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| Kiki Ricky ( Das spannende Eierwurfspiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Kinetic | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4-8 | 2007 | |||
| Lauf - Würfel - Action | ||||||
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Kiki Ricky Der Hahn hat sich im
Nest auf den Strohballen breit gemacht und wirft zu allem Überfluss noch mit
den Eiern, also versuchen die Hennen das Nest zu stürmen. Die Hühner beginnen
auf irgendeinem Feld des Bretterbodens, wer dran ist würfelt mit beiden
Würfeln. Für die Kopfbedeckung zieht man das Huhn um eine Stufe nach oben auf
irgendein freies Feld, ist kein Feld frei, wird ein anderes Huhn nach unten
versetzt. Wird der Hahn gewürfelt, zieht man zuerst das Huhn und dann legt man
das Ei in die Regenrinne und schießt als Hahn mit dem Ei auf die Hühner.
Umgefallene Hühner werden am nächsten freien Feld wieder aufgestellt. Wer mit
einem Huhn den Hahn erreicht, gewinnt. Lauf- und
Actionspiel * 2-4 Spieler von 4-8 Jahren * Autor: Gunter Baars * Grafik:
Christopf Herdt, Kinetic *
ca. 20 min * 21 808 0, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| FREUNDE | | |||||
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| Kill Doktor Lucky ( Deluxe Jubiläumsausgabe ) | ||||||
| Verlag | Truant Spiele | |||||
| Autor | Ernest James Fish Rick | |||||
| Grafik | Evans Israel Becker B.J. Ernest James | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 40 min | 12+ | de | 2016 | ||
| Setz-/Position - Karten | ||||||
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Kill Doktor Lucky deluxe
Alle Gäste wollen Doktor Lucky töten um zu gewinnen! Spielzüge bestehen aus den Phasen Bewegung und Aktion. Bewegung bedeutet einen Schritt in den benachbarten Raum, Flure und Treppen sind keine Räume und man kann Bewegungskarten für zusätzliche Schritte spielen. In der Aktionsphase zieht man eine Karte oder versucht, Doktor Lucky zu töten, wenn man außer Sicht ist. Für einen Mordversuch spielt man Waffen und Motive zusätzlich zur Grundstärke des Charakters, andere Spieler können dagegen Karten mit Glückssymbolen spielen, mehr Glück als Stärke verhindert den Mord. Nach jedem Spielerzug bewegt sich Doktor Lucky in Ziffernreihenfolge der Räume.
Mörderisches Brettspiel für 2-8 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Truant Spiele 2016 Autor: James Ernest Gestaltung: Israel Evans, B.J. Becker, James Ernest Web: www.truant.de Art. Nr. m5830
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Killer Karnickel und die Jagd nach der Magischen Karotte ( Blaues Basisspiel ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Bellinger Jeffrey Neil | |||||
| Grafik | Young Jonathan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 12+ | 2006 | |||
| Karten - Satire, Schwarzer Humor | ||||||
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Killer Karnickel und die Jagd
nach der Magischen Karotte Blaues Basis-Spiel Jeder Spieler versucht so
viele Bunnies wie möglich am Leben zu erhalten und
die gegnerischen Bunnies zu eliminieren, dazu benutzt
man „Füttert die Hasen Karten“ oder den Magischen Spatel oder ein freundliches
„verschwinde!“ Blaues Basis-Spiel Deck mit
Gelber Bonus-Erweiterung Epsilon Series Karten 001-110 blau
und 111-165 gelb Satirisches Kartenspiel * 2-8
Spieler ab 12 Jahren * Autor: Jeffrey Neil Bellinger * Grafik: Jonathan Young *
17600G, Pegasus, Deutschland, 2006 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de |
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| Killer Karnickel und die Jagd nach der Magischen Karotte ( Die Orange und Grüne Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Bellinger Jeffrey Neil | |||||
| Grafik | Young Jonathan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 60 min | 12+ | 2007 | |||
| Karten - Satire, Schwarzer Humor - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Killer Karnickel und die Jagd
nach der Magischen Karotte Orange und Grüne Erweiterung Jeder Spieler versucht so
viele Bunnies wie möglich am Leben zu erhalten und
die gegnerischen Bunnies zu eliminieren, dazu benutzt
man „Füttert die Hasen Karten“ oder den Magischen Spatel oder ein freundliches
„verschwinde!“ In dieser Erweiterung bringen
die Karnickel Bauern mit, und zweifärbige Karnickel und Sternzeichen-Karten,
aber auch gefährlichen Steinschlag und den Angriff der „Sieben Schneebesen“ Grüne Erweiterung Epsilon Series Cards 331-385 Orange Erweiterung, Epsilon Series Cards 276-330 Satirisches Kartenspiel * 2-8
Spieler ab 12 Jahren * Autor: Jeffrey Neil Bellinger * Grafik: Jonathan Young *
17620G, Pegasus, Deutschland, 2007 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de |
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| Killer Karnickel und die Jagd nach der Magischen Karotte ( Die Rote und Violette Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Bellinger Jeffrey Neil | |||||
| Grafik | Young Jonathan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 60 min | 12+ | 2007 | |||
| Karten - Satire, Schwarzer Humor - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Killer Karnickel und die Jagd
nach der Magischen Karotte Rote und Violette Erweiterung Jeder Spieler versucht so
viele Bunnies wie möglich am Leben zu erhalten und
die gegnerischen Bunnies zu eliminieren, dazu benutzt
man „Füttert die Hasen Karten“ oder den Magischen Spatel oder ein freundliches
„verschwinde!“ Rote Karnickeln
haben Spezialfähigkeiten und Violette mach Züge doppelt effektiv, Walters
Waffenladen bringt einen zweiten Markt für gebrauchte Waffen wie Massen
monströser Käsebälchen oder schokoüberzogene
Antimaterie-Rosinen. Rote Erweiterung Epsilon Series Cards 166-220 Violette Erweiterung, Epsilon Series Cards 221-275 Satirisches Kartenspiel * 2-8
Spieler ab 12 Jahren * Autor: Jeffrey Neil Bellinger * Grafik: Jonathan Young *
17610G, Pegasus, Deutschland, 2007 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de |
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| Kinato | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 10+ | 2003 | |||
| Beschäftigungs - Solitär - Schiebe, Dreh-, Rangier - Denk | ||||||
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Kinato In der neuen eleganten Serie der luxuriösen
Beschäftigungsspiele aus dem Hause Ravensburger erscheint heuer auch Kinato – schwarz-weiß, harmlos ausschauend, flache Dreiecke
an beweglichen Gelenken aneinandergereiht, aber durch einen raffinierten
Mechanismus in jeder Position zu stabilisieren. Und aus dieser Dreieckskette
kann man nun wunderschöne dreidimensionale Gebilde formen, sich selber Vorgaben
setzen und zu erfüllen versuchen, die Dreiecke dichtest möglich packen oder
sogar versuchen, sie nach Farben zu sortieren. Geduldsspiel * 1
Spieler ab 8 Jahren *
15 962 8, Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kinder der Welt | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Flad Antje | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 5-8 | 2003 | |||
| Kinder - Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Kinder der Welt Sechs Kinder von den Sechs Kontinenten dieser Erde, gekleidet in
wunderschöne typische Gewänder, machen sich auf den Weg um die Welt zu
erkunden. Pandabären in Asien, Affenbrotbäume in Afrika, zu den Treffen mit
anderen Kindern bringt jedes Püppchen Postkarten mit, um sie zu verschenken und
so den anderen Kindern ihre Heimat nahe zu bringen und so viel voneinander und
über unsere Erde zu lernen. Man würfelt, zieht und wenn der Zug auf einem Feld
mit einem anderen Püppchen endet, darf man eine Postkarte verschenken. Wer
zuerst alle seine Postkarten verschenkt hat, gewinnt. Lauf- und Würfelspiel * Serie: beleduc * 2-5 Kinder von 5-8
Jahren * ca. 15 min *
22 615 3, Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kinder der Welt | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Flad Antje | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 5+ | 2002 | |||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Kinder der Welt Sechs Kinder von
den Sechs Kontinenten dieser Erde, gekleidet in wunderschöne typische Gewänder,
machen sich auf den Weg um die Welt zu erkunden. Pandabären in Asien,
Affenbrotbäume in Afrika, zu den Treffen mit anderen Kindern bringt jedes
Püppchen Postkarten mit, um sie zu verschenken und so den anderen Kindern ihre
Heimat nahe zu bringen und so viel voneinander und über unsere Erde zu lernen.
Man würfelt, zieht und wenn der Zug auf einem Feld mit einem anderen Püppchen
endet, darf man eine Postkarte verschenken. Wer zuerst alle seine Postkarten
verschenkt hat, gewinnt. Lauf- und
Würfelspiel * 2-6 Kinder ab 5 Jahren * ca. 15 min * 22 357, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kinder Domino | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Petö Eva | |||||
| Grafik | Mangold Paul | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | 1995 | |||
| Lege - Lernen | ||||||
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Kinder-Domino Bei dieser Domino-Variante
müssen nicht gleiche Motive aneinandergereiht werden, sondern es müssen
logische Verbindungen geschaffen werden, Tropfen gehören zur Wolke und Bart zum
Weihnachtsmann. Die Kinder versuchen, möglichst viele Quadrate aus je vier
Kärtchen zu bilden, d.h. einen geschlossenen Kreis mit einem freien Feld in der
Mitte, wer das schafft, nimmt die Kärtchen an sich. Neuauflage, geänderte Schachtel Lernspiel * Serie: PIATNIK MITBRINGSPIELE * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Eva Petö * ca.
20 min * 7037, |
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| Kinder Labyrinth | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kobbert Max J. | |||||
| Grafik | Krause Joachim | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 4-8 | 2002 | |||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Kinder | ||||||
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Kinder Labyrinth Das Labyrinth – faszinierendes Spielthema seit 15 Jahren, 1986 ist das
„Ver-rückte Labyrinth“ erstmals erschienen – und nun
gibt es dazu das 3D-Spiel für Kinder. Das Spielprinzip bleibt gleich und ist doch wieder völlig verschieden
von allen anderen Spielen dieser Familie. Die Wege sind fest ins Labyrinth geklebt, das heißt die Position der
Schätze relativ zueinander bleibt für immer gleich. Der Mittelteil kann nach
links oder rechts verschoben werden. Nacheinander wird eine Schatzkarte
aufgedeckt, die für alle gilt, wer den Schatz mit seiner Spielfigur zuerst
erreicht, bekommt die Karte. Wer die meisten Schätze gefunden hat, gewinnt. 3D-Schiebe-Suchspiel * 2-4
Spieler von 4-8 Jahren * Autor: Max J. |
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