einem Feld mit einem anderen Püppchen endet, darf man eine Postkarte verschenken. Wer zuerst alle seine Postkarten verschenkt hat, gewinnt.

  

Lauf- und Würfelspiel * Serie: beleduc * 2-5 Kinder von 5-8 Jahren * ca. 15 min * 22 615 3, Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kinder der Welt
  Verlag Beleduc Lernspielwaren
  Autor nicht genannt
  Grafik Flad Antje
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 5+ 2002
  Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder
Kinder der Welt

Kinder der Welt

 

Sechs Kinder von den Sechs Kontinenten dieser Erde, gekleidet in wunderschöne typische Gewänder, machen sich auf den Weg um die Welt zu erkunden. Pandabären in Asien, Affenbrotbäume in Afrika, zu den Treffen mit anderen Kindern bringt jedes Püppchen Postkarten mit, um sie zu verschenken und so den anderen Kindern ihre Heimat nahe zu bringen und so viel voneinander und über unsere Erde zu lernen. Man würfelt, zieht und wenn der Zug auf einem Feld mit einem anderen Püppchen endet, darf man eine Postkarte verschenken. Wer zuerst alle seine Postkarten verschenkt hat, gewinnt.

  

Lauf- und Würfelspiel * 2-6 Kinder ab 5 Jahren * ca. 15 min * 22 357, Beleduc, Deutschland, 2003 *** Beleduc Lernspielwaren GmbH * www.beleduc.de

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kinder Domino
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Petö Eva
  Grafik Mangold Paul
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4+ 1995
  Lege - Lernen
Kinder-Domino

Kinder-Domino

 

Bei dieser Domino-Variante müssen nicht gleiche Motive aneinandergereiht werden, sondern es müssen logische Verbindungen geschaffen werden, Tropfen gehören zur Wolke und Bart zum Weihnachtsmann. Die Kinder versuchen, möglichst viele Quadrate aus je vier Kärtchen zu bilden, d.h. einen geschlossenen Kreis mit einem freien Feld in der Mitte, wer das schafft, nimmt die Kärtchen an sich.

Neuauflage, geänderte Schachtel

 

Lernspiel * Serie: PIATNIK MITBRINGSPIELE * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Eva Petö * ca. 20 min * 7037, Piatnik, 1995 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kinder Labyrinth
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Kobbert Max J.
  Grafik Krause Joachim
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 4-8 2002
  Schiebe, Dreh-, Rangier - Kinder
Kinder Labyrinth

Kinder Labyrinth

 

Das Labyrinth – faszinierendes Spielthema seit 15 Jahren, 1986 ist das „Ver-rückte Labyrinth“ erstmals erschienen – und nun gibt es dazu das 3D-Spiel für Kinder.

Das Spielprinzip bleibt gleich und ist doch wieder völlig verschieden von allen anderen Spielen dieser Familie.

Die Wege sind fest ins Labyrinth geklebt, das heißt die Position der Schätze relativ zueinander bleibt für immer gleich. Der Mittelteil kann nach links oder rechts verschoben werden. Nacheinander wird eine Schatzkarte aufgedeckt, die für alle gilt, wer den Schatz mit seiner Spielfigur zuerst erreicht, bekommt die Karte. Wer die meisten Schätze gefunden hat, gewinnt.

 

3D-Schiebe-Suchspiel  * 2-4 Spieler von 4-8 Jahren * Autor: Max J. Kobbert * 21 627 7, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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