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FAMILIE | ||||||
Bits ( Bringt die Farben in Form ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Pepperle Walter Schwarzschild | |||||
Redaktion | Sprick Philipp | |||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Wissen | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 45 min | 8-99 | de | 2011 | ||
Lege - Abstraktes Spiel - Solitär | ||||||
Bits Bringt die Farben in Form
Legespiel auf der Basis von Fits, im Spiel sind aus zwei Quadraten zusammengesetzte Spielsteine, in allen möglichen Kombinationen von fünf Farben. Jeder Spieler hat 20 solche Steine. Eine Aufgabenkarte wird aufgedeckt, alle Spieler versuchen die dort abgebildete Form exakt und möglichst oft auf der Spielfläche zu bilden. Jeder zieht eine Startkarte und nimmt sich den entsprechenden Startstein. Dann wird jeweils eine Baukarte aufgedeckt und jeder Spieler baut diesen Stein in seine Fläche ein, dabei muss dieser an andere Steine oder am Rampenende anliegen und es dürfen keine Lücken gefüllt werden, die nicht durch Gleiten des Steins entlang der Rampe gefüllt werden können. Kann niemand mehr legen, wird gewertet. Pro Durchgang kommt eine Aufgabe dazu, die nun - möglichst zusammen mit den anderen – erfüllt werden soll. Nach vier Durchgängen gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Legespiel mit Formen * 1-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Grafik: Walter Pepperle, Schwarzschild * Redaktion: Philipp Sprick * ca. 20 min * 26 545 9, Ravensburger, Deutschland, 2011 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Black Box ( THE UTIMATE GAME OF HIDE AND SEEK ) | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1,2 | ca. 30 min | 10+ | 1978 | |||
Denk - Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen - Solitär | ||||||
Black Box Das wohl ultimative abstrakte Denkspiel, elegant in
der schwarzen Plastikkassette – der Verstecker
markiert vier Felder auf seiner Karte, der Sucher nützt die Box, um die Marker
zu finden. Er schickt in eines der markierten Felder einen Strahl und bekommt
vom Verstecker Informationen, ob der Strahl durchgeht
– also kein Hindernis, er tritt an anderer Stelle wieder aus, d.h. er hat das
Hindernis im Nachbarfeld getroffen, oder er kommt nicht mehr heraus – dann gab
es unter Umstanden Mehrfach-Reflektionen. Aus diesen
Angaben kann der Sucher die Positionen der Marker eruieren und mit seinen
Kugeln markieren. Dabei muss man bedenken, dass auch Merhfach-Ablenkungen
möglich sind. Positions- und Denkspiel * 1 oder 2 Spieler ab 10 Jahren
* Autor: unbekannt * 225, Parker, USA,
1978 *** Parker, Beverly, MA * derzeit nicht erhältlich |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
BLACK GOLD (TEXAS TEA) | ||||||
Verlag | XTR CORP. | |||||
Autor | Bomba Ty Perello Chris | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1990 | |||||
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FAMILIE | ||||||
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Black Jacky | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Krenner Johannes | |||||
Grafik | Dynamo Ltd. | |||||
Redaktion | Ulmer Anette Sprick Philipp | |||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 10+ | de | 2018 | ||
Karten - Wett / Rate / Zocker | ||||||
Black Jacky
Nur nicht 21 erreichten! Man hat eine Katzenkarte und drei Herzen und bekommt zwei Mäusekarten. Wer dran ist, darf tricksen - dazu legt man eine Mäusekarte offen aus und nutzt deren Fähigkeit. Dann muss man zocken, also entweder eine Karte vom Stapel ziehen, oder eine Karte weglegen und eine Karte von Stapel oder Nachziehstapel ziehen oder klopfen und nichts tun; wer klopft, löst das Ende der Runde aus, alle anderen sind noch einmal dran und können auch klopfen, das schützt gegen Tricks. Danach verliert wer 21 oder mehr hat, ein Herz; hat das niemand, verliert ein Herz, wer die niedrigste Summe hat. Wer keine Herzen mehr hat, scheidet aus, der Letzte mit Herz gewinnt!
Kartenzocken für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2018 Autor: Johannes Krenner Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 29 784 8
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Black Vienna | ||||||
Verlag | Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co | |||||
Autor | Obermair Gilbert | |||||
Grafik | Irion Martina | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 90 min | 10+ | 1987 | |||
Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
Black Vienna Verbrecherjagd im Wien der Nachkriegszeit, 3 der 27
Personenkarten werden verdeckt beiseite gelegt, sie sind die drei Mitglieder
des Verbrecherrings „Black Vienna“, die es zu jagen gilt. Die Spieler haben
auch Personenkarten auf der Hand und müssen auf Anfrage diesen Personen ein
Alibi geben. Die Ermittlungskarten
liegen in 3 Stapeln bereit, die jeweils oberste Karte ist sichtbar, der Spieler
am Zug nimmt die oberste Karte, legt sie vor einen Spieler und fragt damit
diesen, wie viele der darauf genannten Personen er in der Hand hat. Der
Befragte antwortet mit 0 oder 1-3 Chips auf die Karte. Nach 6 gespielten Karten
darf ein Spieler statt von den Stapeln auch eine Karte mit 0 Chips von einem
der Spieler nehmen und sie vor einen anderen Spieler legen und damit diesen befragen.
