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| kicker Fussball-Quiz 2 ( Mit über 300 Fragen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Harnickell Design | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 10-99 | 2007 | |||
| Quiz - Sport - Karten | ||||||
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Kicker Fußball-Quiz 2 Fußballquiz Karten mit Quizfragen zum
Thema Fußball, 4 Fragen pro Karte, wer dran ist beantwortet eine Frage und kann
jederzeit aufhören – und bekommt die Karte und legt den Pokal der Fragenfarbe
sichtbar vor sich aus. Für falsche Antworten gibt es die gelbe oder rote Karte,
mit der roten Karte muss man pausieren, die gelbe Karte kann man durch eine
richtige Antwort wieder loswerden. Bei mehreren Mitspielern geht nach einer
falschen Antwort die Frage an die Mitspieler als Abstauber. Quizspiel * 1-4 Spieler ab 10
Jahren * Lizenz: wissen.de * ca. 20 min * 27 189 4,
Ravensburger, Deutschland, 2007 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| kicker Fussball-Quiz EM Special ( Europameisterschaft ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Sprick Philipp | |||||
| Grafik | Harnickell Design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 10-99 | de | 2008 | ||
| Sport - Quiz | ||||||
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Kicker Fussball-Quiz EM Special Europameisterschaft Karten mit Quizfragen zum
Thema Fußball, 4 Fragen pro Karte, wer dran ist beantwortet eine Frage und kann
jederzeit aufhören – und bekommt die Karte und legt den Pokal der Fragenfarbe
sichtbar vor sich aus. Für falsche Antworten gibt es die gelbe oder rote Karte,
mit der roten Karte muss man pausieren, die gelbe Karte kann man durch eine
richtige Antwort wieder loswerden. Bei mehreren Mitspielern geht nach einer
falschen Antwort die Frage an die Mitspieler als Abstauber. © Olympia Verlag Quizspiel * 1-4 Spieler ab 10
Jahren * Lizenz: wissen.de * Autor: Philipp Sprick * Grafik: Harnickell
Design * ca. 20 min * 27 190 0, Ravensburger, Deutschland, 2008 ***
Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Kickran ( DAS SPIEL FÜR ALLE FUSSBALLFREUNDE ) | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Knauerhase Martin Schneider Johann | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2, 4 | ca. 45 min | 7+ | 1996 | |||
| Sport - Lauf - Karten | ||||||
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KiCKran Das Spiel für alle Fußballfreunde Spiel zum Thema Fußball in 2 Regelvarianten. Spiel A ist ein Würfelspiel
für 2 Personen mit Zweikampf- und Ereigniskarten, Spiel B wird mit
Kartenduellen und Taktik gespielt. Sportspiel * 2 oder 4 Spieler ab 7 Jahren * Autoren: Knauerhase Martin,
Schneider Johann * 91722, Deutschland, 1996 * |
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| Kiddy Poker | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Ross Brad Winslow Jim | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 30 min | 5+ | 2007 | |||
| Karten - Kinder | ||||||
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Kiddy
Poker Eine Pokervariante für Kinder! Vier
Hunde sind stärker als vier Katzen, und vier Frösche zählen mehr als zwei
Hunde, obwohl der Frosch das schwächste Tier ist. Jeder Spieler bekommt sechs
Tierkarten. Pro Zug wird eine Zahlenkarte aufgedeckt, sie bestimmt Frager und
Geber, der Frager verlangt vom Geber ein Tier, mit dem er die eigenen Gruppen
verstärken kann und gibt ihm im Gegenzug eines, das er nicht brauchen kann. Es
sollen möglichst große Gruppen mit gleichen, möglichst starken Tieren gesammelt
werden. Wem es gelingt, die stärkste Kartenhand zusammenzustellen, der wird
gewinnen. Kartenspiel * 3-4
Spieler ab 5 Jahren * Autor: Brad Ross, Jim Winslow * Grafik: Arthur Wagner * ca. 30
min * 653605, Piatnik, |
