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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  kicker Fussball-Quiz 2 ( Mit über 300 Fragen )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Harnickell Design
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 10-99 2007
  Quiz - Sport - Karten
Kicker Fußball-Quiz 2

Kicker Fußball-Quiz 2

Fußballquiz

 

Karten mit Quizfragen zum Thema Fußball, 4 Fragen pro Karte, wer dran ist beantwortet eine Frage und kann jederzeit aufhören – und bekommt die Karte und legt den Pokal der Fragenfarbe sichtbar vor sich aus. Für falsche Antworten gibt es die gelbe oder rote Karte, mit der roten Karte muss man pausieren, die gelbe Karte kann man durch eine richtige Antwort wieder loswerden. Bei mehreren Mitspielern geht nach einer falschen Antwort die Frage an die Mitspieler als Abstauber.

 

Quizspiel * 1-4 Spieler ab 10 Jahren * Lizenz: wissen.de * ca. 20 min * 27 189 4, Ravensburger, Deutschland, 2007 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  kicker Fussball-Quiz EM Special ( Europameisterschaft )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Sprick Philipp
  Grafik Harnickell Design
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 10-99 de 2008
  Sport - Quiz
Kicker Fussball-Quiz EM Special

Kicker Fussball-Quiz EM Special

Europameisterschaft

 

Karten mit Quizfragen zum Thema Fußball, 4 Fragen pro Karte, wer dran ist beantwortet eine Frage und kann jederzeit aufhören – und bekommt die Karte und legt den Pokal der Fragenfarbe sichtbar vor sich aus. Für falsche Antworten gibt es die gelbe oder rote Karte, mit der roten Karte muss man pausieren, die gelbe Karte kann man durch eine richtige Antwort wieder loswerden. Bei mehreren Mitspielern geht nach einer falschen Antwort die Frage an die Mitspieler als Abstauber.

© Olympia Verlag

 

Quizspiel * 1-4 Spieler ab 10 Jahren * Lizenz: wissen.de * Autor: Philipp Sprick * Grafik: Harnickell Design * ca. 20 min * 27 190 0, Ravensburger, Deutschland, 2008 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kickran ( DAS SPIEL FÜR ALLE FUSSBALLFREUNDE )
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor Knauerhase Martin Schneider Johann
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2, 4 ca. 45 min 7+ 1996
  Sport - Lauf - Karten
KiCKran DAS SPIEL FÜR ALLE FUSSBALLFREUNDE

KiCKran

Das Spiel für alle Fußballfreunde

 

Spiel zum Thema Fußball in 2 Regelvarianten. Spiel A ist ein Würfelspiel für 2 Personen mit Zweikampf- und Ereigniskarten, Spiel B wird mit Kartenduellen und Taktik gespielt.

 

Sportspiel * 2 oder 4 Spieler ab 7 Jahren * Autoren: Knauerhase Martin, Schneider Johann * 91722, Deutschland, 1996 * Klee Spiele GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Kiddy Poker
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Ross Brad Winslow Jim
  Grafik Wagner Arthur
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 30 min 5+ 2007
  Karten - Kinder
Kiddy Poker

Kiddy Poker

 

Eine Pokervariante für Kinder! Vier Hunde sind stärker als vier Katzen, und vier Frösche zählen mehr als zwei Hunde, obwohl der Frosch das schwächste Tier ist. Jeder Spieler bekommt sechs Tierkarten. Pro Zug wird eine Zahlenkarte aufgedeckt, sie bestimmt Frager und Geber, der Frager verlangt vom Geber ein Tier, mit dem er die eigenen Gruppen verstärken kann und gibt ihm im Gegenzug eines, das er nicht brauchen kann. Es sollen möglichst große Gruppen mit gleichen, möglichst starken Tieren gesammelt werden. Wem es gelingt, die stärkste Kartenhand zusammenzustellen, der wird gewinnen.