Wer möchte kann anklagen, die Angeklagten auf seinem Blatt markieren und
nachschauen. Hat er recht, hat er gewonnen, hat er unrecht, geht das Spiel
weiter, dieser Spieler kann jedoch nicht mehr gewinnen. Detektivspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Gilbert
Obermair * ca. 60 min * 68 26 13, Fanckh |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
blackmail ( The game where frienship can cost an arm and a leg ) | ||||||
Verlag | van der Veer Games | |||||
Autor | Deul Jacques | |||||
Grafik | Deul Jacques | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 12+ | 2000 | |||
Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
BLARF | ||||||
Verlag | PARLOR GAMES INC. | |||||
Autor | Hollars Robert H. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 1980 | |||||
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FREUNDE | ||||||
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Blaze | ||||||
Verlag | Heidelbär Games | |||||
Autor | Heidelbär Games Team Goslar Roland | |||||
Grafik | Mikryukova Nadezhda Fahrenbach Marina Machaczek Sabine | |||||
Redaktion | Wagner Matthias | |||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Gedäch | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 30 min | 10+ | de | 2021 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen - Wett / Rate / Zocker | ||||||
Blaze
Man beginnt mit fünf Handkarten, zwei Nachziehstapel und Federkarten werden vorbereitet. Eine Karte für die Trumpffarbe liegt aus.. In zwei Runden werden jeweils zwei Phasen gespielt - in Phase 1 verbessert man seine Handkarten und versucht, zusätzliche Handkarten zu vermeiden. Man spielt eine oder mehrere Karten als Herausforderung, ein weiterer Spieler wird zum Unterstützer des Herausforderers. Der Herausgeforderte muss Karten spielen, um abzulehnen, oder passen und alle Herausforderungskarten auf die Hand nehmen. Bei erfolgreicher Ablehnung gehen alle genutzten Karten aus dem Spiel und alle ziehen nach. In Phase 2 will man Handkarten schnellsten loswerden, um Federkarten zu gewinnen. Alle wetten darauf, wer als Letzter Handkarten haben wird, dann werden wieder Herausforderungen gespielt. Wer nach einer Herausforderung keine Karten hat, erhält eine Federkarte und sind für den Rest der Phase aus dem Spiel. Wer keine Federkarte bekommt, verliert die Runde; der Verlierer verliert alle auf ihn gespielten Wettkarten, alle anderen nehmen auf sie gespielte Wettkarten. Nach zwei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten aus Feder- und Wettkarten. Radiant Culture Series
Kartenspiel auf Durak-Basis für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: HeidelbärGames 2020 Autor: Heidelbär Games Team, Roland Goslar Gestaltung: Nadezhda Mikryukova, Marina Fahrenbach, Sabine Machaczek Redaktion: Matthias Wagner Web: www.heidelbaer.de Art. Nr.: HG009
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Blinde Kuh ( Wer ertastet ohne hinzusehen auch die schwierigsten Formen? ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Wernhard Hermann | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 4-10 | de | 1977 | ||
Vorschulkinder - Lernen - Kinder | ||||||
Blinde Kuh
Ausgestanzte Formen werden auf dem Tisch verteilt oder aus dem Beutel gezogen. Der Spieler bekommt eine Maske und soll die Form abtasten und richtig benennen. Für die Kleinsten kann man die Stanzformen aufheben und die Formen darin wieder einpassen lassen. Blinde Kuh ist ein ideales Lernspiel für Formen und Tastsinn, dem die hübschen Tiermasken sowie die griffigen Formen und hübschen Farben der 60 verschiedenen Gegenstände noch zusätzlichen Reiz verleihen.
Tast- und Greifspiel * 1-4 Kinder von 4-10 * 611 5 301 2, Ravensburger, Deutschland, 1977 * Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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Seite 47 von 533 ..10/5326 | ||||||
Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Blinde Kuh ( Wer ertastet ohne hinzusehen auch die schwierigsten Formen? ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Wernhard Hermann | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 3-8 | de | 1991 | ||
Vorschulkinder - Lernen - Kinder | ||||||
Blinde Kuh Ausgestanzte Formen werden auf dem Tisch verteilt
oder aus dem Beutel gezogen. Der Spieler bekommt eine Maske und soll die Form
abtasten und richtig benennen. Für die Kleinsten kann man die Stanzformen
aufheben und die Formen darin wieder einpassen lassen. Blinde Kuh ist ein
ideales Lernspiel für Formen und Tastsinn, dem die hübschen Tiermasken sowie
die griffigen Formen und hübschen Farben der 60 verschiedenen Gegenstände noch
zusätzlichen Reiz verleihen. © auf Schachtel 1986, auf Schachtelboden © 1991 Tast- und Greifspiel * 1-4 Kinder von 3 1/2 bis 8
Jahren *
Grafik: Hermann Wernhard * 00 193 4, Ravensburger, Deutschland, 1991 *
Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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