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| Kiezkönig | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Schepke Arne | |||||
| Grafik | Warzecha Roland | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 10+ | 2001 | |||
| Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Satire, Schwarzer Humor | ||||||
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Kiezkönig Um Kiezkönig zu werden muss ein Spieler alle
Grundbesitzkarten einer Farbe bzw. eines Bereichs und die dazugehörigen
Untergrundkarten Macht und Kapital vereinigen, d.h. alle neun Karten einer
Farbe haben. Jeder Spieler beginnt mit 300 Kiezdollar. Das Spiel wird auf zwei
Bahnen gespielt, innen offizielle Geschäftswelt mit Transaktionen wie
Grunderwerb und auch allen bürokratischen Erledigungen. Außen liegt die
Unterwelt, verbunden sind die Bahnen über Taxifelder, die grün umrandeten
Felder sind Ereignisfelder, die Karten bringen Macht oder Kapital eines
Grundstücks oder versetzen den Spieler in eine Unterweltsituation. Auf
Kampffeldern kann der Spieler um Grund oder Untergrundkarten anderer Spieler
kämpfen, um eine Farbe zu vervollständigen. Spielprinzip ist Lauffeld mit
Ereignisfeldern á la Monopoly. Würfelspiel * 2-6
Spieler * Autor: Arne Schepke * ca. 27 € * 97008 3, Heidelberger, 2000 ***
Heidelberger Spieleverlag * Mosbacher Straße 18 * D-74834 Elztal * Fon
+49-1805-922273 * Fax +49-6261-38121 * hds@heidelberg.net
* www.heidelberger-spieleverlag.de |
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| KINDER | | |||||
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| KiKaninchen Dein schönstes Memo ( Komm. wir fahren los! ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | Lahr Katrin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 3+ | de | 2011 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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KiKaninchen Dein schönstes Memo
Das bekannte Spielprinzip aller Merkspiele, hier angewendet auf KiKaninchen. Auf 36 Kärtchen finden sich das Kikaninchen und seine Freunde. Man spielt nach dem bekannten Spielprinzip: Wer dran ist, deckt zwei Karten auf, hat er ein Paar gefunden, behält er es und deckt noch einmal zwei Karten auf. Deckt man verschiedene Karten auf, endet der Zug und man legt beide Karten verdeckt zurück. Sind alle Karten vergeben, gewinnt, wer den höchsten Kartenstapel vor sich liegen hat.
Merkspiel für 2-6 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Noris 2011 Web: www.noris-spiele.de Art.Nr. 60 601 7361
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3+
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| KiKaninchen Wir laufen um die Wette! ( Auf die Plätze, fertig, los! ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | Lahr Kathrin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 3+ | de | 2011 | ||
| Lauf - Würfel - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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KiKANiNCHEN Wir laufen um die Wette!
Kikaninchen ist die Identifikationsfigur des Kinderkanals von ARD und ZDF. In diesem Laufspiel wollen Kikaninchen und seine Freunde den leeren Erntekorb füllen, sie wollen sie vom Baum auf der letzten Spielkarte pflücken. Die Spieler müssen auf den Sieger des Rennens wetten, es gewinnt, wer den Sieger erraten hat. Zwischen die Starkarte mit dem Korb und die Zielkarte mit dem Baum legt man beliebig viele Kärtchen. Jeder wählt einen Farbpunkt und wettet damit, wer zuerst das Ziel erreichen wird. Reihum nimmt jeder Spieler in seinem Zug beide Würfel und zieht die Figur mit der gewürfelten Sockelfarbe so viele Felder weit wie der Augenwürfel vorgibt. Wird rot gewürfelt, setzt der Spieler eine Figur seiner Wahl um die vom Augenwürfel angezeigte Anzahl Felder zurück. Erreicht die erste Figur den Apfelbaum, gewinnt, wer die Scheibe dieser Farbe ausgelegt hat.
Laufspiel mit Würfel * 2-5 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * Gestaltung: Katrin Lahr * 60 601 7360, noris, 2011 *** noris Spiele * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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| KINDER | | |||||
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| Kikerikimäh!? ( Ein aktives Tierspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Bücken Hajo Hanneforth Dirk | |||||
| Grafik | Clasen Christoph | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 5,7 | de en es fr it | 2011 | ||
| Karten - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Kikerikimäh!?
10 Aufgabenkarten werden gestapelt und 56 Tierkarten gemischt und gleichmäßig an alle verteilt, wer doppelte Tiere hat, legt jeweils beide zur Seite, alle stapeln die restlichen Karten vor sich. Man dreht die oberste Aufgabenkarte um und nennt die Aufgabe. Dann schaut man sich die oberste eigene Tierkarte an und erfüllt dann die Aufgabe passend zu diesem Tier. Die anderen durchsuchen ihren Stapel nach dem passenden Tier und legen es verdeckt aus. Dann wird aufgedeckt – übereinstimmende Paare zwischen aktivem Spieler und einem anderen oder auch zwischen zwei nicht-aktiven Spielern werden aus dem Spiel genommen. Wer als erster alle Tiere abgeben konnte, gewinnt – auch mehrere Spieler gemeinsam. Sonderregel für das Spiel zu zweit
Kreatives Ratespiel für 2-6 Spieler ab 5 oder 7 Jahren
Autor: Hajo Bücken, Dirk Hanneforth Verlag: Adlung Spiele 2011 Web: www.adlung-spiele.de Art.Nr. 111027
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kiki Kakadu ( ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela Scheit Wolfgang | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-8 | 2005 | |||
| Such/Sammel/schauen - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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Kiki Kakadu Die frechen Papageien fliegen von Palme zu Palme, und die Palmen wachsen immer höher. Wer sich die Farben unter den Papageien gut merkt, bekommt die besten Früchte. Wer dran ist würfelt mit beiden Würfeln, dann wird der letzte Papagei um die Augenzahl versetzt. Danach wird die Farbe unter dem bewegten Papagei geraten, stimmt es, bekommt der Spieler einen Früchtechip. Steht hinter dem letzten Papagei noch eine Palme, wird sie nach vorne versetzt. Landet ein Papagei auf der letzten großen Palme am Ende des Dschungels, gewinnt der Spieler mit den meisten Früchten. Sammelspiel * 2-4 Spieler von 5-8 Jahren * Autor: Heinz
Meister * Grafik: Gabriela Silveira, Wolfgang Scheit * ca. 20 min * 22 642 9,
Ravensburger, Deutschland, 2005 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kiki Ricky ( Das total verrückte Eierwurfspiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Herdt Christof Kinetic | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-8 | 2006 | |||
| Lauf - Würfel - Action | ||||||
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Kiki Ricky Der Hahn hat sich im
Nest auf den Strohballen breit gemacht und wirft zu allem Überfluss noch mit
den Eiern, also versuchen die Hennen das Nest zu stürmen. Die Hühner beginnen
auf irgendeinem Feld des Bretterbodens, wer dran ist würfelt mit beiden
Würfeln. Für die Kopfbedeckung zieht man das Huhn um eine Stufe nach oben auf
irgendein freies Feld, ist kein Feld frei, wird ein anderes Huhn nach unten
versetzt. Wird der Hahn gewürfelt, zieht man zuerst das Huhn und dann legt man
das Ei in die Regenrinne und schießt als Hahn mit dem Ei auf die Hühner.
Umgefallene Hühner werden am nächsten freien Feld wieder aufgestellt. Wer mit
einem Huhn den Hahn erreicht, gewinnt. Lauf- und
Actionspiel * 2-4 Spieler von 4-8 Jahren * Autor: Gunter Baars * Grafik:
Christopf Herdt, Kinetic *
ca. 20 min * 21 808 0, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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