 

Kartenspiel * 3-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Brad Ross, Jim Winslow * Grafik: Arthur Wagner * ca. 30 min * 653605, Piatnik, Österreich, 2007 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kiezkönig
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Schepke Arne
  Grafik Warzecha Roland
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 10+ 2001
  Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Satire, Schwarzer Humor
Kiezkönig

Kiezkönig

 

Um Kiezkönig zu werden muss ein Spieler alle Grundbesitzkarten einer Farbe bzw. eines Bereichs und die dazugehörigen Untergrundkarten Macht und Kapital vereinigen, d.h. alle neun Karten einer Farbe haben. Jeder Spieler beginnt mit 300 Kiezdollar. Das Spiel wird auf zwei Bahnen gespielt, innen offizielle Geschäftswelt mit Transaktionen wie Grunderwerb und auch allen bürokratischen Erledigungen. Außen liegt die Unterwelt, verbunden sind die Bahnen über Taxifelder, die grün umrandeten Felder sind Ereignisfelder, die Karten bringen Macht oder Kapital eines Grundstücks oder versetzen den Spieler in eine Unterweltsituation. Auf Kampffeldern kann der Spieler um Grund oder Untergrundkarten anderer Spieler kämpfen, um eine Farbe zu vervollständigen. Spielprinzip ist Lauffeld mit Ereignisfeldern á la Monopoly.

 

Würfelspiel * 2-6 Spieler * Autor: Arne Schepke * ca. 27 € * 97008 3, Heidelberger, 2000 *** Heidelberger Spieleverlag * Mosbacher Straße 18 * D-74834 Elztal * Fon +49-1805-922273 * Fax +49-6261-38121 * hds@heidelberg.net * www.heidelberger-spieleverlag.de

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  KiKaninchen Dein schönstes Memo ( Komm. wir fahren los! )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik Lahr Katrin
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 3+ de 2011
  Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder
KiKaninchen Dein schönstes Memo

KiKaninchen Dein schönstes Memo

 

Das bekannte Spielprinzip aller Merkspiele, hier angewendet auf KiKaninchen. Auf 36 Kärtchen finden sich das Kikaninchen und seine Freunde. Man spielt nach dem bekannten Spielprinzip: Wer dran ist, deckt zwei Karten auf, hat er ein Paar gefunden, behält er es und deckt noch einmal zwei Karten auf. Deckt man verschiedene Karten auf, endet der Zug und man legt beide Karten verdeckt zurück. Sind alle Karten vergeben, gewinnt, wer den höchsten Kartenstapel vor sich liegen hat.

 

Merkspiel für 2-6 Spieler ab 3 Jahren

 

Verlag: Noris 2011

Web: www.noris-spiele.de

Art.Nr. 60 601 7361

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 3+

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  KiKaninchen Wir laufen um die Wette! ( Auf die Plätze, fertig, los! )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik Lahr Kathrin
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 3+ de 2011
  Lauf - Würfel - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema
KiKANiNCHEN Wir laufen um die Wette

KiKANiNCHEN Wir laufen um die Wette!

 

Kikaninchen ist die Identifikationsfigur des Kinderkanals von ARD und ZDF. In diesem Laufspiel wollen Kikaninchen und seine Freunde den leeren Erntekorb füllen, sie wollen sie vom Baum auf der letzten Spielkarte pflücken. Die Spieler müssen auf den Sieger des Rennens wetten, es gewinnt, wer den Sieger erraten hat. Zwischen die Starkarte mit dem Korb und die Zielkarte mit dem Baum legt man beliebig viele Kärtchen. Jeder wählt einen Farbpunkt und wettet damit, wer zuerst das Ziel erreichen wird. Reihum nimmt jeder Spieler in seinem Zug beide Würfel und zieht die Figur mit der gewürfelten Sockelfarbe so viele Felder weit wie der Augenwürfel vorgibt. Wird rot gewürfelt, setzt der Spieler eine Figur seiner Wahl um die vom Augenwürfel angezeigte Anzahl Felder zurück. Erreicht die erste Figur den Apfelbaum, gewinnt, wer die Scheibe dieser Farbe ausgelegt hat.

