vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 461 von 960 ..1/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Katzenschmaus ( Wer bringt die besten Leckerbissen zur Katzenparty? )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 5+ 1999
  Kinder - Such/Sammel/schauen - Schiebe, Dreh-, Rangier
Katzenschmaus

Katzenschmaus

 

Die Lochscheibe wird Feld um Feld gerade über den Spielplan geschoben, immer in Richtung der obersten Leckerei. Solange ein Fisch auftaucht, darf man weiter schieben, taucht der Hund auf, ist der Zug zu Ende, wer das Ziel erreicht, darf sich die Leckerei-Karte nehmen. In einer Variante kann man spielen, dass alle gleichzeitig ihre vorher gezogene Leckerei suchen und daher jeweils in verschiedene Richtungen schieben. Wer zuerst drei Leckereien ergattert, gewinnt.

 

Such- und Schiebespiel * 2-6 Kinder ab 5 Jahren * © BLA/VC * 40368, Schmidt, 1999 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Ballinstrasse 4, D-12359 Berlin

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 461 von 960 ..2/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  KAUFHAUS-KLAU
  Verlag KD SPIELE
  Autor Drkosch Dieter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6+ 1987
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 461 von 960 ..3/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kauf-Lauf
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
 
  Lauf
Kauf-Lauf

Kauf-Lauf

 

Plan und einige Pappendeckel-Motive, ohne Regel und Spielfiguren, vom Plan her offensichtlich ein Laufspiel mit Thema Einkaufen in verschiedenen Geschäften

 

Laufspiel * unvollständig * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * 20131, Spear, Deutschland, Jahr ??? *** Spear-Spiele Deutschland

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 461 von 960 ..4/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kecke Frösche ( )
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Neugebauer Peter
  Grafik Menzel Michael Atelier Krapplack
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 40 min 7+ 2005
  Karten
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 461 von 960 ..5/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Kecke Schnecke ( Schnecken necken )
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Stark Frank
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 7+ de en fr it 2008
  Karten - Lege
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 461 von 960 ..6/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Keep Cool ( Setzen Sie das Klima aufs Spiel! )
  Verlag Spieltrieb
  Autor Eisenack Klaus Petschel-Held Gerhard
  Grafik Tisch Christof Die Basis
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 120 min 12+ 2005
  Entwicklung/Aufbau - Konflikt/Simulation - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 461 von 960 ..7/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  keine angst vorm schwarzen mann ( gut gemerkt ist halb gewonnen )
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 5+ 1982
  Such/Sammel/schauen - Merk
Keine angst vorm schwarzen mann

keine angst vorm schwarzen mann

 

Die Spieler versuchen, sich gegenseitig den „Schwarzen Mann“ auf das „Erwischt-Feld“ zu schicken und selbst die Kobolde in den Verstecken aufzustöbern.  Die oberste Koboldkarte wird aufgedeckt und bestimmt den zu suchenden Kobold. Die Spieler drehen immer eine Karte beim Gegner um – finden sie den Kobold und rücken den Schwarzen Mann ein Feld näher zum Gegner – wer ihn aufs Erwischt-Feld dirigieren kann, hat gewonnen.

 

Suchspiel * 2 Kinder ab 5 Jahren * 26110, Spear, Deutschland, 1982 *** Spear-Spiele Deutschland

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 461 von 960 ..8/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Keine Hemmungen
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min 12+ 1993
  Quiz - Party
Keine Hemmungen

Keine Hemmungen

 

Ausgegliedert aus Spaß und Action! für die ganze Familie!

In zwei Teams versuchen die Spieler für ihr Teams die vorgegebenen Begriffe mit Gesten, Mimik und Körpersprache darzustellen

 

Kreativ- und Kommunikationsspiel* 2 oder mehr Spieler ab 12 Jahren * 610/3904, noris, Deutschland, 1993 * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 461 von 960 ..9/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Keine Panik! ( Die rasante Suche nach Worten )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Mair David van Orden Bill
  Grafik Wagner Arthur
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-12 ca. 45 min 8+ 2004
  Wort
Keine Panik

Keine Panik

 

„Keine Panik“ ist ein schnelles Wissensquiz für die ganze Familie. Auf jeder Karte gibt es Fragen in vier verschiedenen Schwierigkeitsstufen: Von einfachen für die Jüngsten bis zu schwierigen für die, die sehr viel wissen. Wer schneller antwortet, erzielt mehr Punkte. Jeder Spieler, dem es nicht so leicht die Sprache verschlägt, kann gewinnen! Der Spieler am Zug gibt die geforderte Anzahl Antworten und erhält die Punkte entsprechend der verbliebenen Zeit, pro Runde ist eine Antwort mehr gefordert. Nach der 5. Runde gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

 

Quizspiel * 2-12 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: David Mair und Bill Van Orden * Grafik: Arthur Wagner * ca. 45 min * 691992, Piatnik, Österreich, 2004 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 461 von 960 ..10/9599
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Keine Panik! Family Edition ( Die rasante Suche nach Worten )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Mair David
  Grafik Wagner Arthur
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-12 ca. 45 min 8+ 2007
  Quiz
Keine Panik Family Edition

Keine Panik Family Edition

 

„Keine Panik Family“ ist ein schnelles Wissensquiz, in dieser neuen Ausgabe schon vom Titel her explizit für die Familie gedacht. Auf jeder Karte gibt es Fragen in vier verschiedenen Schwierigkeitsstufen: Von einfachen für die Jüngsten bis zu schwierigen für die, die sehr viel wissen. Wer schneller antwortet, erzielt mehr Punkte. Jeder Spieler, dem es nicht so leicht die Sprache verschlägt, kann gewinnen! Der Spieler am Zug gibt die geforderte Anzahl Antworten und erhält die Punkte entsprechend der verbliebenen Zeit, pro Runde ist eine Antwort mehr gefordert. Nach der 5. Runde gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

 

Quizspiel * 2-12 Spieler ab 8 Jahren * Autor: David Mair * Illustration: Arthur Wagner * ca. 45 min * 644290, Piatnik, Österreich, 2007 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite