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Mafiosi Spinosi | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Hannappel Lothar | |||||
Grafik | RUBIN HANS | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 25 min | 6+ | 1989 | |||
Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
MAFIOSI
SPINOSI Jeder
Spieler ist ein Spitzel von Mafiosi Spinosi und versucht, die 8 zu seiner
Spielkarte passenden Mafiosi aufzudecken. Diese Spielkarte zieht jeder Spieler
verdeckt zu Spielbeginn. In seinem Zug hat jeder Spieler drei Versuche – er
schat einen Stein an und darf ihn aufdecken, damit endet der Zug, oder er legt
ihn verdeckt zurück und hat noch zwei bzw. einen Versuch – wer zuerst alle 8
Mafiosi seiner Farbe aufgedeckt hat, gewinnt. Kinderspiel * 3-6 Kinder ab 3 Jahren * Autor: Tom Schoeps * 4165, |
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Mäh & Muh und Schabadu | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Beckhöfer Ullrich | |||||
Grafik | Schartz Simone | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 3+ | 1991 | |||
Lauf - Kinder | ||||||
MÄH UND MUH
UND SC Die Tiere
vom Bauernhof hatten einen schönen Tag auf der Wiese und wollen jetzt heim auf
den Hof, aber vom letzten Regen gibt es noch Pfützen am Weg. Wer in diese
hineintappt, muss den entsprechenden Laut von sich geben, wer zuerst heimkommt,
wartet auf die anderen und dann geben alle zusammen ein fröhliches Konzert,
auch wenn sie sich unterwegs treffen, wird gekräht und gemuht. Holzplan und
Holzfiguren. Laufspiel *
2-6 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Ullrich Beckhöfer * Serie: auf HOLZ gedruckt *
4202, |
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Mahlzeit | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Pokornik Brigitte Hofstätter Ronald | |||||
Grafik | Neuendorf Silvio | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 3-12 | 2005 | |||
Spielesammlung - Kinder | ||||||
Mahlzeit Zur Fütterungszeit spielen die Robben mit dem Wärter um die Fütterung. „Robbenfüttern“
– reihum wird gewürfelt, der erwürfelten Robbe wird das Maul geöffnet oder
geschlossen, für einen Fisch bekommen alle offenen Mäuler einen Fisch, wer
keinen mehr hat, gewinnt. „Nein, nein – Fisch mag ich nicht“, die Spieler versuchen
zu erraten welche drei Robben fressen möchten, wieder gewinnt wer keinen Fisch
mehr hat. „Ich will Fische“ – für eine erwürfelte farbige Robbe darf man wieder
das Maul öffnen oder schließen, bei Fisch ein offenes Maul füttern, jedem ist
eine Robbe geheim zugeteilt, wessen Robbe die meisten Fische fraß, der gewinnt. Spielesammlung * 2-4 Spieler von 3-12 Jahren * Autoren: Brigitte
Pokornik und |
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Mampf | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Wiechmann Heike | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 15 min | 5+ | 2000 | |||
Bluffen/Knobeln, Schätzen - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
Mampf
Knobelspiel * 3-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor: |
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Manege frei | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Schoeps Tom | |||||
Grafik | HEISE CHRISTIANE | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 30 min | 3+ | 1993 | |||
Setz-/Position - Kinder | ||||||
MANEGE FREI
Zirkusatmosphäre
bei der Tierdressur, aber leider ist eines der Tiere schlecht gelaunt, es hat
keine Lust, in der Manege aufzutreten, und will nicht einmal angefasst werden.
Erwischt der Spieler, der grade dran ist, das grantige Exemplar, ist das Spiel
für ihn zu Ende, er bekommt aber als Belohnung für jedes Tier, das er in die
Manege gelockt hat, einen Stein. Kinderspiel * 3-6 Kinder ab 3 Jahren * Autor: Tom Schoeps * 4165, |
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Märchenzeit ( Mau-Mau, Quartett & Co ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Fischer Ulrike | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 4-99 | 2005 | |||
Karten - Spielesammlung | ||||||
Märchenzeit Kartenspielsammlung
mit bekannten Spielen, die Karten sind mit Märchenfiguren dekoriert, mit den Karten
kann man folgende Kartenspiele spielen: Zwergen-Mau-Mau,
Prinzessinen-Quartett und Märchenmemo. Kartenspielsammlung
* Serie: Bekannte Spiele in neuen Dosen * 2-5 Spieler ab 4 Jahren * ca. 5-15 min * N° 52 / 2594, |
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Marrakesh ( Auf zur wilden Wüstenrallye! ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Ludwig Manfred | |||||
Grafik | Fischer Ulrike | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 6-99 | 2002 | |||
Rennspiel - Kinder | ||||||
Marrakesh Vier Karawanen ziehen zum Markt in Marrakesch. Wer dran ist zieht ein
Aktionskärtchen – ist es ein Wegekärtchen, zieht man ein eigenes Kamel. Bei
einem Sandsturmkärtchen legt man die hinterste Wegekarte zwischen vorderste
Wegekarte und Zielfeld, darauf stehende Kamele scheiden aus und zählen 1 Punkt.
Bei Platztausch zieht man ein eigenes Kamel vorwärts oder ein fremdes zurück.
Im Zielfeld bekommt man eine verdeckte Warenkarte. Sind alle Kamele in
Marrakesh oder ausgeschieden, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten aus
Warenkarten und ausgeschiedenen Kamelen. Taktisches Laufspiel * 2-4
Kinder ab 6 Jahren * Autor: Manfred Ludwig * 4437, Haba,
Deutschland, 2002 * ca. 25 min *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * Postfach 1107
* D-96473 Bad Rodach * Fon +49-9564-929-0 * Fax +49-9564-929-119 * www.haba.de |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Mau Mau ( Bauernhof ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Koser Miriam | |||||
Grafik | Desplanches Mélanie | |||||
Redaktion | Tonn Patrick | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 3+ | de en es fr it nl | 2021 | ||
Karten - Kinder | ||||||
Mau Mau junior Bauernhof
Standard Mau Mau mit Tierbildern; jeder Spieler hat eine Koppel-Karte, die Blumenwiese liegt in der Mitte, von den verdeckten Tier-Karten bekommt jeder eine für die Koppel, der Rest ist Nachziehstapel. Dann wird abgelegt - gleiches Tier oder gleiche Farbe wie die oberste Karte auf der Wiese. Wer keine passende Karte hat und auch keine Sonderkarte spielen kann, muss man eine Handkarte auf die eigene Koppel legen. Sonderkarten kann man anstelle einer Tierkarte spielen. Legt man eine Karte mit Koppelsymbol passend ab, darf man ein Tier von der eigenen Koppel in die eines Mitspielers legen. Sind alle Karten abgelegt, gewinnt man mit den wenigsten Karten auf der Koppel.
Kartenablegespiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Haba 2021 Autor: Miriam Koser Gestaltung: Mélanie Desplanches Redaktion: Patrick Tonn Web: www haba.de
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein |
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Maus nach Haus | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Meister Heinz | |||||
Grafik | Broeske Monika | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 5-99 | 2005 | |||
Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
Maus nach Haus In Abwesenheit der Katze veranstalten die Mäuse ein Wettrennen, wer zuerst
vier seiner sechs Mäuse nach Hause geschnippt hat, gewinnt das Rennen. Der
Spieler am Zug nimmt den Holzring und lässt ihn kreiseln, dann versuchen alle
gleichzeitig ihre Maus unter den Holzring zu schnippen – wenn der Holzring
ausgekreiselt hat und wieder flach liegt, haben alle Mäuse, die im oder unter dem
Ring liegen das Mauseloch erreicht und kommen in die Schachtel. Jede eigene
Maus darf pro Zug genau einmal geschnippt werden, und das mit einer Hand, das
kreiselnde Mauseloch darf nicht berührt werden. Schnippspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Maus van Klecks | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Hutzler Thilo | |||||
Grafik | Timmers Leo | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 15 min | 5+ | de en es fr it nl | 2013 | ||
Kooperativ - Wett / Rate / Zocker - Kinder | ||||||
Maus van Klecks
Maus van Klecks ist eine weltberühmte Künstlerin und hat Freunde zum gemeinsamen Malen eingeladen. Die Malerpaletten haben nur Platz für drei Farben, also muss man jede Runde erneut Farben wählen. Man würfelt und denkt sich je nach Kategorie ein Malobjekt aus, nennt es laut und alle überlegen, welche Farben sie dafür wählen würden. Man legt diese drei Farben auf die Palette hinter dem Schirm und dann wird reihum verglichen - für jeden Klecks, der auch auf einer oder mehreren anderen Paletten vorkommt, darf man ein Feld vorrücken. Erreicht man ein Törtchen, nimmt man eines - wer drei Törtchen hat gewinnt. Mit kooperativer Variante für zwei Spieler.
Übereinstimmungsspiel für 2-5 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Haba 2013 Autor: Thilo Hutzler Gestaltung: Leo Timmers Web: www.haba.de Art.Nr.: 7120
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5 Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl* Text im Spiel: nein
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