 

Laufspiel mit Würfel * 2-5 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * Gestaltung: Katrin Lahr * 60 601 7360, noris, 2011 *** noris Spiele * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Kikerikimäh!? ( Ein aktives Tierspiel )
  Verlag Adlung Spiele
  Autor Bücken Hajo Hanneforth Dirk
  Grafik Clasen Christoph
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 5,7 de en es fr it 2011
  Karten - Action - Geschicklichkeit
Kikerikimäh!?

Kikerikimäh!?

 

10 Aufgabenkarten werden gestapelt und 56 Tierkarten gemischt und gleichmäßig an alle verteilt, wer doppelte Tiere hat, legt jeweils beide zur Seite, alle stapeln die restlichen Karten vor sich. Man dreht die oberste Aufgabenkarte um und nennt die Aufgabe. Dann schaut man sich die oberste eigene Tierkarte an und erfüllt dann die Aufgabe passend zu diesem Tier. Die anderen durchsuchen ihren Stapel nach dem passenden Tier und legen es verdeckt aus. Dann wird aufgedeckt – übereinstimmende Paare zwischen aktivem Spieler und einem anderen oder auch zwischen zwei nicht-aktiven Spielern werden aus dem Spiel genommen. Wer als erster alle Tiere abgeben konnte, gewinnt – auch mehrere Spieler gemeinsam.

Sonderregel für das Spiel zu zweit

 

Kreatives Ratespiel für 2-6 Spieler ab 5 oder 7 Jahren

 

Autor: Hajo Bücken, Dirk Hanneforth

Verlag: Adlung Spiele 2011

Web: www.adlung-spiele.de

Art.Nr. 111027

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kiki Kakadu ( )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik Silveira Gabriela Scheit Wolfgang
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5-8 2005
  Such/Sammel/schauen - Geschicklichkeit - Kinder
Kiki Kakadu

Kiki Kakadu

 

Die frechen Papageien fliegen von Palme zu Palme, und die Palmen wachsen immer höher. Wer sich die Farben unter den Papageien gut merkt, bekommt die besten Früchte. Wer dran ist würfelt mit beiden Würfeln, dann wird der letzte Papagei um die Augenzahl versetzt. Danach wird die Farbe unter dem bewegten Papagei geraten, stimmt es, bekommt der Spieler einen Früchtechip. Steht hinter dem letzten Papagei noch eine Palme, wird sie nach vorne versetzt. Landet ein Papagei auf der letzten großen Palme am Ende des Dschungels, gewinnt der Spieler mit den meisten Früchten.

 

Sammelspiel * 2-4 Spieler von 5-8 Jahren * Autor: Heinz Meister * Grafik: Gabriela Silveira, Wolfgang Scheit * ca. 20 min * 22 642 9, Ravensburger, Deutschland, 2005 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kiki Ricky ( Das total verrückte Eierwurfspiel )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Baars Gunter
  Grafik Herdt Christof Kinetic
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-8 2006
  Lauf - Würfel - Action
Kiki Ricky

Kiki Ricky

 

Der Hahn hat sich im Nest auf den Strohballen breit gemacht und wirft zu allem Überfluss noch mit den Eiern, also versuchen die Hennen das Nest zu stürmen. Die Hühner beginnen auf irgendeinem Feld des Bretterbodens, wer dran ist würfelt mit beiden Würfeln. Für die Kopfbedeckung zieht man das Huhn um eine Stufe nach oben auf irgendein freies Feld, ist kein Feld frei, wird ein anderes Huhn nach unten versetzt. Wird der Hahn gewürfelt, zieht man zuerst das Huhn und dann legt man das Ei in die Regenrinne und schießt als Hahn mit dem Ei auf die Hühner. Umgefallene Hühner werden am nächsten freien Feld wieder aufgestellt. Wer mit einem Huhn den Hahn erreicht, gewinnt.

 

Lauf- und Actionspiel * 2-4 Spieler von 4-8 Jahren * Autor: Gunter Baars * Grafik: Christopf Herdt, Kinetic * ca. 20 min * 21 808 0, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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